Jogos de Desafio Ativo

Equipamento da Sala de Desafio em Equipe Interativa Olho do Diabo

devils-eye-game-screen-and-wall-targets

Sala de Desafio em Equipe Olho do Diabo

Tipo de Produto: Sala de Desafio em Equipe Interativa
Layouts de Referência: 5 × 5 m / 6 × 6 m
Módulos LCD: 20
Botões de Resposta: 20

Solicitar um Orçamento

1-devils-eye-interactive-team-challenge-room
2-devils-eye-gameplay-flow
3-devils-eye-challenge-room-components
4-devils-eye-display-response-button-system
5-devils-eye-infrared-detection-hide-challenge
6-devils-eye-real-time-game-feedback
7-devils-eye-custom-room-layouts
8-devils-eye-commercial-entertainment-applications

Demonstração de Aplicação do Produto

devils-eye-interactive-challenge-room-overview
devils-eye-player-hiding-behind-center-pillar

Equipamento da Sala de Desafio em Equipe Interativa

O Olho do Diabo é um equipamento interativo de sala de desafio em equipe projetado para centros de jogos ativos, centros de entretenimento familiar, locais de diversão internos e projetos de entretenimento imersivo.

Os jogadores se movem pela sala, leem as tarefas exibidas nos módulos LCD montados na parede, localizam o alvo correto e pressionam o botão de resposta iluminado abaixo da tela. Durante o desafio, o Olho do Diabo pode entrar em uma fase de detecção. Os jogadores devem reagir rapidamente, identificar a direção do perigo e usar o pilar central como cobertura antes de continuar a tarefa.

O jogo combina reconhecimento de tarefas, movimento físico, resposta rápida, detecção infravermelha, estratégia de esconderijo e cooperação em equipe. Ele proporciona uma experiência mais espacial e estratégica do que uma parede de reação convencional ou um jogo simples de botão.

Como Funciona o Desafio do Olho do Diabo

A jogabilidade confirmada segue cinco etapas principais:

  1. Leia as informações da tarefa mostradas em um módulo LCD montado na parede.
  2. Movimente-se pela sala e encontre o alvo correto.
  3. Pressione o botão de resposta iluminado abaixo do display.
  4. Fique atento à fase de detecção do Olho do Diabo.
  5. Esconda-se atrás do pilar central, evite a detecção e retorne ao desafio.

A tela principal do jogo pode exibir informações em tempo real, como a contagem regressiva, status de vida, pontuação de nível e alvos atuais. O conteúdo exato da tarefa, penalidades, regras de nível e condições de vitória dependem da versão final do software.

Sistema de Botão de Exibição e Resposta

Cada ponto de interação utiliza dois componentes separados:

  • Um módulo de display LCD apresenta a tarefa, número, alvo ou outras informações do jogo.
  • Um botão redondo iluminado recebe a resposta do jogador.

Separar a exibição da tarefa do botão de resposta cria um processo de interação claro. Os jogadores primeiro entendem a tarefa, depois confirmam sua escolha através do movimento físico e da entrada do botão.

O projeto de referência utiliza 20 módulos de exibição LCD e 20 botões de resposta redondos distribuídos pela sala. As quantidades e posições finais podem ser ajustadas de acordo com o layout aprovado.

Detecção Infravermelha e Jogabilidade de Esconderijo

As unidades do Olho do Diabo funcionam com sensores infravermelhos de alta velocidade para criar o elemento de detecção do jogo. Os jogadores devem monitorar a sala enquanto completam as tarefas da parede e reagir quando uma fase de detecção começa.

O pilar central é parte da jogabilidade, em vez de uma característica decorativa da sala. Ele fornece um ponto de cobertura física e incentiva os jogadores a mudar de direção, comunicar-se e planejar seu movimento pela sala.

A configuração de referência inclui quatro unidades do Olho do Diabo e quatro sensores infravermelhos de alta velocidade. As posições finais dos sensores devem ser planejadas de acordo com as dimensões da sala, localização do pilar, arranjo do equipamento e cobertura de detecção necessária.

Feedback de Jogo em Tempo Real

Uma tela principal do jogo pode apresentar informações como:

  • Tempo restante
  • Status de vida
  • Nível atual
  • Pontuação do jogador ou da equipe
  • Alvos necessários
  • Alvos concluídos

Isso permite que os jogadores entendam seu progresso durante a sessão sem sair da área de desafio. Também ajuda os espectadores e grupos que estão esperando a acompanhar o jogo.

