Peralatan Ruang Tantangan Tim Interaktif Devil's Eye

![]() | Ruang Tantangan Tim Devil's EyeTipe Produk: Ruang Tantangan Tim Interaktif |








Pameran Aplikasi Produk


Peralatan Ruang Tantangan Tim Interaktif
Devil's Eye adalah peralatan ruang tantangan tim interaktif yang dirancang untuk pusat permainan aktif, pusat hiburan keluarga, tempat hiburan dalam ruangan, dan proyek hiburan imersif.
Pemain bergerak di sekitar ruangan, membaca tugas yang ditampilkan di modul LCD yang dipasang di dinding, menemukan target yang benar, dan menekan tombol respons yang menyala di bawah layar. Selama tantangan, Devil's Eye dapat memasuki fase deteksi. Pemain harus bereaksi cepat, mengidentifikasi arah bahaya, dan menggunakan pilar tengah sebagai perlindungan sebelum melanjutkan tugas.
Permainan ini menggabungkan pengenalan tugas, gerakan fisik, respons cepat, deteksi inframerah, strategi bersembunyi, dan kerja sama tim. Ini memberikan pengalaman yang lebih spasial dan strategis dibandingkan dengan dinding reaksi konvensional atau permainan tombol dorong sederhana.
Cara Kerja Tantangan Devil's Eye
Gameplay yang dikonfirmasi mengikuti lima langkah utama:
- Baca informasi tugas yang ditampilkan di modul LCD yang dipasang di dinding.
- Bergerak di sekitar ruangan dan temukan target yang benar.
- Tekan tombol respons yang menyala di bawah tampilan.
- Perhatikan fase deteksi Mata Iblis.
- Sembunyikan diri di balik pilar tengah, hindari deteksi, dan kembali ke tantangan.
Layar permainan utama dapat menampilkan informasi waktu nyata seperti hitungan mundur, status kehidupan, skor level, dan target saat ini. Konten tugas yang tepat, penalti, aturan level, dan kondisi kemenangan tergantung pada versi perangkat lunak akhir.
Sistem Tombol Tampilan dan Respons
Setiap titik interaksi menggunakan dua komponen terpisah:
- Modul tampilan LCD menyajikan tugas, nomor, target, atau informasi permainan lainnya.
- Tombol bulat yang menyala menerima respons pemain.
Memisahkan tampilan tugas dari tombol respons menciptakan proses interaksi yang jelas. Pemain terlebih dahulu memahami tugas, kemudian mengonfirmasi pilihan mereka melalui gerakan fisik dan input tombol.
Proyek referensi menggunakan 20 modul tampilan LCD dan 20 tombol respons bulat yang didistribusikan di sekitar ruangan. Jumlah dan posisi akhir dapat disesuaikan sesuai dengan tata letak yang disetujui.
Deteksi Inframerah dan Permainan Sembunyi
Unit Devil's Eye bekerja dengan sensor inframerah berkecepatan tinggi untuk menciptakan elemen deteksi permainan. Pemain harus memantau ruangan sambil menyelesaikan tugas dinding dan bereaksi ketika fase deteksi dimulai.
Pilar tengah adalah bagian dari gameplay daripada fitur dekoratif ruangan. Ini menyediakan titik perlindungan fisik dan mendorong pemain untuk mengubah arah, berkomunikasi, dan merencanakan gerakan mereka di sekitar ruangan.
Konfigurasi referensi mencakup empat unit Devil's Eye dan empat sensor inframerah berkecepatan tinggi. Posisi sensor akhir harus direncanakan sesuai dengan dimensi ruangan, lokasi pilar, pengaturan peralatan, dan cakupan deteksi yang diperlukan.
Umpan Balik Permainan Waktu Nyata
Tampilan permainan utama dapat menyajikan informasi seperti:
- Waktu tersisa
- Status kehidupan
- Level saat ini
- Skor pemain atau tim
- Target yang diperlukan
- Target yang telah diselesaikan
Ini memungkinkan pemain untuk memahami kemajuan mereka selama sesi tanpa meninggalkan area tantangan. Ini juga membantu penonton dan kelompok yang menunggu mengikuti permainan.
Desain antarmuka, informasi yang tersedia, opsi bahasa, konten level, dan aturan penilaian harus dikonfirmasi sesuai dengan versi perangkat lunak yang dipilih.
Konfigurasi Sistem Referensi
Proyek referensi 5 × 5 meter dan 6 × 6 meter yang dikonfirmasi menggunakan peralatan inti berikut:
