Attrezzature per la Sala Sfida Interattiva Devil's Eye

![]() | Sala Sfida Team Devil's EyeTipo di Prodotto: Stanza di Sfida di Squadra Interattiva |








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Attrezzature per la Sala Sfida Interattiva
L'Occhio del Diavolo è un'attrezzatura interattiva per stanze di sfida di squadra progettata per centri di gioco attivi, centri di intrattenimento familiare, luoghi di divertimento al coperto e progetti di intrattenimento immersivo.
I giocatori si muovono nella stanza, leggono i compiti visualizzati sui moduli LCD montati a parete, localizzano il bersaglio corretto e premendo il pulsante di risposta illuminato sotto lo schermo. Durante la sfida, l'Occhio del Diavolo può entrare in una fase di rilevamento. I giocatori devono reagire rapidamente, identificare la direzione del pericolo e utilizzare il pilastro centrale come copertura prima di continuare il compito.
Il gioco combina riconoscimento dei compiti, movimento fisico, risposta rapida, rilevamento a infrarossi, strategia di nascondiglio e cooperazione di squadra. Fornisce un'esperienza più spaziale e strategica rispetto a un muro di reazione convenzionale o a un semplice gioco a pulsante.
Come funziona la Sfida Devil's Eye
Il gameplay confermato segue cinque passaggi principali:
- Leggi le informazioni sul compito mostrate su un modulo LCD montato a parete.
- Muoviti nella stanza e trova il bersaglio corretto.
- Premi il pulsante di risposta illuminato sotto il display.
- Osserva la fase di rilevamento dell'Occhio del Diavolo.
- Nasconditi dietro il pilastro centrale, evita il rilevamento e ritorna alla sfida.
Lo schermo principale del gioco può visualizzare informazioni in tempo reale come il conto alla rovescia, lo stato della vita, il punteggio di livello e i bersagli attuali. Il contenuto esatto del compito, le penalità, le regole di livello e le condizioni di vittoria dipendono dalla versione finale del software.
Sistema di Visualizzazione e Pulsanti di Risposta
Ogni punto di interazione utilizza due componenti separati:
- Un modulo display LCD presenta il compito, il numero, il bersaglio o altre informazioni di gioco.
- Un pulsante rotondo illuminato riceve la risposta del giocatore.
Separare la visualizzazione del compito dal pulsante di risposta crea un chiaro processo di interazione. I giocatori prima comprendono il compito, poi confermano la loro scelta attraverso il movimento fisico e l'input del pulsante.
Il progetto di riferimento utilizza 20 moduli di visualizzazione LCD e 20 pulsanti di risposta rotondi distribuiti nella stanza. Le quantità e le posizioni finali possono essere regolate in base al layout approvato.
Rilevamento Infrarosso e Gioco di Nascondino
Le unità dell'Occhio del Diavolo funzionano con sensori a infrarossi ad alta velocità per creare l'elemento di rilevamento del gioco. I giocatori devono monitorare la stanza mentre completano i compiti a parete e reagire quando inizia una fase di rilevamento.
Il pilastro centrale è parte del gameplay piuttosto che una caratteristica decorativa della stanza. Fornisce un punto di copertura fisica e incoraggia i giocatori a cambiare direzione, comunicare e pianificare il loro movimento nella stanza.
La configurazione di riferimento include quattro unità dell'Occhio del Diavolo e quattro sensori a infrarossi ad alta velocità. Le posizioni finali dei sensori devono essere pianificate in base alle dimensioni della stanza, alla posizione del pilastro, alla disposizione dell'attrezzatura e alla copertura di rilevamento richiesta.
Feedback di Gioco in Tempo Reale
Un display principale del gioco può presentare informazioni come:
- Tempo rimanente
- Stato della vita
- Livello attuale
- Punteggio del giocatore o della squadra
- Bersagli richiesti
- Bersagli completati
Questo consente ai giocatori di comprendere i loro progressi durante la sessione senza lasciare l'area della sfida. Aiuta anche gli spettatori e i gruppi in attesa a seguire il gioco.
Il design dell'interfaccia, le informazioni disponibili, le opzioni linguistiche, il contenuto del livello e le regole di punteggio devono essere confermati in base alla versione del software selezionata.
