Jogos de Esportes Interativos

Simulador de Ciclismo Imersivo

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Simulador de Ciclismo Interativo Multiplayer

Estações de Ciclismo: 4
Jogadores: 1–4
Display: Projeção / Tela de 65 Polegadas
Carga Máxima: 100 kg por Bicicleta
Área da Bicicleta: Aproximadamente 0,45 m² por Unidade
Espaço de Referência: Aproximadamente 5 × 4 × 3 m

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Demonstração de Aplicação do Produto

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Pedalando Real Controla a Corrida Virtual

O Simulador de Ciclismo Imersivo combina ciclismo físico com jogabilidade de corrida digital. Cada ciclista pedala em uma bicicleta estacionária enquanto o sistema detecta a velocidade do pedal e a converte no movimento de um personagem de ciclismo na tela.

Quanto mais rápido o ciclista pedala, mais rápido o personagem correspondente se move pelo percurso virtual. Essa conexão direta entre esforço físico e desempenho no jogo cria uma experiência mais ativa do que o entretenimento convencional baseado em tela.

Ciclismo Competitivo para Quatro Jogadores

A configuração padrão inclui quatro estações de ciclismo conectadas a um sistema host e de display. Os ciclistas podem competir no mesmo percurso virtual enquanto visualizam sua posição na corrida, progresso, tempo decorrido e classificação final na tela principal.

O sistema pode suportar ciclismo individual, bem como competição multiplayer. Ao final de uma corrida, os ciclistas são classificados de acordo com seus tempos de conclusão, criando um resultado claro para sessões competitivas e atividades em grupo.

Operação Simples do Jogo

Um botão montado na bicicleta é usado para selecionar a cena do jogo disponível e entrar na corrida. Uma vez que o jogo começa, os jogadores controlam sua velocidade de ciclismo através do pedal real sem a necessidade de um controlador portátil separado.

As rotas, temas e conteúdos de software disponíveis dependem da versão final do jogo selecionada para o projeto.

Detecção de Velocidade do Pedal e Feedback de Resistência

O sistema de ciclismo detecta a rotação do pedal e transfere os dados de velocidade do ciclista para o software do jogo em tempo real. A resistência eletrônica ou eletromagnética embutida pode ser ajustada para fornecer diferentes níveis de feedback de ciclismo.

O equipamento também utiliza uma estrutura de volante fechado para reduzir componentes rotativos expostos. A iluminação LED ao redor do corpo da bicicleta confere à atração uma aparência reconhecível em ambientes de esportes digitais e entretenimento interno.

Opções de Projeção e Telas Grandes

Duas configurações de display estão disponíveis para diferentes condições de local.

A solução de projeção combina um projetor, sistema host, sistema de controle e quatro unidades de ciclismo. É adequada para espaços mais escuros ou projetos que exigem um campo visual maior.

A solução de tela grande combina um display de 65 polegadas, sistema host, suporte e quatro unidades de ciclismo. Ela fornece uma alternativa prática para instalações internas convencionais onde as condições de projeção podem não ser adequadas.

Layout Comercial Compacto

Cada unidade de ciclismo ocupa aproximadamente 0,45 metros quadrados, permitindo que quatro estações sejam organizadas dentro de uma área de atividade relativamente compacta. O espaço de referência para um projeto padrão é de aproximadamente 5 × 4 × 3 metros.

O layout final pode ser ajustado de acordo com a área disponível, método de display, circulação dos ciclistas e design geral do local. As dimensões do local e as condições elétricas devem ser confirmadas antes da produção e instalação.

Aplicações de Local Adequadas

O Simulador de Ciclismo Interativo Multiplayer é adequado para centros de entretenimento familiar, centros de esportes digitais, parques de jogos ativos, áreas de entretenimento em shoppings, parques de diversões internos, salas de exposições, centros de atividades juvenis e locais de recreação interna mistos.

Ele pode operar como uma atração de ciclismo independente ou fazer parte de uma zona esportiva interativa maior com vários jogos físicos competitivos.