Equipamento da Sala de Desafio em Equipe Interativa Olho do Diabo

![]() | Sala de Desafio em Equipe Olho do DiaboTipo de Produto: Sala de Desafio em Equipe Interativa |








Demonstração de Aplicação do Produto


Equipamento da Sala de Desafio em Equipe Interativa
O Olho do Diabo é um equipamento interativo de sala de desafio em equipe projetado para centros de jogos ativos, centros de entretenimento familiar, locais de diversão internos e projetos de entretenimento imersivo.
Os jogadores se movem pela sala, leem as tarefas exibidas nos módulos LCD montados na parede, localizam o alvo correto e pressionam o botão de resposta iluminado abaixo da tela. Durante o desafio, o Olho do Diabo pode entrar em uma fase de detecção. Os jogadores devem reagir rapidamente, identificar a direção do perigo e usar o pilar central como cobertura antes de continuar a tarefa.
O jogo combina reconhecimento de tarefas, movimento físico, resposta rápida, detecção infravermelha, estratégia de esconderijo e cooperação em equipe. Ele proporciona uma experiência mais espacial e estratégica do que uma parede de reação convencional ou um jogo simples de botão.
Como Funciona o Desafio do Olho do Diabo
A jogabilidade confirmada segue cinco etapas principais:
- Leia as informações da tarefa mostradas em um módulo LCD montado na parede.
- Movimente-se pela sala e encontre o alvo correto.
- Pressione o botão de resposta iluminado abaixo do display.
- Fique atento à fase de detecção do Olho do Diabo.
- Esconda-se atrás do pilar central, evite a detecção e retorne ao desafio.
A tela principal do jogo pode exibir informações em tempo real, como a contagem regressiva, status de vida, pontuação de nível e alvos atuais. O conteúdo exato da tarefa, penalidades, regras de nível e condições de vitória dependem da versão final do software.
Sistema de Botão de Exibição e Resposta
Cada ponto de interação utiliza dois componentes separados:
- Um módulo de display LCD apresenta a tarefa, número, alvo ou outras informações do jogo.
- Um botão redondo iluminado recebe a resposta do jogador.
Separar a exibição da tarefa do botão de resposta cria um processo de interação claro. Os jogadores primeiro entendem a tarefa, depois confirmam sua escolha através do movimento físico e da entrada do botão.
O projeto de referência utiliza 20 módulos de exibição LCD e 20 botões de resposta redondos distribuídos pela sala. As quantidades e posições finais podem ser ajustadas de acordo com o layout aprovado.
Detecção Infravermelha e Jogabilidade de Esconderijo
As unidades do Olho do Diabo funcionam com sensores infravermelhos de alta velocidade para criar o elemento de detecção do jogo. Os jogadores devem monitorar a sala enquanto completam as tarefas da parede e reagir quando uma fase de detecção começa.
O pilar central é parte da jogabilidade, em vez de uma característica decorativa da sala. Ele fornece um ponto de cobertura física e incentiva os jogadores a mudar de direção, comunicar-se e planejar seu movimento pela sala.
A configuração de referência inclui quatro unidades do Olho do Diabo e quatro sensores infravermelhos de alta velocidade. As posições finais dos sensores devem ser planejadas de acordo com as dimensões da sala, localização do pilar, arranjo do equipamento e cobertura de detecção necessária.
Feedback de Jogo em Tempo Real
Uma tela principal do jogo pode apresentar informações como:
- Tempo restante
- Status de vida
- Nível atual
- Pontuação do jogador ou da equipe
- Alvos necessários
- Alvos concluídos
Isso permite que os jogadores entendam seu progresso durante a sessão sem sair da área de desafio. Também ajuda os espectadores e grupos que estão esperando a acompanhar o jogo.
O design da interface, informações disponíveis, opções de idioma, conteúdo de nível e regras de pontuação devem ser confirmados de acordo com a versão de software selecionada.
Configuração de Sistema de Referência
Os projetos de referência confirmados de 5 × 5 metros e 6 × 6 metros utilizam os seguintes equipamentos principais:
- 4 sensores infravermelhos de alta velocidade
- 4 unidades Devil's Eye
