Peralatan Bilik Cabaran Pasukan Interaktif Devil's Eye

![]() | Bilik Cabaran Pasukan Devil's EyeJenis Produk: Bilik Cabaran Pasukan Interaktif |








Pameran Aplikasi Produk


Peralatan Bilik Cabaran Pasukan Interaktif
Devil's Eye adalah peralatan bilik cabaran pasukan interaktif yang direka untuk pusat permainan aktif, pusat hiburan keluarga, tempat hiburan dalam ruangan, dan projek hiburan imersif.
Pemain bergerak di sekitar bilik, membaca tugas yang dipaparkan pada modul LCD yang dipasang di dinding, mencari sasaran yang betul, dan menekan butang respons yang bercahaya di bawah skrin. Semasa cabaran, Devil's Eye boleh memasuki fasa pengesanan. Pemain mesti bertindak balas dengan cepat, mengenal pasti arah bahaya, dan menggunakan tiang tengah sebagai perlindungan sebelum meneruskan tugas.
Permainan ini menggabungkan pengenalan tugas, pergerakan fizikal, respons pantas, pengesanan inframerah, strategi bersembunyi, dan kerjasama pasukan. Ia memberikan pengalaman yang lebih spatial dan strategik berbanding dengan dinding reaksi konvensional atau permainan butang tekan yang sederhana.
Bagaimana Cabaran Devil's Eye Berfungsi
Permainan yang disahkan mengikuti lima langkah utama:
- Baca maklumat tugas yang ditunjukkan pada modul LCD yang dipasang di dinding.
- Bergerak di sekitar bilik dan cari sasaran yang betul.
- Tekan butang respons yang bercahaya di bawah paparan.
- Perhatikan fasa pengesanan Mata Syaitan.
- Sembunyi di belakang tiang tengah, elakkan pengesanan, dan kembali ke cabaran.
Skrin permainan utama boleh memaparkan maklumat masa nyata seperti pengiraan mundur, status nyawa, skor tahap, dan sasaran semasa. Kandungan tugas yang tepat, penalti, peraturan tahap, dan syarat kemenangan bergantung kepada versi perisian akhir.
Sistem Butang Paparan dan Respons
Setiap titik interaksi menggunakan dua komponen berasingan:
- Modul paparan LCD memaparkan tugas, nombor, sasaran, atau maklumat permainan lain.
- Butang bulat yang bercahaya menerima respons pemain.
Memisahkan paparan tugas daripada butang respons mencipta proses interaksi yang jelas. Pemain terlebih dahulu memahami tugas, kemudian mengesahkan pilihan mereka melalui pergerakan fizikal dan input butang.
Projek rujukan menggunakan 20 modul paparan LCD dan 20 butang respons bulat yang diedarkan di sekitar bilik. Kuantiti dan kedudukan akhir boleh disesuaikan mengikut susun atur yang diluluskan.
Pengesanan Inframerah dan Permainan Menyembunyi
Unit Devil's Eye berfungsi dengan sensor inframerah berkelajuan tinggi untuk mencipta elemen pengesanan permainan. Pemain mesti memantau bilik semasa menyelesaikan tugas dinding dan bertindak balas apabila fasa pengesanan bermula.
Tiang tengah adalah sebahagian daripada permainan dan bukan ciri hiasan bilik. Ia menyediakan titik perlindungan fizikal dan mendorong pemain untuk menukar arah, berkomunikasi, dan merancang pergerakan mereka di sekitar bilik.
Konfigurasi rujukan termasuk empat unit Devil's Eye dan empat sensor inframerah berkelajuan tinggi. Kedudukan sensor akhir mesti dirancang mengikut dimensi bilik, lokasi tiang, susunan peralatan, dan liputan pengesanan yang diperlukan.
Maklum Balas Permainan Masa Sebenar
Paparan permainan utama boleh menyampaikan maklumat seperti:
- Masa yang tinggal
- Status nyawa
- Tahap semasa
- Skor pemain atau pasukan
- Sasaran yang diperlukan
- Sasaran yang telah diselesaikan
Ini membolehkan pemain memahami kemajuan mereka semasa sesi tanpa meninggalkan kawasan cabaran. Ia juga membantu penonton dan kumpulan yang menunggu mengikuti permainan.
Reka bentuk antara muka, maklumat yang tersedia, pilihan bahasa, kandungan tahap, dan peraturan pemarkahan harus disahkan mengikut versi perisian yang dipilih.
Konfigurasi Sistem Rujukan
Projek rujukan 5 × 5 meter dan 6 × 6 meter yang disahkan menggunakan peralatan teras berikut:
