À propos de nous

À propos des jeux actifs en intérieur

Attractions intérieures commerciales pour un divertissement actif

Indoor Active Games présente une gamme ciblée d'attractions physiques, numériques et immersives pour les centres de divertissement familial, les lieux de jeux actifs, les parcs d'aventure en intérieur et d'autres espaces de loisirs commerciaux.

Notre objectif n'est pas simplement de lister des équipements. Nous montrons comment différents types de jeux peuvent être sélectionnés et combinés autour du lieu, de son public et de ses exigences opérationnelles.

VOIR LES CATÉGORIES DE PRODUITS
Cinq catégories de produits connectées
01Jeux de Défi Actifs
02Attractions d'Aventure Intérieure
03Jeux Sportifs Interactifs
04Jeux de Tir et de Cible
05Attractions VR et Immersives
5Catégories Principales
FlexibleAttractions Uniques ou Mixtes
Basé sur le lieuSélection et Configuration
WenzhouBase de Fabrication en Chine
Ce que nous fournissons

Différentes façons de bouger, de concourir et d'explorer

Chaque catégorie joue un rôle différent à l'intérieur d'un lieu de divertissement. Les descriptions ci-dessous se concentrent sur la façon dont les attractions sont utilisées, pas seulement sur leur apparence.

01

Jeux de défi actifs

Des murs de réaction LED, des jeux de grille illuminés, des labyrinthes laser, des défis d'escalade et d'autres attractions basées sur les compétences transforment la vitesse, la mémoire, la coordination et le travail d'équipe en jeux mesurables.

Rôle du lieu :Des tours de jeu courts, un score visible et des défis solo ou multijoueurs répétables.

02

Attractions d'aventure intérieure

Des vélos aériens, des tyroliennes, des balançoires en hauteur, des éléments d'escalade et de grands toboggans introduisent la hauteur, le mouvement et l'aventure physique dans le lieu.

Rôle du lieu :Attractions signatures nécessitant des vérifications spécifiques au produit pour la hauteur du plafond, les dégagements, l'accès et la supervision.

03

Jeux de sports interactifs

Basketball numérique, cyclisme, bowling, fléchettes, trampoline XR, escalade rapide et jeux contrôlés par mouvement combinent des mouvements familiers avec des capteurs, des projections ou un score en temps réel.

Rôle du lieu :Jeux basés sur le sport accessibles pour les individus, les familles, les groupes et la compétition amicale.

04

Jeux de tir et de cible

Tirs au laser, tir à l'arc et attractions de cibles notées organisent précision, réaction et compétition contrôlée en formats de jeu clairs.

Rôle du lieu :Jeux axés sur les compétences pouvant soutenir la pratique individuelle, les jeux en tête-à-tête et les activités de groupe.

05

Attractions VR et immersives

VR en grand espace, systèmes CAVE, sports XR, théâtres volants et cinémas sur rails utilisent des technologies visuelles, audio et de mouvement pour créer des expériences immersives.

Rôle du lieu :Attractions dirigées par la technologie dont l'espace, le contenu, les exigences électriques et opérationnelles sont confirmés par le produit.

Pensée axée sur le lieu

L'équipement doit s'adapter au lieu, et non l'inverse

Un produit attrayant n'est pas automatiquement le bon produit pour chaque site. Une sélection pratique commence par la surface au sol utilisable, la hauteur libre du plafond, les obstacles structurels, les visiteurs prévus et la manière dont le lieu sera exploité.

L'objectif est de créer un mélange équilibré de jeux rapides, de défis physiques, d'activités de groupe et d'attractions immersives sans ignorer la circulation, la supervision ou les exigences techniques.

Informations utilisées pour la planification initiale

01 — Espace
Plan d'étage, dimensions utilisables, hauteur de plafond, entrées et colonnes
02 — Public
Groupes d'âge cibles, utilisateurs attendus et niveau d'activité préféré
03 — Opération
Durée du jeu, capacité des joueurs, considérations de supervision et de maintenance
04 — Projet
Marché de destination, gamme de budget, calendrier et catégories préférées
Flux de travail du projet

Un chemin plus clair de la sélection à la livraison

L'étendue exacte est confirmée pour chaque projet plutôt que supposée à partir d'un package standard.

ÉTAPE 01

Revoir le brief

Comprendre le lieu, le public, les attractions préférées et les priorités commerciales.

ÉTAPE 02

Construire le Mix

Discuter des catégories appropriées, du placement et des configurations de produits.

ÉTAPE 03

Confirmer le Champ

Définir les spécifications, les composants inclus, la documentation et les responsabilités.

ÉTAPE 04

Produire et Livrer

Déplacer l'équipement approuvé à travers la production, l'inspection, l'emballage et la préparation à la livraison.

Fabrication et Vérification

Différents produits nécessitent des vérifications différentes

Selon l'équipement, la production peut impliquer la fabrication de métaux, la découpe au laser, le traitement CNC, le soudage, le revêtement en poudre, le formage plastique, le travail du bois, l'assemblage électrique et l'intégration logicielle.

Avant qu'une commande ne soit finalisée, le modèle sélectionné, les dimensions, les exigences électriques, les composants inclus, le logiciel ou le contenu, la méthode d'emballage et les conditions d'installation doivent être clairement définis.

Spécifications confirméesLa configuration du produit et les composants fournis sont définis avant la production.
Inspection avant expéditionL'équipement terminé est vérifié avant l'emballage et l'expédition.
Documents spécifiques au produitToute référence à CE, EN, ASTM ou autre documentation doit être vérifiée pour le produit sélectionné et le marché de destination.
Applications commerciales

À qui nous fournissons

Notre gamme de produits est destinée aux lieux de divertissement commercial, de sport, de loisirs et d'activités de groupe.

Centres de Divertissement Familial Lieux de Divertissement Actif Parcs d'Aventure Intérieurs Centres Sportifs et de Team-Building Projets de Centres Commerciaux Stations Balnéaires et Destinations de Loisirs Distributeurs d'Équipement
Identité de l'entreprise

Indoor Active Games

Indoor Active Games est géré parWenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., un fabricant d'équipements de loisirs basé à Wenzhou, Zhejiang, Chine.

Site web et marque :Indoor Active Games

Société opérante :Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd.

Emplacement :Wenzhou, Zhejiang, Chine

Focus commercial :Jeux actifs commerciaux, aventures intérieures, sports interactifs, jeux de cible et attractions VR/XR

Choix de produits plus clairs pour des lieux de divertissement actif mieux organisés

Notre objectif est de rendre la sélection de produits et la coordination de projets plus transparentes : des configurations plus claires, des responsabilités plus claires et des choix d'équipement qui reflètent les conditions réelles du lieu.