- 20 módulos de display LCD
- 20 botões de resposta iluminados
- 1 armário de controle
- 5 microcontroladores para controle de relé
- 1 conjunto de software de desafio Devil's Eye
- 1 conjunto de software de controle de sensores
- 1 adaptador de rede sem fio
O armário de controle no projeto de referência suporta 20 canais de comutação de luz e 20 canais de controle de botão.
As informações de envio de referência são aproximadamente 2,4 metros cúbicos e 60 quilogramas. O volume e o peso finais dependem da lista de equipamentos confirmada e do método de embalagem.
Equipamentos de Suporte e Escopo de Fornecimento
A lista de materiais do projeto de referência inclui os seguintes itens de suporte como equipamentos fornecidos pelo cliente:
- Televisão principal de 55 polegadas
- Tela sensível ao toque de 22 polegadas
- Computador host PC
- Suportes para televisão e tela sensível ao toque
- Cabo HDMI
- Cabo de rede
- Cabos de sinal
- Cabos de energia
Modelos, quantidades, compatibilidade e responsabilidade de fornecimento devem ser confirmados antes da produção. Os clientes devem usar a cotação final e a proposta técnica como a lista oficial de fornecimento.
Layout de Sala Personalizado e Capacidade de Jogadores
O Olho do Diabo é uma atração interativa baseada em sala, em vez de uma máquina de jogo de tamanho fixo. A capacidade de jogadores depende das dimensões da sala, espaçamento do equipamento, design do pilar central, posição da entrada e layout de circulação.
Os projetos de referência existentes incluem:
- Sala de desafio de 5 × 5 metros
- Sala de desafio de 6 × 6 metros
Esses são layouts de referência, não requisitos de construção fixos. A SPIRIT pode ajustar as dimensões da sala, posições de exibição, arranjo dos botões de resposta, locais dos sensores e quantidades de equipamentos de acordo com o local disponível.
Para preparar uma proposta de layout, por favor forneça:
- Planta baixa ou dimensões precisas da sala
- Altura do teto
- Posições de entrada e saída
- Colunas existentes e restrições estruturais
- Capacidade de jogadores esperada
- Grupos de clientes-alvo
- Tema preferido da sala
- Idioma e funções de software necessários
Locais Comerciais Adequados
O Olho do Diabo pode ser planejado para:
- Centros de entretenimento familiar
- Centros de jogos ativos
- Salas de jogos interativos
- Parques de diversões internos
- Locais de entretenimento imersivo
- Zonas de entretenimento em shoppings
- Centros de team-building
- Negócios de salas de desafio
- Locais existentes adicionando equipamentos interativos para múltiplos jogadores
A atração pode operar como uma sala de desafio independente ou ser combinada com jogos de piso LED, jogos de botão de reação, desafios a laser, equipamentos esportivos digitais, jogos de escalada e outras atrações de entretenimento ativo.
Fornecido pela SPIRIT
Jogos Ativos Internos é operado pela Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., um fabricante de equipamentos de entretenimento baseado em Wenzhou, China.
A SPIRIT apoia projetos de entretenimento interno através de planejamento de espaço, design de atrações personalizadas, produção de equipamentos, orientação de instalação, treinamento de operadores, fornecimento de peças sobressalentes e serviço pós-venda.
Em vez de tratar o Olho do Diabo como um produto isolado, nossa equipe pode planejá-lo como parte de um centro de jogos interativos completo ou centro de entretenimento familiar. O layout da sala, a combinação de equipamentos, o tema visual e o fluxo operacional podem ser coordenados com o plano mais amplo do local.
As dimensões finais da sala, quantidades de equipamentos, capacidade de jogadores, funções de software, terminais de suporte, regras de detecção e escopo de fornecimento estão sujeitos à proposta de projeto aprovada e ao contrato de venda.
Solicitar uma Proposta de Projeto Personalizada
Envie-nos seu plano de piso, dimensões disponíveis da sala, clientes-alvo e requisitos do projeto. A SPIRIT revisará o local e recomendará um layout adequado da sala Olho do Diabo, configuração do sistema e plano de fornecimento de equipamentos.

