Tentang Kami

Tentang Permainan Aktif Dalam Ruangan

Atraksi Dalam Ruangan Komersial untuk Hiburan Aktif

Permainan Aktif Dalam Ruangan menghadirkan berbagai atraksi fisik, digital, dan imersif yang terfokus untuk pusat hiburan keluarga, tempat permainan aktif, taman petualangan dalam ruangan, dan ruang rekreasi komersial lainnya.

Tujuan kami bukan sekadar mencantumkan peralatan. Kami menunjukkan bagaimana berbagai jenis permainan dapat dipilih dan digabungkan di sekitar tempat, audiensnya, dan persyaratan operasionalnya.

LIHAT KATEGORI PRODUK
Lima Kategori Produk Terhubung
01Permainan Tantangan Aktif
02Atraksi Petualangan Dalam Ruangan
03Permainan Olahraga Interaktif
04Permainan Menembak & Target
05Atraksi VR & Imersif
5Kategori Inti
FleksibelAtraksi Tunggal atau Campuran
Berdasarkan TempatPemilihan dan Konfigurasi
WenzhouBasis Manufaktur China
Apa yang Kami Sediakan

Cara Berbeda untuk Bergerak, Bersaing, dan Menjelajah

Setiap kategori memiliki peran yang berbeda di dalam tempat hiburan. Deskripsi di bawah ini berfokus pada bagaimana atraksi digunakan, bukan hanya bagaimana penampilannya.

01

Permainan Tantangan Aktif

Dinding reaksi LED, permainan grid yang diterangi, labirin laser, tantangan panjat, dan atraksi berbasis keterampilan lainnya mengubah kecepatan, memori, koordinasi, dan kerja tim menjadi permainan yang terukur.

Peran tempat:Putaran permainan singkat, skor yang terlihat, dan tantangan solo atau multiplayer yang dapat diulang.

02

Atraksi Petualangan Dalam Ruangan

Sepeda udara, tali zip, ayunan ketinggian tinggi, elemen panjat, dan seluncuran besar memperkenalkan ketinggian, gerakan, dan petualangan fisik ke tempat tersebut.

Peran tempat:Atraksi khas yang memerlukan pemeriksaan spesifik produk untuk tinggi langit-langit, jarak bebas, akses, dan pengawasan.

03

Permainan Olahraga Interaktif

Basket digital, bersepeda, bowling, dart, trampolin XR, panjat cepat, dan permainan yang dikendalikan gerakan menggabungkan gerakan yang familiar dengan sensor, proyeksi, atau skor waktu nyata.

Peran tempat:Permainan berbasis olahraga yang mudah diakses untuk individu, keluarga, kelompok, dan kompetisi yang bersahabat.

04

Permainan Menembak & Target

Menembak laser, panahan, dan atraksi target yang dinilai mengorganisir akurasi, reaksi, dan kompetisi terkontrol ke dalam format permainan yang jelas.

Peran tempat:Permainan yang berfokus pada keterampilan yang dapat mendukung latihan individu, permainan head-to-head, dan aktivitas kelompok.

05

Atraksi VR & Imersif

VR ruang besar, sistem CAVE, olahraga XR, teater terbang, dan bioskop trek menggunakan teknologi visual, audio, dan gerakan untuk menciptakan pengalaman imersif.

Peran tempat:Atraksi yang dipimpin teknologi yang ruang, konten, persyaratan listrik, dan operasionalnya dikonfirmasi oleh produk.

Pemikiran Pertama Tempat

Peralatan Harus Sesuai dengan Tempat, Bukan Sebaliknya

Produk yang menarik tidak otomatis menjadi produk yang tepat untuk setiap lokasi. Pemilihan praktis dimulai dengan area lantai yang dapat digunakan, tinggi langit-langit yang jelas, hambatan struktural, pengunjung yang dimaksudkan, dan cara tempat tersebut akan dioperasikan.

