Bilik Proyeksi CAVE Imersif

![]() | Ruang CAVE Imersif Permukaan Paparan: Depan, Kiri, Kanan dan Lantai |








Pameran Aplikasi Produk



Tontonan Imersif Bersama Tanpa Headset
Bilik Proyeksi CAVE Imersif 4-Permukaan mencipta persekitaran visual berskala bilik yang boleh dialami bersama oleh pelawat yang ramai. Sebaliknya daripada meletakkan setiap tetamu di dalam headset VR individu, tarikan ini mengelilingi kumpulan dengan imej format besar di seluruh permukaan paparan depan, kiri, kanan dan lantai.
Pelawat boleh masuk tanpa memakai headset atau mengendalikan peralatan tontonan tambahan. Ini menjadikan pengalaman ini sesuai untuk keluarga, kumpulan lawatan, lawatan sekolah dan penonton pelbagai usia yang ingin melihat dan membincangkan kandungan yang sama bersama.
Paparan CAVE 4K Empat Permukaan
Zon paparan CAVE teras menggunakan proyeksi 4K Ultra HD untuk meluaskan kandungan visual di seluruh empat permukaan yang disambungkan. Konfigurasi yang disahkan termasuk paparan depan, dua paparan sisi dan paparan lantai. Paparan siling tidak termasuk dalam struktur semasa.
Zon paparan CAVE rujukan diukur kira-kira 6.528 meter lebar, 4.032 meter dalam dan 3.84 meter tinggi. Susun atur pelbagai permukaannya mencipta rasa pengenapan visual dan kedalaman spatial yang lebih kuat daripada teater skrin tunggal konvensional.
Kawasan Tontonan Lantai Kaca Berasingan
Di luar zon paparan CAVE teras adalah kawasan tontonan dan peralihan lantai kaca bersegmen yang berasingan. Tepian yang diterangi biru menentukan bahagian lantai individu dan meneruskan suasana visual di luar ruang proyeksi utama.
Lantai kaca luaran dan lantai yang diproyeksikan di dalam zon CAVE adalah kawasan struktur yang berbeza. Oleh itu, bahan kaca akhir, ketebalan, kapasiti beban dan struktur sokongan mesti ditentukan semasa tahap reka bentuk kejuruteraan.
Susun Atur Tertutup dan Aliran Pelawat
Pemasangan rujukan lengkap diukur kira-kira 11.62 × 7.48 × 4.20 meter dan menggunakan struktur utama logam.
Pintu masuk yang berasingan terletak di sebelah kanan, dengan keluar di sebelah kiri. Koridor sisi yang diukur kira-kira 2 meter setiap satu membantu mengatur pergerakan pelawat melalui tarikan dan menyediakan laluan yang lebih jelas untuk kemasukan dan pemergian kumpulan.
Kandungan Imersif Boleh Tukar
Tema visual yang berbeza boleh dipilih untuk mengubah suasana dan tujuan bilik. Arah kandungan yang tersedia boleh termasuk penerokaan lautan, ruang angkasa, pengembaraan dinosaur, persekitaran semula jadi, perjalanan masa dan dunia fantasi.
Kandungan yang boleh ditukar membolehkan tarikan fizikal yang sama menyokong hiburan keluarga, pemprograman bermusim, pembentangan pendidikan dan acara bertema. Jumlah akhir pakej kandungan dan perpustakaan media yang termasuk harus disahkan untuk setiap projek.
Aplikasi untuk Hiburan dan Pendidikan
Bilik proyeksi CAVE sesuai untuk taman tema, pusat hiburan keluarga, tempat hiburan dalam ruangan, pameran imersif, pusat sains, muzium dan kawasan hiburan pusat membeli-belah.
Format tontonan bersama ini memberikan pengalaman yang berbeza daripada simulator VR individu dan tarikan headset. Ia boleh digunakan sebagai tarikan visual berdiri sendiri atau digabungkan dengan sukan digital, permainan interaktif dan pemasangan imersif lain dalam venue hiburan yang lebih besar.
Perancangan Teknikal Khusus Projek
Kuantiti projektor, model projektor, kecerahan, konfigurasi audio, voltan, kuasa keseluruhan, kapasiti pelawat dan syarat pemasangan mesti dimuktamadkan mengikut venue.
Perkakasan pengesanan interaktif, platform gerakan, kesan angin dan kesan air tidak boleh dianggap sebagai komponen standard kecuali ia secara khusus termasuk dalam cadangan projek yang disahkan.