- 4 sensor inframerah berkelajuan tinggi
- 4 unit Devil's Eye
- 20 modul paparan LCD
- 20 butang respons yang bercahaya
- 1 kabinet kawalan
- 5 mikropengawal untuk kawalan relay
- 1 set perisian cabaran Devil's Eye
- 1 set perisian kawalan sensor
- 1 penyesuai rangkaian tanpa wayar
Kabinet kawalan dalam projek rujukan menyokong 20 saluran suis lampu dan 20 saluran kawalan butang.
Maklumat penghantaran rujukan adalah kira-kira 2.4 meter padu dan 60 kilogram. Jumlah akhir dan berat bergantung kepada senarai peralatan yang disahkan dan kaedah pembungkusan.
Peralatan Sokongan dan Skop Bekalan
Senarai BOM projek rujukan menyenaraikan item sokongan berikut sebagai peralatan yang disediakan oleh pelanggan:
- Paparan televisyen utama 55 inci
- Paparan sentuh 22 inci
- Komputer host PC
- Braket televisyen dan paparan sentuh
- Kabel HDMI
- Kabel rangkaian
- Kabel isyarat
- Kabel kuasa
Model, kuantiti, kesesuaian, dan tanggungjawab bekalan mesti disahkan sebelum pengeluaran. Pelanggan harus menggunakan sebut harga akhir dan cadangan teknikal sebagai senarai bekalan rasmi.
Susun Atur Bilik Khusus dan Kapasiti Pemain
Devil's Eye adalah tarikan interaktif berasaskan bilik dan bukan mesin permainan saiz tetap. Kapasiti pemain bergantung kepada dimensi bilik, jarak peralatan, reka bentuk tiang tengah, kedudukan pintu masuk, dan susun atur peredaran.
Projek rujukan yang sedia ada termasuk:
- Bilik cabaran 5 × 5 meter
- Bilik cabaran 6 × 6 meter
Ini adalah susun atur rujukan, bukan keperluan pembinaan tetap. SPIRIT boleh menyesuaikan dimensi bilik, kedudukan paparan, susunan butang respons, lokasi sensor, dan kuantiti peralatan mengikut tempat yang tersedia.
Untuk menyediakan cadangan susun atur, sila berikan:
- Pelan lantai atau dimensi bilik yang tepat
- Ketinggian siling
- Posisi masuk dan keluar
- Tiang sedia ada dan sekatan struktur
- Kapasiti pemain yang dijangka
- Kumpulan pelanggan sasaran
- Tema bilik yang diutamakan
- Bahasa dan fungsi perisian yang diperlukan
Tempat Komersial yang Sesuai
Devil's Eye boleh dirancang untuk:
- Pusat hiburan keluarga
- Pusat permainan aktif
- Bilik permainan interaktif
- Taman hiburan dalaman
- Tempat hiburan imersif
- Zon hiburan pusat membeli-belah
- Pusat pembinaan pasukan
- Perniagaan bilik cabaran
- Tempat sedia ada yang menambah peralatan interaktif berbilang pemain
Tarikan ini boleh beroperasi sebagai bilik cabaran berdiri sendiri atau digabungkan dengan permainan lantai LED, permainan butang reaksi, cabaran laser, peralatan sukan digital, permainan memanjat, dan tarikan hiburan aktif yang lain.
Dibekalkan oleh SPIRIT
Indoor Active Games dioperasikan oleh Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., sebuah pengeluar peralatan hiburan yang berpangkalan di Wenzhou, China.
SPIRIT menyokong projek hiburan dalam ruangan melalui perancangan ruang, reka bentuk tarikan khusus, pengeluaran peralatan, panduan pemasangan, latihan pengendali, bekalan alat ganti, dan perkhidmatan selepas jualan.
Daripada menganggap Devil's Eye sebagai produk yang terasing, pasukan kami boleh merancangnya sebagai sebahagian daripada pusat permainan interaktif lengkap atau pusat hiburan keluarga. Susun atur bilik, kombinasi peralatan, tema visual, dan aliran operasi boleh diselaraskan dengan pelan tempat yang lebih luas.
Dimensi bilik akhir, kuantiti peralatan, kapasiti pemain, fungsi perisian, terminal sokongan, peraturan pengesanan, dan skop bekalan tertakluk kepada cadangan projek yang diluluskan dan perjanjian jualan.
Minta Cadangan Projek Khusus
Hantar kepada kami pelan lantai anda, dimensi bilik yang tersedia, pelanggan sasaran, dan keperluan projek. SPIRIT akan menyemak lokasi dan mengesyorkan susun atur bilik Devil's Eye yang sesuai, konfigurasi sistem, dan pelan bekalan peralatan.

