Sistema de Festa Interativa de Jogo em Movimento

![]() | Sistema de Festa Interativa Motion Game Jogadores: 2–4 |






Demonstração de Aplicação do Produto



Jogabilidade Cooperativa em Tela Compartilhada
O Motion Game é um jogo de projeção interativa multiplayer comercial projetado para dois a quatro jogadores. O sistema padrão combina quatro estações de jogadores independentes com uma tela de projeção compartilhada, permitindo que cada participante controle um personagem individual dentro do mesmo jogo.
Diferente de uma máquina de arcade convencional para um jogador, a experiência foca na comunicação, movimento coordenado e resolução cooperativa de problemas.
Controles Físicos para Pés e Mãos
Cada estação de jogador inclui um controlador de direção redondo para os pés, dois corrimãos e botões de controle.
Os jogadores usam o botão central para entrar no jogo, um botão de corrimão para confirmar o início e o controlador de pé para mover seu personagem para frente ou para trás. Durante o jogo, qualquer botão de corrimão pode ser pressionado para pular.
O primeiro jogador a entrar se torna o líder da equipe e seleciona o jogo. Pelo menos dois jogadores devem entrar antes que uma rodada possa começar.
Quatro Modos de Jogo Cooperativo
Capitão, Mostre o Caminho exige que os jogadores trabalhem juntos em terrenos difíceis, armadilhas e quebra-cabeças antes de alcançar a saída.
Esquadrão Piloto desafia o grupo a coordenar movimento e tempo enquanto atravessa obstáculos e evita perigos em movimento.
Guardas do Escudo atribuem diferentes direções de proteção aos jogadores, exigindo posicionamento coordenado para proteger os companheiros de equipe e passar por zonas de laser.
Caçador de Moedas pede à equipe que colete moedas, obtenha a chave e desbloqueie a rota para a próxima fase.
Esses modos de jogo criam diferentes padrões de cooperação enquanto usam o mesmo sistema de controle físico.
Quatro Estações de Jogadores Independentes
A configuração padrão contém quatro estações separadas em vez de corrimãos compartilhados entre jogadores adjacentes. Cada estação tem sua própria base, controlador de pé, gabinete central e dois corrimãos.
A iluminação colorida da estação ajuda os jogadores a identificar seus personagens e dá à atração uma forte presença visual dentro de um local de entretenimento interno.
Configuração de Projeção e Técnica
O sistema de projeção está incluído na solução padrão, com um brilho de projetor de referência de aproximadamente 4000 lumens.
Jogadores: 2–4
Voltagem: 220 V
Potência: 85 W por Estação
Tamanho da Estação Única: 1,3 × 1,2 × 1,3 m
Quantidade Padrão de Estações: 4
Layout Recomendado: L 5–6 × P 4 m
A posição do projetor, o tamanho da imagem e o espaçamento das estações devem ser planejados de acordo com a altura do teto do local, a distância de projeção, as condições das paredes e a circulação dos visitantes.
Planejamento Flexível do Local
A configuração padrão de quatro estações fornece uma referência para o planejamento inicial, enquanto a quantidade de estações, a aparência do equipamento e o layout geral podem ser ajustados para diferentes projetos.
Um espaço operacional claro deve ser mantido ao redor de cada estação para que os jogadores possam entrar, sair e usar os controles confortavelmente. O acesso também deve ser reservado para inspeções de rotina e manutenção do equipamento.
Aplicações de Local Adequadas
O Jogo de Projeção Interativa Multijogador é adequado para centros de entretenimento familiar, centros de jogos internos, parques de jogos ativos, playgrounds comerciais internos, centros de arcade, locais de recreação interna e instalações de team-building.
Pode operar como uma atração de grupo independente ou se tornar parte de uma área maior de esportes interativos e entretenimento ativo.

