نظام حفلة الألعاب الحركية التفاعلية

![]() | نظام حفلات تفاعلي للعبة الحركة عدد اللاعبين: 2–4 |






عرض تطبيق المنتج



أسلوب اللعب التعاوني على الشاشة المشتركة
لعبة الحركة هي لعبة عرض تفاعلية تجارية متعددة اللاعبين مصممة للاعبين من اثنين إلى أربعة. يجمع النظام القياسي بين أربع محطات مستقلة للاعبين مع شاشة عرض مشتركة واحدة، مما يسمح لكل مشارك بالتحكم في شخصية فردية ضمن نفس اللعبة.
على عكس آلة الأركيد التقليدية للاعب الواحد، تركز التجربة على التواصل، الحركة المنسقة وحل المشكلات التعاونية.
عناصر التحكم الجسدية بالقدم واليد
تتضمن كل محطة للاعب وحدة تحكم دائرية بالقدم، درابين وزر التحكم.
يستخدم اللاعبون الزر المركزي للانضمام إلى اللعبة، وزر درابزين لتأكيد البدء ووحدة التحكم بالقدم لتحريك شخصيتهم للأمام أو للخلف. خلال اللعب، يمكن الضغط على أي زر درابزين للقفز.
أول لاعب ينضم يصبح قائد الفريق ويختار اللعبة. يجب أن ينضم ما لا يقل عن لاعبين اثنين قبل أن تبدأ الجولة.
أربعة أوضاع ألعاب تعاونية
يتطلب قائد، قُد الطريق من اللاعبين العمل معًا عبر تضاريس صعبة، فخاخ وألغاز قبل الوصول إلى المخرج.
يتحدى طيار السرب المجموعة لتنسيق الحركة والتوقيت أثناء عبور العقبات وتجنب المخاطر المتحركة.
تعيين حراس الدرع اتجاهات حماية مختلفة للاعبين، مما يتطلب وضعًا منسقًا لحماية زملاء الفريق والمرور عبر مناطق الليزر.
تطلب لعبة جامع العملات من الفريق جمع العملات، الحصول على المفتاح وفتح الطريق إلى المرحلة التالية.
تخلق أوضاع اللعبة هذه أنماط تعاون مختلفة بينما تستخدم نفس نظام التحكم الفيزيائي.
أربع محطات لاعب مستقلة
يحتوي الإعداد القياسي على أربع محطات منفصلة بدلاً من درابين مشتركة بين اللاعبين المجاورين. تحتوي كل محطة على قاعدة خاصة بها، وحدة تحكم بالقدم، خزانة مركزية ودرابين.
تساعد إضاءة المحطة الملونة اللاعبين على التعرف على شخصياتهم وتعطي الجاذبية وجودًا بصريًا قويًا داخل مكان الترفيه الداخلي.
تكوين العرض والتقنية
نظام العرض مشمول في الحل القياسي، مع سطوع جهاز العرض المرجعي بحوالي 4000 لومن.
عدد اللاعبين: 2–4
الجهد: 220 فولت
الطاقة: 85 واط لكل محطة
حجم المحطة الواحدة: 1.3 × 1.2 × 1.3 م
عدد المحطات القياسية: 4
التخطيط الموصى به: العرض 5–6 × العمق 4 م
يجب تخطيط موضع المشروع، حجم الصورة وتباعد المحطات وفقًا لارتفاع سقف المكان، مسافة العرض، ظروف الجدران وتدفق الزوار.
تخطيط مرن للمكان
يوفر تكوين المحطات الأربعة القياسية مرجعًا للتخطيط الأولي، بينما يمكن تعديل كمية المحطات، مظهر المعدات والتخطيط العام لمشاريع مختلفة.
يجب الحفاظ على مساحة تشغيل واضحة حول كل محطة حتى يتمكن اللاعبون من الدخول والخروج واستخدام عناصر التحكم بشكل مريح. يجب أيضًا تخصيص الوصول للتفتيش الروتيني وصيانة المعدات.
تطبيقات أماكن مناسبة
لعبة العرض التفاعلية متعددة اللاعبين مناسبة لمراكز الترفيه العائلية، مراكز الألعاب الداخلية، حدائق الألعاب النشطة، الملاعب التجارية الداخلية، مراكز الألعاب، أماكن الترفيه الداخلية ومرافق بناء الفرق.
يمكن أن تعمل كجاذبية جماعية مستقلة أو تصبح جزءًا من منطقة ترفيه رياضي تفاعلية أكبر.