O design da interface, informações disponíveis, opções de idioma, conteúdo de nível e regras de pontuação devem ser confirmados de acordo com a versão de software selecionada.

Configuração de Sistema de Referência

Os projetos de referência confirmados de 5 × 5 metros e 6 × 6 metros utilizam os seguintes equipamentos principais:

  • 4 sensores infravermelhos de alta velocidade
  • 4 unidades Devil's Eye
  • 20 módulos de display LCD
  • 20 botões de resposta iluminados
  • 1 armário de controle
  • 5 microcontroladores para controle de relé
  • 1 conjunto de software de desafio Devil's Eye
  • 1 conjunto de software de controle de sensores
  • 1 adaptador de rede sem fio

O armário de controle no projeto de referência suporta 20 canais de comutação de luz e 20 canais de controle de botão.

As informações de envio de referência são aproximadamente 2,4 metros cúbicos e 60 quilogramas. O volume e o peso finais dependem da lista de equipamentos confirmada e do método de embalagem.

Equipamentos de Suporte e Escopo de Fornecimento

A lista de materiais do projeto de referência inclui os seguintes itens de suporte como equipamentos fornecidos pelo cliente:

  • Televisão principal de 55 polegadas
  • Tela sensível ao toque de 22 polegadas
  • Computador host PC
  • Suportes para televisão e tela sensível ao toque
  • Cabo HDMI
  • Cabo de rede
  • Cabos de sinal
  • Cabos de energia

Modelos, quantidades, compatibilidade e responsabilidade de fornecimento devem ser confirmados antes da produção. Os clientes devem usar a cotação final e a proposta técnica como a lista oficial de fornecimento.

Layout de Sala Personalizado e Capacidade de Jogadores

O Olho do Diabo é uma atração interativa baseada em sala, em vez de uma máquina de jogo de tamanho fixo. A capacidade de jogadores depende das dimensões da sala, espaçamento do equipamento, design do pilar central, posição da entrada e layout de circulação.

Os projetos de referência existentes incluem:

  • Sala de desafio de 5 × 5 metros
  • Sala de desafio de 6 × 6 metros

Esses são layouts de referência, não requisitos de construção fixos. A SPIRIT pode ajustar as dimensões da sala, posições de exibição, arranjo dos botões de resposta, locais dos sensores e quantidades de equipamentos de acordo com o local disponível.

Para preparar uma proposta de layout, por favor forneça:

  • Planta baixa ou dimensões precisas da sala
  • Altura do teto
  • Posições de entrada e saída
  • Colunas existentes e restrições estruturais
  • Capacidade de jogadores esperada
  • Grupos de clientes-alvo
  • Tema preferido da sala
  • Idioma e funções de software necessários

Locais Comerciais Adequados

O Olho do Diabo pode ser planejado para:

  • Centros de entretenimento familiar
  • Centros de jogos ativos
  • Salas de jogos interativos
  • Parques de diversões internos
  • Locais de entretenimento imersivo
  • Zonas de entretenimento em shoppings
  • Centros de team-building
  • Negócios de salas de desafio
  • Locais existentes adicionando equipamentos interativos para múltiplos jogadores

A atração pode operar como uma sala de desafio independente ou ser combinada com jogos de piso LED, jogos de botão de reação, desafios a laser, equipamentos esportivos digitais, jogos de escalada e outras atrações de entretenimento ativo.

Fornecido pela SPIRIT

Jogos Ativos Internos é operado pela Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., um fabricante de equipamentos de entretenimento baseado em Wenzhou, China.

A SPIRIT apoia projetos de entretenimento interno através de planejamento de espaço, design de atrações personalizadas, produção de equipamentos, orientação de instalação, treinamento de operadores, fornecimento de peças sobressalentes e serviço pós-venda.

Em vez de tratar o Olho do Diabo como um produto isolado, nossa equipe pode planejá-lo como parte de um centro de jogos interativos completo ou centro de entretenimento familiar. O layout da sala, a combinação de equipamentos, o tema visual e o fluxo operacional podem ser coordenados com o plano mais amplo do local.

As dimensões finais da sala, quantidades de equipamentos, capacidade de jogadores, funções de software, terminais de suporte, regras de detecção e escopo de fornecimento estão sujeitos à proposta de projeto aprovada e ao contrato de venda.

Solicitar uma Proposta de Projeto Personalizada

Envie-nos seu plano de piso, dimensões disponíveis da sala, clientes-alvo e requisitos do projeto. A SPIRIT revisará o local e recomendará um layout adequado da sala Olho do Diabo, configuração do sistema e plano de fornecimento de equipamentos.