Tujuannya adalah untuk menciptakan campuran seimbang dari permainan cepat, tantangan fisik, aktivitas kelompok, dan atraksi imersif tanpa mengabaikan sirkulasi, pengawasan, atau persyaratan teknis.

Informasi yang Digunakan untuk Perencanaan Awal

01 — Ruang
Denah lantai, dimensi yang dapat digunakan, tinggi langit-langit, pintu masuk dan kolom
02 — Audiens
Kelompok usia target, pengguna yang diharapkan dan tingkat aktivitas yang diinginkan
03 — Operasi
Durasi permainan, kapasitas pemain, pertimbangan pengawasan dan pemeliharaan
04 — Proyek
Pasar tujuan, kisaran anggaran, jadwal dan kategori yang diinginkan
Alur Kerja Proyek

Jalur yang Lebih Jelas dari Pemilihan ke Pengiriman

Lingkup yang tepat dikonfirmasi untuk setiap proyek daripada diasumsikan dari paket standar.

LANGKAH 01

Tinjau Ringkasan

Pahami tempat, audiens, atraksi yang diinginkan, dan prioritas komersial.

LANGKAH 02

Bangun Campuran

Diskusikan kategori yang sesuai, penempatan, dan konfigurasi produk.

LANGKAH 03

Konfirmasi Lingkup

Tentukan spesifikasi, komponen yang disertakan, dokumentasi, dan tanggung jawab.

LANGKAH 04

Produksi dan Pengiriman

Pindahkan peralatan yang disetujui melalui produksi, inspeksi, pengemasan, dan persiapan pengiriman.

Manufaktur dan Verifikasi

Produk yang Berbeda Memerlukan Pemeriksaan yang Berbeda

Tergantung pada peralatan, produksi dapat melibatkan fabrikasi logam, pemotongan laser, pemrosesan CNC, pengelasan, pelapisan bubuk, pembentukan plastik, pengerjaan kayu, perakitan listrik, dan integrasi perangkat lunak.

Sebelum pesanan diselesaikan, model yang dipilih, dimensi, persyaratan listrik, komponen yang termasuk, metode pengemasan, dan kondisi instalasi harus didefinisikan dengan jelas.

Spesifikasi yang DikonfirmasiKonfigurasi produk dan komponen yang disuplai ditentukan sebelum produksi.
Inspeksi Pra-PengirimanPeralatan yang selesai diperiksa sebelum dikemas dan dikirim.
Dokumen Khusus ProdukSetiap referensi ke CE, EN, ASTM atau dokumentasi lain harus diverifikasi untuk produk dan pasar tujuan yang dipilih.
Aplikasi Komersial

Siapa yang Kami Pasok

Rangkaian produk kami ditujukan untuk tempat hiburan komersial, olahraga, rekreasi, dan aktivitas kelompok.

Pusat Hiburan Keluarga Tempat Hiburan Aktif Taman Petualangan Dalam Ruangan Pusat Olahraga dan Pembentukan Tim Proyek Pusat Perbelanjaan Resor dan Destinasi Rekreasi Distributor Peralatan
Identitas Perusahaan

Indoor Active Games

Indoor Active Games dioperasikan olehWenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., sebuah produsen peralatan hiburan yang berbasis di Wenzhou, Zhejiang, China.

Situs Web dan Merek:Indoor Active Games

Perusahaan Pengoperasi:Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd.

Lokasi:Wenzhou, Zhejiang, China

Fokus Bisnis:Permainan aktif komersial, petualangan dalam ruangan, olahraga interaktif, permainan target, dan atraksi VR/XR

Pilihan Produk yang Lebih Jelas untuk Tempat Hiburan Aktif yang Lebih Terorganisir

Fokus kami adalah membuat pemilihan produk dan koordinasi proyek lebih transparan: konfigurasi yang lebih jelas, tanggung jawab yang lebih jelas, dan pilihan peralatan yang mencerminkan kondisi sebenarnya dari tempat tersebut.