Jeux de sports interactifs

Simulateur de Cyclisme Immersif

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Simulateur de Cyclisme Interactif Multijoueur

Stations de Cyclisme : 4
Joueurs : 1–4
Affichage : Projection / Écran de 65 Pouces
Charge Maximale : 100 kg par Vélo
Empreinte du Vélo : Environ 0,45 m² par Unité
Espace de Référence : Environ 5 × 4 × 3 m

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Vitrine d'Application de Produit

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Le Pédalage Réel Contrôle la Course Virtuelle

Le Simulateur de Cyclisme Immersif combine le cyclisme physique avec le gameplay de course numérique. Chaque cycliste pédale sur un vélo stationnaire tandis que le système détecte la vitesse de pédalage et la convertit en mouvement d'un personnage de cyclisme à l'écran.

Plus le cycliste pédale vite, plus le personnage correspondant se déplace rapidement à travers le parcours virtuel. Cette connexion directe entre l'effort physique et la performance du jeu crée une expérience plus active que le divertissement conventionnel basé sur un écran.

Cyclisme Compétitif à Quatre Joueurs

La configuration standard comprend quatre stations de cyclisme connectées à un hôte et un système d'affichage. Les cyclistes peuvent concourir sur le même parcours virtuel tout en visualisant leur position de course, leurs progrès, le temps écoulé et le classement final sur l'écran principal.

Le système peut prendre en charge la conduite individuelle ainsi que la compétition multijoueur. À la fin d'une course, les cyclistes sont classés selon leurs temps de réalisation, créant un résultat clair pour les sessions compétitives et les activités de groupe.

Opération de Jeu Simple

Un bouton monté sur le vélo est utilisé pour sélectionner la scène de jeu disponible et entrer dans la course. Une fois le jeu commencé, les joueurs contrôlent leur vitesse de cyclisme par un pédalage réel sans nécessiter de contrôleur portable séparé.

Les itinéraires, thèmes et contenus logiciels disponibles dépendent de la version finale du jeu sélectionnée pour le projet.

Détection de Vitesse de Pédalage et Retour d'Information sur la Résistance

Le système de cyclisme détecte la rotation des pédales et transfère les données de vitesse du cycliste au logiciel de jeu en temps réel. La résistance électronique ou électromagnétique intégrée peut être ajustée pour fournir différents niveaux de retour d'information sur le cyclisme.

L'équipement utilise également une structure de volant d'inertie fermé pour réduire les composants rotatifs exposés. L'éclairage LED autour du corps du vélo donne à l'attraction une apparence reconnaissable dans les environnements de sports numériques et de divertissement intérieur.

Options de projection et d'écran large

Deux configurations d'affichage sont disponibles pour différentes conditions de lieu.

La solution de projection combine un projecteur, un système hôte, un système de contrôle et quatre unités de cyclisme. Elle est adaptée aux espaces plus sombres ou aux projets nécessitant un champ visuel plus large.

La solution à grand écran combine un écran de 65 pouces, un système hôte, un support et quatre unités de cyclisme. Elle fournit une alternative pratique pour les installations intérieures conventionnelles où les conditions de projection peuvent ne pas être appropriées.

Agencement commercial compact

Chaque unité de cyclisme occupe environ 0,45 mètre carré, permettant d'arranger quatre stations dans une zone d'activité relativement compacte. L'espace de référence pour un projet standard est d'environ 5 × 4 × 3 mètres.

La disposition finale peut être ajustée en fonction de la surface au sol disponible, de la méthode d'affichage, de la circulation des cyclistes et de la conception globale du lieu. Les dimensions du site et les conditions électriques doivent être confirmées avant la production et l'installation.

Applications de Lieu Adaptées

Le Simulateur de Cyclisme Interactif Multijoueur est adapté aux centres de divertissement familial, aux centres de sports numériques, aux parcs de jeux actifs, aux zones de divertissement dans les centres commerciaux, aux parcs d'attractions intérieurs, aux halls d'exposition, aux centres d'activités pour jeunes et aux lieux de loisirs intérieurs mixtes.

Il peut fonctionner comme une attraction de cyclisme autonome ou faire partie d'une zone sportive interactive plus grande comprenant plusieurs jeux physiques compétitifs.