Ruang Tantangan Tombol LED Interaktif PUSH untuk FEC

![]() | Ruang Tantangan Tombol LED Interaktif PUSHTombol Interaktif: 378 |








Pameran Aplikasi Produk



Tantangan Interaktif Skala Ruang yang Dibangun untuk Permainan Aktif
PUSH adalah ruang tantangan tombol LED interaktif yang dirancang untuk pusat hiburan keluarga, pusat permainan aktif, taman hiburan dalam ruangan, dan tempat pembangunan tim. Instalasi referensi menggunakan 378 tombol bercahaya di berbagai dinding, mengubah seluruh ruangan menjadi permukaan bermain yang aktif.
Pemain mengamati petunjuk cahaya, mengidentifikasi target yang benar, bergerak di sekitar ruangan, dan menekan tombol bercahaya sebelum waktu habis. Tergantung pada mode permainan yang dipilih, tantangan ini dapat menguji kecepatan reaksi, pengamatan, memori, koordinasi, pengenalan rute, atau kerja sama tim.
Aturannya mudah dipahami oleh pengunjung pertama kali, sementara mode yang berbeda mendukung permainan ulang dan kompetisi yang ramah. PUSH dapat beroperasi sebagai atraksi mandiri atau menjadi bagian dari pusat hiburan dalam ruangan yang lebih besar.
Cara Kerja Permainan Tombol LED PUSH
Sistem menghubungkan akses pemain, pemilihan permainan, aktivitas fisik, pencatatan skor, dan peringkat dalam satu alur operasi:
Staf atau pemain memasukkan informasi pemain yang diperlukan.
Pemain menggunakan gelang tangan untuk memulai sesi.
Mode permainan dan tingkat kesulitan dipilih di layar sentuh.
Ruang menampilkan cahaya, warna, pola, atau petunjuk rute.
Pemain bergerak di sekitar ruangan dan menekan tombol LED yang benar.
Sistem mencatat hasil dan memperbarui papan peringkat.
Proses operasi ini memberikan pemain tujuan yang jelas dan memungkinkan operator tempat untuk mengatur sesi individu, keluarga, pesta, dan kelompok.
Tujuh Mode Permainan
Mode Temukan Perbedaannya
Pemain menemukan dan menekan tombol yang warnanya berbeda dari lampu di sekitarnya. Mode ini menguji pengamatan dan kecepatan reaksi.
Mode Tantangan
Pemain menekan target biru sambil menghindari yang merah dan mencoba mencapai skor yang diperlukan dalam waktu yang tersedia.
Mode Kehidupan
Pemain terus menekan target yang benar sambil melindungi jumlah nyawa yang terbatas. Tindakan yang salah mengurangi jumlah nyawa yang tersisa.
Mode Memori
Pola cahaya muncul selama hitungan mundur. Pemain mengingat posisinya dan mereproduksi pola dengan menekan tombol yang benar.
Mode PK Dua Pemain
Dua pemain menerima warna target yang berbeda dan bersaing secara bersamaan. Pemain dengan skor tertinggi menang.
Mode Koneksi
Pemain menggunakan kedua tangan untuk menyambungkan bagian-bagian rute bercahaya dan menjaga kendaraan virtual tetap bergerak. Koneksi yang tidak lengkap menghabiskan satu nyawa.
Mode PK Multiplayer
Konfigurasi yang disediakan mencakup mode kompetisi enam pemain. Setiap pemain mengikuti warna yang ditugaskan dan bersaing untuk skor tertinggi.
Konfigurasi Peralatan Referensi
378 tombol LED interaktif bulat
Tujuh mode permainan yang dikonfirmasi
Layar utama HD 42 inci
Layar sentuh 18 inci
Empat lampu petunjuk warna
Satu permainan awal cahaya
Komputer host dan perangkat lunak permainan
Dukungan akses gelang tangan
Fungsi pencatatan skor dan papan peringkat
Bahasa perangkat lunak yang dapat disesuaikan
Direkomendasikan untuk pemain berusia enam tahun ke atas
Ukuran ruangan referensi 5,5 × 3,2 × 3,0 meter
