Simulator Tembak Senapan Angin

![]() | Simulator Tembak Senapan Angin Pemain: 1–4 |
Pameran Aplikasi Produk


Simulasi Senapan Angin 10m Berbasis Keterampilan
Simulator Tembak Senapan Angin 10m merekonstruksi proses membidik, menembak, dan mencetak skor dari tembakan senapan angin presisi melalui sistem target optik. Pemain menggunakan senapan simulasi gaya kompetisi, membidik ke target elektronik dan menerima hasil segera melalui layar kontrol dan tampilan overhead.
Karena sistem ini menggunakan sinyal optik daripada amunisi hidup, ia dapat memperkenalkan pengalaman menembak presisi ke dalam pusat olahraga dalam ruangan, aula pengalaman menembak, tempat hiburan aktif, klub, dan lokasi komersial lainnya.
Deteksi Tembakan Optik dan Pelacakan Inframerah
Sistem ini menggabungkan dua teknologi optik untuk merekam bagian yang berbeda dari setiap percobaan. Sinyal cahaya terlihat 650 nm digunakan untuk deteksi tembakan, sementara pelacakan inframerah 850 nm merekam gerakan moncong selama membidik.
Dengan divergensi sinar yang dinyatakan sebesar 1,0 mrad, pelatuk elektronik dan lebar pulsa di bawah 20 ms, sistem ini dirancang untuk menangkap tindakan menembak dan memberikan umpan balik target yang responsif.
Analisis Tekanan Pelatuk dan Gerakan Moncong
Selain menampilkan skor akhir, antarmuka analisis tembakan dapat menunjukkan perubahan tekanan pelatuk, kurva tekanan, dan jalur gerakan senapan sebelum tembakan.
Ini memberikan umpan balik yang lebih berarti bagi pemain daripada hanya skor. Mereka dapat meninjau stabilitas membidik, kontrol pelatuk, dan pola gerakan setelah setiap percobaan, menambahkan elemen pengembangan keterampilan yang terukur ke dalam pengalaman.
Senapan Simulasi Gaya Kompetisi
Senapan simulasi ini memiliki berat sekitar 4,3 kg dan dirancang untuk memberikan pengalaman penanganan yang substansial dan gaya kompetisi. Konfigurasi standar mencakup bobot keseimbangan laras 75 g, dengan rentang bobot tambahan yang dapat disesuaikan sekitar 45–450 g.
Konfigurasi senapan yang berbeda mungkin tersedia sesuai dengan pengguna yang dimaksud dan persyaratan lokasi. Spesifikasi akhir senapan harus dikonfirmasi saat konfigurasi proyek disetujui.
Sistem Jalur Penembakan Lengkap
Setiap jalur tembak dapat mencakup senapan simulasi, area target optik, layar kontrol, tombol operasi, penyangga senapan, monitor overhead, dan struktur pendukung.
Tata letak multi-lane referensi memiliki ukuran sekitar 4 × 8 × 3 m dan mendukung 1–4 pemain. Jumlah jalur dan jejak keseluruhan dapat disesuaikan sesuai dengan area lantai yang tersedia. Daya terukur sekitar 230 W per lane.
Aplikasi Komersial yang Sesuai
Simulator tembak optik ini dapat dimasukkan ke dalam pusat olahraga, tempat olahraga digital, pusat permainan aktif, pusat hiburan keluarga, klub, fasilitas pembangunan tim, dan aula pengalaman menembak yang khusus.
Fungsi penilaian individu dan analisis tembakan mendukung permainan santai, tantangan skor, aktivitas pelatihan, dan kompetisi kelompok yang terorganisir. Beberapa jalur juga dapat diatur berdampingan untuk meningkatkan kapasitas dan menciptakan suasana kompetitif yang lebih terlihat.
Merencanakan Konfigurasi yang Tepat
Sebelum produksi, lokasi harus mengonfirmasi ruang yang tersedia, jumlah jalur yang diperlukan, kelompok pengguna yang ditargetkan, tegangan operasi, bahasa antarmuka, dan desain eksterior yang diinginkan.
Tata letak akhir, konfigurasi peralatan, dan persyaratan instalasi harus ditinjau sesuai dengan rencana lokasi yang disetujui. Ini membantu memastikan bahwa jalur tembak, posisi pemain, dan area sirkulasi bekerja sama dengan benar di dalam lokasi.