Configurazione di Sistema di Riferimento
I progetti di riferimento confermati di 5 × 5 metri e 6 × 6 metri utilizzano il seguente equipaggiamento principale:
- 4 sensori infrarossi ad alta velocità
- 4 unità Devil's Eye
- 20 moduli di visualizzazione LCD
- 20 pulsanti di risposta illuminati
- 1 armadio di controllo
- 5 microcontrollori per il controllo dei relè
- 1 set di software per la sfida Devil's Eye
- 1 set di software per il controllo dei sensori
- 1 adattatore di rete wireless
Il cabinet di controllo nel progetto di riferimento supporta 20 canali di commutazione della luce e 20 canali di controllo dei pulsanti.
Le informazioni di spedizione di riferimento sono circa 2,4 metri cubi e 60 chilogrammi. Il volume e il peso finali dipendono dall'elenco dell'attrezzatura confermato e dal metodo di imballaggio.
Attrezzature di Supporto e Ambito di Fornitura
Il BOM del progetto di riferimento elenca i seguenti articoli di supporto come attrezzatura fornita dal cliente:
- Display televisivo principale da 55 pollici
- Touchscreen da 22 pollici
- Computer host PC
- Supporti per televisione e touchscreen
- Cavo HDMI
- Cavi di rete
- Cavi di segnale
- Cavi di alimentazione
Modelli, quantità, compatibilità e responsabilità di fornitura devono essere confermati prima della produzione. I clienti dovrebbero utilizzare il preventivo finale e la proposta tecnica come elenco ufficiale di fornitura.
Layout della Sala Personalizzato e Capacità dei Giocatori
L'Occhio del Diavolo è un'attrazione interattiva basata su stanza piuttosto che una macchina da gioco di dimensioni fisse. La capacità dei giocatori dipende dalle dimensioni della stanza, dalla distanza dell'attrezzatura, dal design del pilastro centrale, dalla posizione dell'ingresso e dal layout di circolazione.
I progetti di riferimento esistenti includono:
- Stanza della sfida da 5 × 5 metri
- Stanza della sfida da 6 × 6 metri
Questi sono layout di riferimento, non requisiti di costruzione fissi. SPIRIT può regolare le dimensioni della stanza, le posizioni dei display, la disposizione dei pulsanti di risposta, le posizioni dei sensori e le quantità di attrezzatura in base al luogo disponibile.
Per preparare una proposta di layout, si prega di fornire:
- Pianta o dimensioni accurate della stanza
- Altezza del soffitto
- Posizioni di ingresso e uscita
- Colonne esistenti e restrizioni strutturali
- Capacità attesa dei giocatori
- Gruppi di clienti target
- Tema della stanza preferito
- Lingua e funzioni software richieste
Luoghi Commerciali Adatti
Devil's Eye può essere pianificato per:
- Centri di intrattenimento per famiglie
- Centri di giochi attivi
- Sale giochi interattive
- Parchi di divertimento al coperto
- Luoghi di intrattenimento immersivi
- Zone di intrattenimento nei centri commerciali
- Centri di team building
- Attività di challenge room
- Luoghi esistenti che aggiungono attrezzature interattive multiplayer
L'attrazione può funzionare come una sala sfida autonoma o essere combinata con giochi a pavimento LED, giochi con pulsanti di reazione, sfide laser, attrezzature sportive digitali, giochi di arrampicata e altre attrazioni di intrattenimento attivo.
Fornito da SPIRIT
Indoor Active Games è gestito da Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., un produttore di attrezzature per il divertimento con sede a Wenzhou, Cina.
SPIRIT supporta progetti di intrattenimento al coperto attraverso la pianificazione degli spazi, la progettazione di attrazioni personalizzate, la produzione di attrezzature, la guida all'installazione, la formazione degli operatori, la fornitura di ricambi e il servizio post-vendita.
Invece di trattare Devil's Eye come un prodotto isolato, il nostro team può pianificarlo come parte di un centro giochi interattivo completo o di un centro di intrattenimento familiare. Il layout della sala, la combinazione delle attrezzature, il tema visivo e il flusso operativo possono essere coordinati con il piano del luogo più ampio.
Le dimensioni finali della sala, le quantità di attrezzature, la capacità dei giocatori, le funzioni software, i terminali di supporto, le regole di rilevamento e l'ambito di fornitura sono soggetti alla proposta di progetto approvata e al contratto di vendita.
Richiedi una Proposta di Progetto Personalizzata
Inviaci il tuo piano di pavimento, le dimensioni della sala disponibili, i clienti target e i requisiti del progetto. SPIRIT esaminerà il sito e raccomanderà un layout della sala Devil's Eye adatto, una configurazione del sistema e un piano di fornitura delle attrezzature.

