Tentang Kami

Tentang Permainan Aktif Dalam Ruangan

Tarikan Dalam Ruangan Komersial untuk Hiburan Aktif

Permainan Aktif Dalam Ruangan mempersembahkan rangkaian tarikan fizikal, digital dan imersif yang fokus untuk pusat hiburan keluarga, tempat permainan aktif, taman pengembaraan dalam ruangan dan ruang santai komersial lain.

Matlamat kami bukan sekadar untuk menyenaraikan peralatan. Kami menunjukkan bagaimana pelbagai jenis permainan boleh dipilih dan digabungkan di sekitar tempat, penontonnya dan keperluan operasinya.

LIHAT KATEGORI PRODUK
Lima Kategori Produk Terkait
01Permainan Cabaran Aktif
02Tarikan Pengembaraan Dalam Ruangan
03Permainan Sukan Interaktif
04Permainan Menembak & Sasaran
05Tarikan VR & Imersif
5Kategori Teras
FleksibelTarikan Tunggal atau Campuran
Berdasarkan TempatPemilihan dan Konfigurasi
WenzhouPangkalan Pengeluaran China
Apa yang Kami Sediakan

Cara Berbeza untuk Bergerak, Bersaing dan Menjelajah

Setiap kategori mempunyai peranan yang berbeza di dalam tempat hiburan. Penerangan di bawah memberi tumpuan kepada bagaimana tarikan digunakan, bukan hanya bagaimana ia kelihatan.

01

Permainan Cabaran Aktif

Dinding reaksi LED, permainan grid yang diterangi, labirin laser, cabaran mendaki dan tarikan berasaskan kemahiran lain mengubah kelajuan, ingatan, koordinasi dan kerja berpasukan menjadi permainan yang boleh diukur.

Peranan tempat:Pusingan permainan pendek, penilaian yang jelas dan cabaran solo atau berbilang pemain yang boleh diulang.

02

Tarikan Pengembaraan Dalam Ruangan

Basikal udara, jalur zip, buaian ketinggian tinggi, elemen mendaki dan gelongsor besar memperkenalkan ketinggian, pergerakan dan pengembaraan fizikal ke dalam tempat.

Peranan tempat:Tarikan tanda tangan yang memerlukan pemeriksaan khusus produk untuk ketinggian siling, ruang kosong, akses dan pengawasan.

03

Permainan Sukan Interaktif

Bola keranjang digital, berbasikal, boling, dart, trampolin XR, mendaki laju dan permainan yang dikawal gerakan menggabungkan pergerakan yang biasa dengan sensor, proyeksi atau penilaian masa nyata.

Peranan tempat:Permainan berasaskan sukan yang mesra untuk individu, keluarga, kumpulan dan persaingan yang mesra.

04

Permainan Menembak & Sasaran

Tembakan laser, memanah dan tarikan sasaran yang dinilai mengatur ketepatan, reaksi dan persaingan yang terkawal ke dalam format permainan yang jelas.

Peranan tempat:Permainan yang fokus kepada kemahiran yang boleh menyokong latihan individu, permainan berhadapan dan aktiviti kumpulan.

05

Tarikan VR & Imersif

VR ruang besar, sistem CAVE, sukan XR, teater terbang dan pawagam trek menggunakan teknologi visual, audio dan gerakan untuk mencipta pengalaman imersif.

Peranan tempat:Tarikan yang dipimpin teknologi yang ruang, kandungan, keperluan elektrik dan operasi disahkan oleh produk.

Pemikiran Berasaskan Venue

Peralatan Harus Sesuai dengan Tempat, Bukan Sebaliknya

Produk yang menarik tidak secara automatik menjadi produk yang tepat untuk setiap lokasi. Pemilihan praktikal bermula dengan kawasan lantai yang boleh digunakan, ketinggian siling yang jelas, halangan struktur, pengunjung yang dimaksudkan dan cara tempat akan dioperasikan.

