Immersiver Fahrradsimulator

![]() | Multiplayer Interaktiver Fahrradsimulator Fahrradstationen: 4 |








Produktanwendungsschau


Echtes Treten steuert das virtuelle Rennen
Der immersive Fahrradsimulator kombiniert physisches Radfahren mit digitalem Rennspiel. Jeder Fahrer tritt in die Pedale eines stationären Fahrrads, während das System die Pedalgeschwindigkeit erkennt und in die Bewegung eines auf dem Bildschirm dargestellten Radfahrers umwandelt.
Je schneller der Fahrer in die Pedale tritt, desto schneller bewegt sich die entsprechende Figur durch die virtuelle Strecke. Diese direkte Verbindung zwischen körperlicher Anstrengung und Spielleistung schafft ein aktiveres Erlebnis als herkömmliche bildschirmbasierte Unterhaltung.
Vier-Spieler-Wettbewerbsfahren
Die Standardkonfiguration umfasst vier Fahrradstationen, die mit einem Host- und Displaysystem verbunden sind. Fahrer können auf derselben virtuellen Strecke antreten und ihre Rennposition, Fortschritt, vergangene Zeit und Endplatzierung auf dem Hauptbildschirm sehen.
Das System unterstützt sowohl individuelles Fahren als auch Multiplayer-Wettbewerbe. Am Ende eines Rennens werden die Fahrer nach ihren Abschlusszeiten eingestuft, was ein klares Ergebnis für Wettkampfsitzungen und Gruppenaktivitäten schafft.
Einfache Spielsteuerung
Ein am Fahrrad montierter Knopf wird verwendet, um die verfügbaren Spielszene auszuwählen und in das Rennen einzutreten. Sobald das Spiel beginnt, steuern die Spieler ihre Fahrgeschwindigkeit durch echtes Treten ohne einen separaten Handheld-Controller.
Verfügbare Routen, Themen und Softwareinhalte hängen von der endgültigen Spielversion ab, die für das Projekt ausgewählt wurde.
Pedalgeschwindigkeitsdetektion und Widerstandsfeedback
Das Fahrradsystem erkennt die Pedalrotation und überträgt die Geschwindigkeitsdaten des Fahrers in Echtzeit an die Spielsoftware. Eingebaute elektronische oder elektromagnetische Widerstände können angepasst werden, um unterschiedliche Rückmeldungen beim Fahren zu bieten.
Die Ausrüstung verwendet auch eine geschlossene Schwungradstruktur, um exponierte rotierende Komponenten zu reduzieren. LED-Beleuchtung um den Fahrradrahmen verleiht der Attraktion ein erkennbares Aussehen in digitalen Sport- und Indoor-Unterhaltungsumgebungen.
Projektions- und Großbildoptionen
Zwei Displaykonfigurationen sind für unterschiedliche Veranstaltungsbedingungen verfügbar.
Die Projektionslösung kombiniert einen Projektor, ein Host-System, ein Steuerungssystem und vier Fahrradeinheiten. Sie eignet sich für dunklere Räume oder Projekte, die ein größeres Sichtfeld erfordern.
Die Großbildlösung kombiniert ein 65-Zoll-Display, ein Host-System, einen Ständer und vier Fahrradeinheiten. Sie bietet eine praktische Alternative für herkömmliche Indoor-Installationen, bei denen die Projektionsbedingungen möglicherweise nicht geeignet sind.
Kompakte kommerzielle Anordnung
Jede Fahrradeinheit benötigt etwa 0,45 Quadratmeter, sodass vier Stationen innerhalb eines relativ kompakten Aktivitätsbereichs angeordnet werden können. Der Referenzraum für ein Standardprojekt beträgt etwa 5 × 4 × 3 Meter.
Das endgültige Layout kann je nach verfügbarer Fläche, Anzeigemethode, Fahrerkreislauf und Gesamtdesign des Veranstaltungsorts angepasst werden. Die Standortabmessungen und elektrischen Bedingungen sollten vor Produktion und Installation bestätigt werden.
Geeignete Veranstaltungsanwendungen
Der Multiplayer Interaktive Fahrradsimulator eignet sich für Familienunterhaltungszentren, digitale Sportzentren, aktive Spielparks, Unterhaltungsbereiche in Einkaufszentren, Indoor-Vergnügungsparks, Ausstellungshallen, Jugendaktivitätszentren und gemischte Indoor-Freizeiteinrichtungen.
Er kann als eigenständige Fahrradsattraktion betrieben werden oder Teil einer größeren interaktiven Sportzone sein, die mehrere wettbewerbsfähige körperliche Spiele umfasst.