Dimensi referensi ini dimaksudkan untuk perencanaan proyek awal. Ukuran ruangan akhir, tata letak dinding, kapasitas pemain, tingkat permainan, fungsi perangkat lunak, dan jumlah peralatan harus dikonfirmasi sesuai dengan konfigurasi proyek yang dipilih.
Tempat yang Sesuai
PUSH dapat direncanakan untuk:
Pusat hiburan keluarga
Pusat permainan aktif dalam ruangan
Tempat olahraga interaktif dan olahraga digital
Taman hiburan dalam ruangan
Proyek hiburan pusat perbelanjaan
Tempat pesta ulang tahun dan kegiatan kelompok
Pusat pembentukan tim perusahaan
FEC yang ada menambahkan atraksi aktif berbasis ruangan
Dinding LED multicolor-nya menciptakan fitur visual yang dapat dikenali di dalam tempat, sementara kombinasi gerakan fisik dan pencatatan digital memberikan alternatif untuk permainan arcade dan berbasis layar konvensional.
Perencanaan Ruang Kustom untuk Proyek FEC
Setiap tempat hiburan memiliki dimensi, pintu masuk, kolom, tinggi langit-langit, dan kebutuhan sirkulasi yang berbeda. Oleh karena itu, tata letak referensi 5,5 × 3,2 × 3,0 meter tidak diperlakukan sebagai persyaratan konstruksi tetap.
Sebelum merekomendasikan tata letak, tim proyek kami meninjau denah lantai yang tersedia, dimensi ruangan, lokasi pintu masuk, kondisi dinding, kelompok pemain yang diharapkan, dan kebutuhan sesi. Pengaturan tombol, ruang sirkulasi, bahasa perangkat lunak, dan konfigurasi peralatan kemudian dapat disesuaikan untuk proyek tersebut.
Untuk memulai perencanaan, silakan berikan:
Denah lantai atau dimensi ruangan yang jelas
Tinggi langit-langit yang tersedia
Lokasi pintu masuk dan ukuran bukaan
Posisi dan dimensi kolom
Kelompok usia target Anda
Pemain yang diharapkan per sesi
Bahasa perangkat lunak yang diinginkan
Tema atau persyaratan warna apa pun
Disuplai oleh Produsen Peralatan Hiburan Dalam Ruangan
Indoor Active Games dioperasikan oleh Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., produsen peralatan hiburan yang berbasis di Wenzhou, Cina. Tim kami mendukung proyek hiburan dalam ruangan melalui perencanaan tempat, desain kustom, produksi, panduan instalasi, pelatihan operator, layanan purna jual, dan pasokan suku cadang.
Basis produksi kami mencakup lebih dari 5.000 meter persegi, didukung oleh lebih dari 100 anggota tim di bidang pengembangan produk, desain, manufaktur, penjualan, dan layanan purna jual. Ini memungkinkan kami untuk mempertimbangkan ruangan PUSH sebagai bagian dari pusat hiburan keluarga yang lengkap daripada sebagai mesin permainan yang terisolasi.
Untuk tempat hiburan dengan daya tarik campuran, kami juga dapat mengoordinasikan PUSH dengan permainan olahraga digital, atraksi tantangan aktif, peralatan bermain lembut, aktivitas trampolin, struktur panjat, dan peralatan hiburan dalam ruangan lainnya. Ini membantu investor menciptakan tata letak yang lebih konsisten, tema visual, dan pengalaman tamu.
Materi proyek, dokumen teknis, persyaratan instalasi, dan kebutuhan kepatuhan yang berlaku dikonfirmasi sesuai dengan pasar tujuan dan konfigurasi yang dipilih. Pelanggan harus meminta spesifikasi akhir dan dokumen relevan sebelum melakukan pemesanan.
Permintaan Konfigurasi Proyek
Kirimkan kepada kami denah lantai Anda, audiens target, dan persyaratan proyek. Kami akan meninjau ruang yang tersedia dan merekomendasikan tata letak ruang PUSH yang sesuai, konfigurasi peralatan, dan rencana integrasi untuk pusat hiburan keluarga atau tempat permainan aktif dalam ruangan Anda.

