Sistem Dinding Panjat Interaktif

![]() | Dinding Panjat Interaktif dengan Proyeksi dan Pelacakan Gerakan AI Pemain: Hingga 4 |







Pameran Aplikasi Produk



Ubah Dinding Panjat Fisik menjadi Permainan Interaktif
Dinding panjat interaktif ini menggabungkan permukaan panjat nyata dengan konten permainan yang diproyeksikan dan pelacakan gerakan berbasis visi AI. Pemain memanjat, menjangkau, dan menyentuh pegangan fisik sementara target digital, skor, dan efek visual merespons gerakan mereka secara real-time.
Sistem ini menambahkan lapisan permainan digital ke panjat tradisional tanpa mengganti dinding fisik, menciptakan atraksi aktif yang menggabungkan panjat, tantangan reaksi, kompetisi, dan permainan kooperatif.
Pelacakan Gerakan AI Tanpa Pengontrol
Teknologi visi AI mengenali gerakan dan interaksi pemain tanpa memerlukan pengontrol genggam atau yang dapat dikenakan. Ketika seorang pemain mencapai target yang diproyeksikan atau bergerak di sepanjang dinding, sistem memproses tindakan tersebut dan memberikan umpan balik visual dan skor secara langsung.
Hingga empat pemain dapat berpartisipasi dalam sesi yang didukung, memungkinkan dinding panjat yang sama untuk memberikan pengalaman solo, multipemain, kompetitif, dan kooperatif.
Permainan Panjat Kompetitif dan Kooperatif
Mode permainan yang dikonfirmasi termasuk Climbing Ball, Cannon Battle, dan Circuit Challenge.
Climbing Ball adalah kompetisi dua pemain di mana pemain memanjat dan memukul bola yang bergerak ke zona skor lawan. Cannon Battle membagi dinding menjadi sisi merah dan biru, memungkinkan pemain untuk menyentuh target yang diproyeksikan dan menyerang basis lawan. Circuit Challenge mengharuskan dua pemain untuk mengaktifkan node yang berbeda dan menyambungkan sirkuit virtual sebelum waktu habis.
Mode permainan yang dikonfirmasi ini dirancang untuk dua pemain, dengan waktu bermain referensi 1–3 menit per ronde dan usia yang direkomendasikan 8 tahun ke atas.
Berbagai Pengalaman di Satu Dinding Panjat
Berbagai permainan dan tema visual dapat berjalan di platform perangkat keras yang sama, memungkinkan tempat untuk mengubah pengalaman tanpa membangun ulang dinding panjat. Pembaruan permainan dan aplikasi berbasis cloud didukung, sementara sistem manajemen menyediakan pengaturan jarak jauh, pemeliharaan, dan kontrol daya terjadwal.
Sistem ini juga mendukung perekaman permainan, tayangan ulang instan, unduhan video, dan fungsi berbagi, membantu pemain melestarikan dan membagikan pengalaman panjat mereka.
Opsi Instalasi dan Persyaratan Ruang
Versi standar yang dipasang di langit-langit memiliki area aktivitas yang direkomendasikan sebesar 5 × 3.5 m dan area minimum 3 × 2.5 m. Instalasi berdiri di lantai yang disesuaikan juga tersedia, dengan area yang direkomendasikan sebesar 4.5 × 5 m.
Area instalasi harus memiliki tinggi langit-langit tidak lebih dari 2.8 m, pencahayaan ambient yang terkendali, kondisi dalam ruangan, dan koneksi internet kabel.
Tata letak proyek akhir juga harus mengonfirmasi struktur dinding panjat, pengaturan pegangan, permukaan pendaratan, langkah-langkah perlindungan jatuh, sirkulasi pemain, dan persyaratan keselamatan lokal yang berlaku.
Aplikasi Dalam Ruangan yang Sesuai
Dinding panjat interaktif ini cocok untuk pusat hiburan keluarga, tempat olahraga dalam ruangan, gym panjat, taman trampolin, pusat aktivitas anak-anak, mal, dan ruang hiburan aktif lainnya.
Ini dapat direncanakan sebagai atraksi mandiri atau dimasukkan ke dalam zona olahraga dan petualangan dalam ruangan yang lebih besar bersama dengan jalur rintangan, trampolin, permainan tantangan, dan peralatan permainan aktif lainnya.

