Jeux de défi actifs

Équipement de salle de défi d'équipe interactif de l'Œil du Diable

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Salle de défi d'équipe de l'Œil du Diable

Type de Produit : Salle de Défi d'Équipe Interactif
Mises en Page de Référence : 5 × 5 m / 6 × 6 m
Modules LCD : 20
Boutons de Réponse : 20

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Vitrine d'Application de Produit

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Équipement de salle de défi d'équipe interactif

L'Œil du Diable est un équipement de salle de défi d'équipe interactif conçu pour les centres de jeux actifs, les centres de divertissement familial, les lieux de loisirs intérieurs et les projets de divertissement immersif.

Les joueurs se déplacent dans la salle, lisent les tâches affichées sur des modules LCD montés au mur, localisent la cible correcte et appuient sur le bouton de réponse illuminé en dessous de l'écran. Pendant le défi, l'Œil du Diable peut entrer dans une phase de détection. Les joueurs doivent réagir rapidement, identifier la direction du danger et utiliser le pilier central comme couverture avant de continuer la tâche.

Le jeu combine reconnaissance de tâches, mouvement physique, réponse rapide, détection infrarouge, stratégie de cachette et coopération d'équipe. Il offre une expérience plus spatiale et stratégique qu'un mur de réaction conventionnel ou un simple jeu à bouton-poussoir.

Comment fonctionne le défi de l'Œil du Diable

Le gameplay confirmé suit cinq étapes principales :

  1. Lire les informations de la tâche affichées sur un module LCD mural.
  2. Se déplacer dans la salle et trouver la cible correcte.
  3. Appuyer sur le bouton de réponse illuminé en dessous de l'affichage.
  4. Surveiller la phase de détection de l'Œil du Diable.
  5. Se cacher derrière le pilier central, éviter la détection et revenir au défi.

L'écran principal du jeu peut afficher des informations en temps réel telles que le compte à rebours, l'état de vie, le score de niveau et les cibles actuelles. Le contenu exact des tâches, les pénalités, les règles de niveau et les conditions de victoire dépendent de la version finale du logiciel.

Système d'affichage et de boutons de réponse

Chaque point d'interaction utilise deux composants séparés :

  • Un module d'affichage LCD présente la tâche, le numéro, la cible ou d'autres informations de jeu.
  • Un bouton rond illuminé reçoit la réponse du joueur.

Séparer l'affichage de la tâche du bouton de réponse crée un processus d'interaction clair. Les joueurs comprennent d'abord la tâche, puis confirment leur choix par un mouvement physique et une saisie de bouton.

Le projet de référence utilise 20 modules d'affichage LCD et 20 boutons de réponse ronds répartis dans la salle. Les quantités et positions finales peuvent être ajustées en fonction de la mise en page approuvée.

Détection infrarouge et gameplay de cachette

Les unités de l'Œil du Diable fonctionnent avec des capteurs infrarouges à grande vitesse pour créer l'élément de détection du jeu. Les joueurs doivent surveiller la salle tout en complétant les tâches murales et réagir lorsque commence une phase de détection.

Le pilier central fait partie du gameplay plutôt qu'une caractéristique décorative de la salle. Il fournit un point de couverture physique et encourage les joueurs à changer de direction, communiquer et planifier leur mouvement dans la salle.

La configuration de référence comprend quatre unités de l'Œil du Diable et quatre capteurs infrarouges à grande vitesse. Les positions finales des capteurs doivent être planifiées en fonction des dimensions de la salle, de l'emplacement du pilier, de l'agencement de l'équipement et de la couverture de détection requise.

Retour d'information de jeu en temps réel

Un affichage principal du jeu peut présenter des informations telles que :

  • Temps restant
  • État de vie
  • Niveau actuel
  • Score du joueur ou de l'équipe
  • Cibles requises
  • Cibles complétées

Cela permet aux joueurs de comprendre leur progression pendant la session sans quitter la zone de défi. Cela aide également les spectateurs et les groupes en attente à suivre le jeu.

La conception de l'interface, les informations disponibles, les options de langue, le contenu de niveau et les règles de score doivent être confirmés selon la version du logiciel sélectionnée.

