Salle de Projection Immersive CAVE

![]() | Espace CAVE Immersif Surfaces d'affichage : Avant, Gauche, Droite et Sol |








Vitrine d'Application de Produit



Visionnage Immersif Partagé Sans Casques
La salle de projection immersive CAVE à 4 surfaces crée un environnement visuel à l'échelle de la salle que plusieurs visiteurs peuvent expérimenter ensemble. Au lieu de placer chaque invité dans un casque VR individuel, l'attraction entoure le groupe d'images grand format sur les surfaces d'affichage avant, gauche, droite et sol.
Les visiteurs peuvent entrer sans porter de casque ni manipuler d'équipement de visionnage supplémentaire. Cela rend l'expérience adaptée aux familles, groupes de visite, visites scolaires et publics de différents âges qui souhaitent voir et discuter du même contenu ensemble.
Affichage CAVE 4K à Quatre Surfaces
La zone d'affichage CAVE principale utilise la projection 4K Ultra HD pour étendre le contenu visuel sur quatre surfaces connectées. La configuration confirmée comprend un affichage avant, deux affichages latéraux et un affichage au sol. Un affichage au plafond n'est pas inclus dans la structure actuelle.
La zone d'affichage CAVE de référence mesure environ 6,528 mètres de large, 4,032 mètres de profondeur et 3,84 mètres de hauteur. Son agencement multi-surfaces crée une sensation plus forte d'enfermement visuel et de profondeur spatiale qu'un théâtre conventionnel à écran unique.
Zone de Visionnage Séparée avec Sol en Verre
En dehors de la zone d'affichage CAVE principale se trouve une zone de visionnage et de transition séparée avec un sol en verre segmenté. Des bords illuminés en bleu définissent les sections de sol individuelles et continuent l'atmosphère visuelle au-delà de l'espace de projection principal.
Le sol en verre externe et le sol projeté à l'intérieur de la zone CAVE sont des zones structurelles différentes. Le matériau en verre final, l'épaisseur, la capacité de charge et la structure de support doivent donc être déterminés lors de la phase de conception technique.
Agencement Enclos et Flux de Visiteurs
L'installation de référence complète mesure environ 11,62 × 7,48 × 4,20 mètres et utilise une structure principale en métal.
Une entrée séparée est positionnée sur le côté droit, avec la sortie à gauche. Des couloirs latéraux mesurant environ 2 mètres chacun aident à organiser le mouvement des visiteurs à travers l'attraction et fournissent un itinéraire plus clair pour l'entrée et le départ des groupes.
Contenu immersif commutable
Différents thèmes visuels peuvent être sélectionnés pour changer l'atmosphère et le but de la salle. Les directions de contenu disponibles peuvent inclure l'exploration océanique, l'espace, les aventures de dinosaures, les environnements naturels, le voyage dans le temps et les mondes fantastiques.
Le contenu interchangeable permet à la même attraction physique de soutenir le divertissement familial, la programmation saisonnière, les présentations éducatives et les événements thématiques. Le nombre final de paquets de contenu et la bibliothèque de médias inclus doivent être confirmés pour chaque projet.
Applications pour le divertissement et l'éducation
La salle de projection CAVE est adaptée aux parcs à thème, centres de divertissement familial, lieux de loisirs intérieurs, expositions immersives, centres scientifiques, musées et zones de divertissement dans les centres commerciaux.
Son format de visionnage partagé offre une expérience différente des simulateurs VR individuels et des attractions avec casques. Elle peut être utilisée comme une attraction visuelle autonome ou combinée avec des sports numériques, des jeux interactifs et d'autres installations immersives au sein d'un plus grand lieu de divertissement.
Planification technique spécifique au projet
La quantité de projecteurs, le modèle de projecteur, la luminosité, la configuration audio, la tension, la puissance totale, la capacité d'accueil des visiteurs et les conditions d'installation doivent être finalisées selon le lieu.
Le matériel de détection interactif, les plateformes de mouvement, les effets de vent et les effets d'eau ne doivent pas être considérés comme des composants standard à moins qu'ils ne soient spécifiquement inclus dans la proposition de projet confirmée.

