Simulator di Ciclismo Immersivo

![]() | Simulator di Ciclismo Interattivo Multiplayer Stazioni di Ciclismo: 4 |








Vetrina di Applicazione del Prodotto


Pedalare Reale Controlla la Corsa Virtuale
Il Simulator di Ciclismo Immersivo combina il ciclismo fisico con il gameplay di corsa digitale. Ogni ciclista pedala su una bicicletta stazionaria mentre il sistema rileva la velocità di pedalata e la converte nel movimento di un personaggio ciclista sullo schermo.
Più veloce pedala il ciclista, più veloce si muove il corrispondente personaggio attraverso il percorso virtuale. Questa connessione diretta tra sforzo fisico e prestazioni di gioco crea un'esperienza più attiva rispetto all'intrattenimento convenzionale basato su schermo.
Ciclismo Competitivo per Quattro Giocatori
La configurazione standard include quattro stazioni di ciclismo collegate a un sistema host e di visualizzazione. I ciclisti possono competere sullo stesso percorso virtuale mentre visualizzano la loro posizione in gara, i progressi, il tempo trascorso e la classifica finale sullo schermo principale.
Il sistema può supportare la guida individuale così come la competizione multiplayer. Alla fine di una gara, i ciclisti sono classificati in base ai loro tempi di completamento, creando un risultato chiaro per le sessioni competitive e le attività di gruppo.
Operazione di Gioco Semplice
Un pulsante montato sulla bicicletta viene utilizzato per selezionare la scena di gioco disponibile ed entrare nella gara. Una volta iniziato il gioco, i giocatori controllano la loro velocità di ciclismo attraverso il pedale reale senza richiedere un controller portatile separato.
I percorsi, i temi e i contenuti software disponibili dipendono dalla versione finale del gioco selezionata per il progetto.
Rilevamento della Velocità dei Pedali e Feedback sulla Resistenza
Il sistema di ciclismo rileva la rotazione dei pedali e trasferisce i dati di velocità del ciclista al software di gioco in tempo reale. La resistenza elettronica o elettromagnetica integrata può essere regolata per fornire diversi livelli di feedback durante la pedalata.
L'attrezzatura utilizza anche una struttura di volano chiusa per ridurre i componenti rotanti esposti. L'illuminazione a LED attorno al corpo della bicicletta conferisce all'attrazione un aspetto riconoscibile negli ambienti sportivi digitali e di intrattenimento indoor.
Opzioni di Proiezione e Grande Schermo
Sono disponibili due configurazioni di visualizzazione per diverse condizioni del luogo.
La soluzione di proiezione combina un proiettore, un sistema host, un sistema di controllo e quattro unità di ciclismo. È adatta per spazi più bui o progetti che richiedono un campo visivo più ampio.
La soluzione a grande schermo combina uno schermo da 65 pollici, un sistema host, un supporto e quattro unità di ciclismo. Fornisce un'alternativa pratica per installazioni indoor convenzionali dove le condizioni di proiezione potrebbero non essere adatte.
Layout Commerciale Compatto
Ogni unità di ciclismo occupa circa 0,45 metri quadrati, consentendo di disporre quattro stazioni all'interno di un'area di attività relativamente compatta. Lo spazio di riferimento per un progetto standard è di circa 5 × 4 × 3 metri.
Il layout finale può essere regolato in base all'area disponibile, al metodo di visualizzazione, alla circolazione dei ciclisti e al design complessivo del luogo. Le dimensioni del sito e le condizioni elettriche devono essere confermate prima della produzione e dell'installazione.
Applicazioni di Luoghi Adatte
Il Simulator di Ciclismo Interattivo Multiplayer è adatto per centri di intrattenimento per famiglie, centri sportivi digitali, parchi giochi attivi, aree di intrattenimento nei centri commerciali, parchi di divertimento indoor, sale espositive, centri di attività giovanili e luoghi di ricreazione indoor misti.
Può operare come attrazione di ciclismo autonoma o far parte di una zona sportiva interattiva più ampia con diversi giochi fisici competitivi.