Configuration système de référence

Les projets de référence confirmés de 5 × 5 mètres et 6 × 6 mètres utilisent l'équipement central suivant :

  • 4 capteurs infrarouges à haute vitesse
  • 4 unités Devil's Eye
  • 20 modules d'affichage LCD
  • 20 boutons de réponse éclairés
  • 1 armoire de contrôle
  • 5 microcontrôleurs pour le contrôle des relais
  • 1 ensemble de logiciel de défi Devil's Eye
  • 1 ensemble de logiciel de contrôle des capteurs
  • 1 adaptateur réseau sans fil

Le cabinet de contrôle dans le projet de référence prend en charge 20 canaux de commutation de lumière et 20 canaux de contrôle par bouton.

Les informations d'expédition de référence sont d'environ 2,4 mètres cubes et 60 kilogrammes. Le volume et le poids finaux dépendent de la liste d'équipement confirmée et de la méthode d'emballage.

Équipements de support et périmètre de fourniture

La nomenclature du projet de référence liste les éléments de soutien suivants comme équipement fourni par le client :

  • Écran principal de télévision de 55 pouces
  • Écran tactile de 22 pouces
  • Ordinateur hôte PC
  • Supports pour télévision et écran tactile
  • Câble HDMI
  • Câbles réseau
  • Câbles de signal
  • Câbles d'alimentation

Les modèles, quantités, compatibilité et responsabilité d'approvisionnement doivent être confirmés avant la production. Les clients doivent utiliser le devis final et la proposition technique comme liste officielle d'approvisionnement.

Mise en page de salle personnalisée et capacité des joueurs

L'Œil du Diable est une attraction interactive basée sur une salle plutôt qu'une machine de jeu de taille fixe. La capacité des joueurs dépend des dimensions de la salle, de l'espacement de l'équipement, de la conception du pilier central, de la position d'entrée et de l'agencement de circulation.

Les projets de référence existants incluent :

  • Salle de défi de 5 × 5 mètres
  • Salle de défi de 6 × 6 mètres

Ce sont des mises en page de référence, pas des exigences de construction fixes. SPIRIT peut ajuster les dimensions de la salle, les positions d'affichage, l'agencement des boutons de réponse, les emplacements des capteurs et les quantités d'équipement en fonction du lieu disponible.

Pour préparer une proposition de mise en page, veuillez fournir :

  • Plan d'étage ou dimensions précises de la salle
  • Hauteur sous plafond
  • Positions d'entrée et de sortie
  • Colonnes existantes et restrictions structurelles
  • Capacité d'accueil prévue
  • Groupes cibles de clients
  • Thème de salle préféré
  • Langue et fonctions logicielles requises

Lieux Commerciaux Adaptés

L'Œil du Diable peut être planifié pour :

  • Centres de divertissement familial
  • Centres de jeux actifs
  • Salles de jeux interactifs
  • Parcs d'attractions intérieurs
  • Lieux de divertissement immersifs
  • Zones de divertissement dans les centres commerciaux
  • Centres de team-building
  • Entreprises de salles de défi
  • Lieux existants ajoutant des équipements interactifs multijoueurs

L'attraction peut fonctionner comme une salle de défi autonome ou être combinée avec des jeux de sol LED, des jeux à boutons de réaction, des défis laser, des équipements sportifs numériques, des jeux d'escalade et d'autres attractions de divertissement actif.

Fournie par SPIRIT

Indoor Active Games est géré par Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., un fabricant d'équipements de loisirs basé à Wenzhou, en Chine.

SPIRIT soutient les projets de divertissement intérieur grâce à la planification de l'espace, la conception d'attractions sur mesure, la production d'équipements, l'orientation à l'installation, la formation des opérateurs, la fourniture de pièces de rechange et le service après-vente.

Plutôt que de traiter l'Œil du Diable comme un produit isolé, notre équipe peut le planifier comme partie intégrante d'un centre de jeux interactifs complet ou d'un centre de divertissement familial. La mise en page de la salle, la combinaison d'équipements, le thème visuel et le flux d'exploitation peuvent être coordonnés avec le plan plus large du lieu.

Les dimensions finales de la salle, les quantités d'équipements, la capacité des joueurs, les fonctions logicielles, les terminaux de support, les règles de détection et le périmètre de fourniture sont soumis à la proposition de projet approuvée et à l'accord de vente.

Demander une proposition de projet personnalisée

Envoyez-nous votre plan d'étage, les dimensions de la salle disponibles, les clients cibles et les exigences du projet. SPIRIT examinera le site et recommandera une mise en page de salle de l'Œil du Diable appropriée, une configuration système et un plan de fourniture d'équipements.