Objektifnya adalah untuk mencipta campuran seimbang permainan cepat, cabaran fizikal, aktiviti kumpulan dan tarikan imersif tanpa mengabaikan peredaran, pengawasan atau keperluan teknikal.

Maklumat yang Digunakan untuk Perancangan Awal

01 — Ruang
Pelan lantai, dimensi boleh digunakan, ketinggian siling, pintu masuk dan tiang
02 — Penonton
Kumpulan umur sasaran, pengguna yang dijangka dan tahap aktiviti yang disukai
03 — Operasi
Tempoh permainan, kapasiti pemain, pertimbangan penyeliaan dan penyelenggaraan
04 — Projek
Pasaran destinasi, julat bajet, jadual dan kategori yang disukai
Aliran Kerja Projek

Jalan yang Lebih Jelas dari Pemilihan ke Penghantaran

Skop tepat disahkan untuk setiap projek dan bukannya diandaikan dari pakej standard.

LANGKAH 01

Semak Ringkasan

Fahami tempat, penonton, tarikan yang disukai dan keutamaan komersial.

LANGKAH 02

Bina Campuran

Bincangkan kategori yang sesuai, penempatan dan konfigurasi produk.

LANGKAH 03

Sahkan Skop

Tentukan spesifikasi, komponen yang termasuk, dokumentasi dan tanggungjawab.

LANGKAH 04

Hasilkan dan Hantar

Gerakkan peralatan yang diluluskan melalui pengeluaran, pemeriksaan, pembungkusan dan penyediaan penghantaran.

Pembuatan dan Pengesahan

Produk Berbeza Memerlukan Semakan Berbeza

Bergantung pada peralatan, pengeluaran mungkin melibatkan fabrikasi logam, pemotongan laser, pemprosesan CNC, pengelasan, salutan serbuk, pembentukan plastik, kerja kayu, pemasangan elektrik dan integrasi perisian.

Sebelum pesanan disahkan, model yang dipilih, dimensi, keperluan elektrik, komponen yang disertakan, perisian atau kandungan, kaedah pembungkusan dan syarat pemasangan harus ditentukan dengan jelas.

Spesifikasi yang DisahkanKonfigurasi produk dan komponen yang dibekalkan ditentukan sebelum pengeluaran.
Pemeriksaan Pra-PenghantaranPeralatan yang siap diperiksa sebelum dibungkus dan dihantar.
Dokumen Khusus ProdukSebarang rujukan kepada CE, EN, ASTM atau dokumentasi lain mesti disahkan untuk produk dan pasaran destinasi yang dipilih.
Aplikasi Komersial

Siapa yang Kami Bekalkan

Rangkaian produk kami ditujukan untuk hiburan komersial, sukan, tempat rekreasi dan aktiviti berkumpulan.

Pusat Hiburan Keluarga Tempat Hiburan Aktif Taman Pengembaraan Dalam Ruangan Pusat Sukan dan Pembinaan Pasukan Projek Pusat Membeli-belah Resort dan Destinasi Santai Pengedar Peralatan
Identiti Syarikat

Indoor Active Games

Indoor Active Games dioperasikan olehWenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., sebuah pengeluar peralatan hiburan yang berpusat di Wenzhou, Zhejiang, China.

Laman Web dan Jenama:Indoor Active Games

Syarikat Pengendali:Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd.

Lokasi:Wenzhou, Zhejiang, China

Fokus Perniagaan:Permainan aktif komersial, pengembaraan dalam ruangan, sukan interaktif, permainan sasaran dan tarikan VR/XR

Pilihan Produk yang Lebih Jelas untuk Tempat Hiburan Aktif yang Lebih Teratur

Fokus kami adalah untuk menjadikan pemilihan produk dan penyelarasan projek lebih telus: konfigurasi yang lebih jelas, tanggungjawab yang lebih jelas dan pilihan peralatan yang mencerminkan keadaan sebenar tempat tersebut.