Многопользовательская арена смешанной реальности

![]() | XR СПОРТИВНАЯ ВЕЧЕРИНКА Игроки: 1–6, в зависимости от игры |






Демонстрация Применения Продукта



Игры в смешанной реальности без гарнитуры
XR Спортивная вечеринка - это коммерческая многопользовательская арена игры в смешанной реальности, которая сочетает проецируемые цифровые миры с реальным физическим движением. Игроки входят в арену и используют естественные действия, включая бег, прыжки, уклонения, приседания и движения руками, чтобы взаимодействовать с играми.
В отличие от традиционных VR-аттракционов, игрокам не нужны гарнитуры, портативные контроллеры или сенсоры, крепящиеся на теле. Простой процесс входа делает опыт доступным для семей, друзей и организованных групп, одновременно уменьшая необходимость в использовании носимого оборудования между сеансами.
Как работает система
Камеры с ИИ-видением захватывают позиции игроков и движения всего тела в реальном времени. Проекторы, экраны с двойной проекцией и интерактивный проекционный пол преобразуют физическую игровую зону в отзывчивую среду смешанной реальности.
Система управления игровым сервисом управляет контентом и сеансами, в то время как система позиционирования по зрению распознает нескольких игроков, движущихся по арене. Тела игроков становятся контроллерами, позволяя им видеть свои действия, представленные в виртуальном игровом мире.
Активные игры для семей и групп
Система поддерживает различные стили активного, социального и соревновательного игрового процесса. В настоящее время представлены шесть репрезентативных опытов:
Вызов вечеринки сочетает уклонения, задачи на запоминание и интерактивные реквизиты в непринужденном групповом соревновании.
Лавовый капкан просит игроков определить безопасные зоны и быстро перемещаться, чтобы избежать виртуальной лавы.
Битва лазерных мечей создает командное соревнование на основе действий с движением по платформе и футуристическими дуэлями.
Действие ограбления бросает вызов игрокам собирать цели, избегая лазеров, дронов и других виртуальных опасностей.
Трек Дэш использует спринт, прыжки и уклонения, чтобы преодолеть последовательность цифровых препятствий.
Игровая битва предоставляет семейную ориентированную экшен-игру, управляемую движениями рук и всего тела.
Вместимость игроков, рекомендуемый возраст и продолжительность сеанса варьируются в зависимости от игры. В зависимости от выбранного опыта система поддерживает 1–6 игроков, рекомендуемые возраста 5+ или 8+, и сеансы, продолжающиеся примерно 1–3 минуты.
Особенности коммерческой эксплуатации
Система управления на месте поддерживает выбор игры, начало и остановку сеанса, выбор пакетов и управление оборудованием. Предоставленная информация о системе также включает облачную операционную платформу для просмотра данных, таких как ежедневные начала игр, количество игроков за сеанс и продолжительность опыта.
Функции записи игрового процесса могут объединять видеозаписи с нескольких камер и предоставлять отредактированные видео игроков для загрузки и обмена. Эти функции могут продлить вовлеченность за пределами игрового сеанса и предоставить заведениям дополнительный контент для социальной рекламы.
Требования к пространству и установке
Рекомендуемая игровая зона составляет примерно 6 × 8 м, с рекомендуемой высотой потолка 3.3 м. Предпочтительно ровное, незагроможденное покрытие, чтобы игроки могли безопасно перемещаться, а система зрения могла поддерживать четкое позиционирование.
Прямой солнечный свет следует минимизировать для защиты видимости проекции. Финальные позиции проекторов, расположение экранов, покрытие камер и рабочее пространство должны быть подтверждены в соответствии с фактическими размерами заведения. Макет можно адаптировать под подходящие коммерческие условия проекта.
Подходящие коммерческие площадки
XR Спортивная вечеринка подходит для центров семейных развлечений, крытых парков аттракционов, торговых центров, центров активных игр, спортивных центров, научных музеев, музеев и туристических достопримечательностей.
Для разработчиков и операторов заведений арена смешанной реальности может быть установлена как отдельная аттракция или интегрирована в более широкий набор активных игр и развлекательного оборудования в помещении. Ее сочетание движений всего тела, коротких многопользовательских сеансов и разнообразных стилей игр помогает обслуживать семейные визиты, групповое развлечение, дни рождения и командные мероприятия.

