Simulator Sepeda Imersif

![]() | Simulator Sepeda Interaktif Multipemain Stasiun Sepeda: 4 |








Pameran Aplikasi Produk


Pengayuhan Nyata Mengontrol Balapan Virtual
Simulator Sepeda Imersif menggabungkan bersepeda fisik dengan permainan balap digital. Setiap pengendara mengayuh sepeda statis sementara sistem mendeteksi kecepatan pengayuhan dan mengubahnya menjadi gerakan karakter sepeda di layar.
Semakin cepat pengendara mengayuh, semakin cepat karakter yang sesuai bergerak melalui jalur virtual. Koneksi langsung antara usaha fisik dan kinerja permainan menciptakan pengalaman yang lebih aktif dibandingkan hiburan berbasis layar konvensional.
Balapan Sepeda Kompetitif Empat Pemain
Konfigurasi standar mencakup empat stasiun sepeda yang terhubung ke satu host dan sistem tampilan. Pengendara dapat bersaing di jalur virtual yang sama sambil melihat posisi balapan, kemajuan, waktu yang berlalu, dan peringkat akhir mereka di layar utama.
Sistem ini dapat mendukung berkendara individu maupun kompetisi multipemain. Di akhir balapan, pengendara diberi peringkat berdasarkan waktu penyelesaian mereka, menciptakan hasil yang jelas untuk sesi kompetitif dan aktivitas kelompok.
Operasi Permainan yang Sederhana
Tombol yang dipasang di sepeda digunakan untuk memilih adegan permainan yang tersedia dan memasuki balapan. Setelah permainan dimulai, pemain mengontrol kecepatan bersepeda mereka melalui pengayuhan nyata tanpa memerlukan pengontrol genggam terpisah.
Rute, tema, dan konten perangkat lunak yang tersedia tergantung pada versi permainan akhir yang dipilih untuk proyek.
Deteksi Kecepatan Pedal dan Umpan Balik Resistensi
Sistem sepeda mendeteksi rotasi pedal dan mentransfer data kecepatan pengendara ke perangkat lunak permainan secara real-time. Resistensi elektronik atau elektromagnetik yang terintegrasi dapat disesuaikan untuk memberikan berbagai tingkat umpan balik berkendara.
Peralatan ini juga menggunakan struktur roda terbang tertutup untuk mengurangi komponen berputar yang terbuka. Pencahayaan LED di sekitar bodi sepeda memberikan daya tarik yang mudah dikenali dalam olahraga digital dan lingkungan hiburan dalam ruangan.
Opsi Proyeksi dan Layar Besar
Dua konfigurasi tampilan tersedia untuk kondisi tempat yang berbeda.
Solusi proyeksi menggabungkan proyektor, sistem host, sistem kontrol, dan empat unit sepeda. Ini cocok untuk ruang yang lebih gelap atau proyek yang memerlukan bidang visual yang lebih besar.
Solusi layar besar menggabungkan layar 65 inci, sistem host, dudukan dukungan, dan empat unit sepeda. Ini memberikan alternatif praktis untuk instalasi dalam ruangan konvensional di mana kondisi proyeksi mungkin tidak cocok.
Tata Letak Komersial Kompak
Setiap unit sepeda memerlukan sekitar 0,45 meter persegi, memungkinkan empat stasiun diatur dalam area aktivitas yang relatif kompak. Ruang referensi untuk proyek standar adalah sekitar 5 × 4 × 3 meter.
Tata letak akhir dapat disesuaikan sesuai dengan area lantai yang tersedia, metode tampilan, sirkulasi pengendara, dan desain keseluruhan tempat. Dimensi lokasi dan kondisi listrik harus dikonfirmasi sebelum produksi dan instalasi.
Aplikasi Tempat yang Sesuai
Simulator Sepeda Interaktif Multipemain cocok untuk pusat hiburan keluarga, pusat olahraga digital, taman permainan aktif, area hiburan pusat perbelanjaan, taman hiburan dalam ruangan, aula pameran, pusat kegiatan pemuda, dan tempat rekreasi dalam ruangan campuran.
Ini dapat beroperasi sebagai daya tarik sepeda mandiri atau menjadi bagian dari zona olahraga interaktif yang lebih besar yang menampilkan beberapa permainan fisik kompetitif.