- 4 sensor inframerah berkecepatan tinggi
- 4 unit Devil's Eye
- 20 modul tampilan LCD
- 20 tombol respons yang diterangi
- 1 kabinet kontrol
- 5 mikrokontroler untuk kontrol relay
- 1 set perangkat lunak tantangan Devil's Eye
- 1 set perangkat lunak kontrol sensor
- 1 adaptor jaringan nirkabel
Kabinet kontrol dalam proyek referensi mendukung 20 saluran pengalih cahaya dan 20 saluran kontrol tombol.
Informasi pengiriman referensi adalah sekitar 2,4 meter kubik dan 60 kilogram. Volume dan berat akhir tergantung pada daftar peralatan yang dikonfirmasi dan metode pengemasan.
Peralatan Pendukung dan Ruang Lingkup Pasokan
Daftar BOM proyek referensi mencantumkan item pendukung berikut sebagai peralatan yang disediakan oleh pelanggan:
- Tampilan televisi utama 55 inci
- Layar sentuh 22 inci
- Komputer host PC
- Braket televisi dan layar sentuh
- Kabel HDMI
- Kabel jaringan
- Kabel sinyal
- Kabel daya
Model, jumlah, kompatibilitas, dan tanggung jawab pasokan harus dikonfirmasi sebelum produksi. Pelanggan harus menggunakan penawaran akhir dan proposal teknis sebagai daftar pasokan resmi.
Tata Letak Ruang Kustom dan Kapasitas Pemain
Devil's Eye adalah atraksi interaktif berbasis ruangan daripada mesin permainan berukuran tetap. Kapasitas pemain tergantung pada dimensi ruangan, jarak peralatan, desain pilar tengah, posisi masuk, dan tata letak sirkulasi.
Proyek referensi yang ada mencakup:
- Ruang tantangan 5 × 5 meter
- Ruang tantangan 6 × 6 meter
Ini adalah tata letak referensi, bukan persyaratan konstruksi tetap. SPIRIT dapat menyesuaikan dimensi ruangan, posisi tampilan, pengaturan tombol respons, lokasi sensor, dan jumlah peralatan sesuai dengan tempat yang tersedia.
Untuk menyiapkan proposal tata letak, silakan berikan:
- Denah lantai atau dimensi ruangan yang akurat
- Tinggi langit-langit
- Posisi masuk dan keluar
- Kolom yang ada dan batasan struktural
- Kapasitas pemain yang diharapkan
- Kelompok pelanggan target
- Tema ruangan yang diinginkan
- Bahasa dan fungsi perangkat lunak yang diperlukan
Tempat Komersial yang Sesuai
Devil's Eye dapat direncanakan untuk:
- Pusat hiburan keluarga
- Pusat permainan aktif
- Ruang permainan interaktif
- Taman hiburan dalam ruangan
- Tempat hiburan imersif
- Zona hiburan pusat perbelanjaan
- Pusat pembentukan tim
- Bisnis ruang tantangan
- Tempat yang ada menambahkan peralatan interaktif multiplayer
Atraksi ini dapat beroperasi sebagai ruang tantangan mandiri atau digabungkan dengan permainan lantai LED, permainan tombol reaksi, tantangan laser, peralatan olahraga digital, permainan panjat, dan atraksi hiburan aktif lainnya.
Disuplai oleh SPIRIT
Indoor Active Games dioperasikan oleh Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., sebuah produsen peralatan hiburan yang berbasis di Wenzhou, China.
SPIRIT mendukung proyek hiburan dalam ruangan melalui perencanaan ruang, desain atraksi kustom, produksi peralatan, panduan instalasi, pelatihan operator, penyediaan suku cadang, dan layanan purna jual.
Alih-alih memperlakukan Devil's Eye sebagai produk terpisah, tim kami dapat merencanakannya sebagai bagian dari pusat permainan interaktif lengkap atau pusat hiburan keluarga. Tata letak ruangan, kombinasi peralatan, tema visual, dan alur operasional dapat disesuaikan dengan rencana venue yang lebih luas.
Dimensi akhir ruangan, jumlah peralatan, kapasitas pemain, fungsi perangkat lunak, terminal pendukung, aturan deteksi, dan ruang lingkup pasokan tunduk pada proposal proyek yang disetujui dan perjanjian penjualan.
Permintaan Proposal Proyek Kustom
Kirimkan kepada kami denah lantai Anda, dimensi ruangan yang tersedia, target pelanggan, dan persyaratan proyek. SPIRIT akan meninjau lokasi dan merekomendasikan tata letak ruangan Devil's Eye yang sesuai, konfigurasi sistem, dan rencana pasokan peralatan.

