VR & Immersive Attraktionen

Immersiver CAVE-Projektionsraum

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Immersiver CAVE-Raum

Anzeigeoberflächen: Front, Links, Rechts und Boden
Projektions: 4K Ultra HD
CAVE-Anzeigebereich: 6,528 × 4,032 × 3,84 m
Gesamtgröße: 11,62 × 7,48 × 4,20 m
Erfahrungstyp: Multi-Besucher, kopfsetfrei
Glasboden: Separater Betrachtungs- und Übergangsbereich

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Produktanwendungsschau

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Gemeinsame immersive Betrachtung ohne Headsets

Der vierflächen-immersive CAVE-Projektionsraum schafft eine raumgroße visuelle Umgebung, die mehrere Besucher gemeinsam erleben können. Anstatt jeden Gast in ein individuelles VR-Headset zu setzen, umgibt die Attraktion die Gruppe mit großformatigen Bildern auf den Front-, Seiten- und Bodenanzeigeoberflächen.

Besucher können eintreten, ohne ein Headset zu tragen oder zusätzliches Betrachtungsgerät zu handhaben. Dies macht das Erlebnis geeignet für Familien, Reisegruppen, Schulbesuche und gemischte Altersgruppen, die denselben Inhalt gemeinsam ansehen und diskutieren möchten.

Vierflächen 4K CAVE-Anzeige

Der zentrale CAVE-Anzeigebereich nutzt 4K Ultra HD-Projektion, um visuelle Inhalte über vier verbundene Oberflächen zu erweitern. Die bestätigte Konfiguration umfasst eine Frontanzeige, zwei Seitenanzeigen und eine Bodenanzeige. Eine Deckenanzeige ist nicht in der aktuellen Struktur enthalten.

Der Referenz-CAVE-Anzeigebereich misst etwa 6,528 Meter in der Breite, 4,032 Meter in der Tiefe und 3,84 Meter in der Höhe. Sein Mehrflächenlayout schafft ein stärkeres Gefühl von visueller Umhüllung und räumlicher Tiefe als ein herkömmliches Ein-Bildschirm-Kino.

Separater Glasboden-Betrachtungsbereich

Außerhalb des zentralen CAVE-Anzeigebereichs befindet sich ein separater segmentierter Glasboden-Betrachtungs- und Übergangsbereich. Blau beleuchtete Kanten definieren die einzelnen Bodenabschnitte und setzen die visuelle Atmosphäre über den Hauptprojektionsraum hinaus fort.

Der externe Glasboden und der projizierte Boden innerhalb der CAVE-Zone sind unterschiedliche strukturelle Bereiche. Das endgültige Glasmaterial, die Dicke, die Tragfähigkeit und die unterstützende Struktur müssen daher während der Ingenieurdizestufe festgelegt werden.

Eingeschlossenes Layout und Besucherfluss

Die komplette Referenzinstallation misst etwa 11,62 × 7,48 × 4,20 Meter und verwendet eine Metallhauptstruktur.

Ein separater Eingang befindet sich auf der rechten Seite, mit dem Ausgang auf der linken. Seitenkorridore von jeweils etwa 2 Metern helfen, die Besucherbewegung durch die Attraktion zu organisieren und bieten einen klareren Weg für den Eintritt und Austritt von Gruppen.

Wechselbare immersive Inhalte

Verschiedene visuelle Themen können ausgewählt werden, um die Atmosphäre und den Zweck des Raums zu verändern. Verfügbare Inhaltsrichtungen können Ozeanerkundung, Weltraum, Dinosaurier-Abenteuer, natürliche Umgebungen, Zeitreisen und Fantasiewelten umfassen.

Wechselbare Inhalte ermöglichen es, dass dieselbe physische Attraktion Familienunterhaltung, saisonale Programme, Bildungspräsentationen und Themenveranstaltungen unterstützt. Die endgültige Anzahl der Inhaltspakete und die enthaltene Mediathek sollten für jedes Projekt bestätigt werden.

Anwendungen für Unterhaltung und Bildung

Der CAVE-Projektionsraum ist geeignet für Freizeitparks, Familienunterhaltungszentren, Indoor-Vergnügungsstätten, immersive Ausstellungen, Wissenschaftszentren, Museen und Unterhaltungsbereiche in Einkaufszentren.

Sein gemeinsames Betrachtungsformat bietet ein anderes Erlebnis als individuelle VR-Simulatoren und Headset-Attraktionen. Er kann als eigenständige visuelle Attraktion oder in Kombination mit digitalen Sportarten, interaktiven Spielen und anderen immersiven Installationen innerhalb eines größeren Unterhaltungsorts genutzt werden.

Projektbezogene technische Planung

Die Anzahl der Projektoren, das Projektormodell, die Helligkeit, die Audio-Konfiguration, die Spannung, die Gesamtleistung, die Besucherzahl und die Installationsbedingungen müssen gemäß dem Veranstaltungsort finalisiert werden.

Interaktive Sensorhardware, Bewegungsplattformen, Windeffekte und Wassereffekte sollten nicht als Standardkomponenten behandelt werden, es sei denn, sie sind ausdrücklich im bestätigten Projektvorschlag enthalten.