Permainan Sukan Interaktif

Sistem Dinding Pendakian Interaktif

Dinding Pendakian Interaktif dengan Projek dan Penjejakan Gerakan AI

Pemain: Sehingga 4
Teknologi Teras: Projek + Penjejakan Visi AI
Mod Permainan: Solo, Kompetitif & Kerjasama
Pemasangan: Dipasang di Siling atau Berdiri di Lantai
Kawasan Disyorkan: 5 × 3.5 m
Persekitaran: Untuk Penggunaan Dalam Ruangan Sahaja

Minta Sebut Harga

1-interactive-climbing-wall-game-system
2-interactive-climbing-wall-installation-options
3-climbing-ball-game-mode
4-cannon-battle-climbing-game
5-circuit-challenge-climbing-game
6-ai-motion-tracking-climbing-wall-features
7-cloud-management-interactive-climbing-system

Pameran Aplikasi Produk

interactive-climbing-wall-competitive-play
projection-climbing-wall-player
two-player-projection-climbing-game

Tukar Dinding Pendakian Fizikal Menjadi Permainan Interaktif

Dinding pendakian interaktif ini menggabungkan permukaan pendakian sebenar dengan kandungan permainan yang diproyeksikan dan penjejakan gerakan berasaskan visi AI. Pemain memanjat, mencapai, dan menyentuh pegangan fizikal sementara sasaran digital, skor, dan kesan visual bertindak balas terhadap gerakan mereka dalam masa nyata.

Sistem ini menambah lapisan permainan digital kepada pendakian tradisional tanpa menggantikan dinding fizikal, mencipta tarikan aktif yang menggabungkan pendakian, cabaran reaksi, persaingan, dan permainan kerjasama.

Penjejakan Gerakan AI Tanpa Pengawal

Teknologi visi AI mengenali gerakan dan interaksi pemain tanpa memerlukan pengawal tangan atau boleh dipakai. Apabila seorang pemain mencapai sasaran yang diproyeksikan atau bergerak di seluruh dinding, sistem memproses tindakan tersebut dan memberikan maklum balas visual dan skor secara serta-merta.

Sehingga empat pemain boleh mengambil bahagian dalam sesi yang disokong, membolehkan dinding pendakian yang sama menyediakan pengalaman solo, berbilang pemain, kompetitif, dan kerjasama.

Permainan Pendakian Kompetitif dan Kerjasama

Mod permainan yang disahkan termasuk Climbing Ball, Cannon Battle, dan Circuit Challenge.

Climbing Ball adalah pertandingan dua pemain di mana pemain memanjat dan memukul bola bergerak ke arah zon skor lawan. Cannon Battle membahagikan dinding kepada sisi merah dan biru, membolehkan pemain menyentuh sasaran yang diproyeksikan dan menyerang pangkalan lawan. Circuit Challenge memerlukan dua pemain untuk mengaktifkan nod yang berbeza dan menyambung semula litar maya sebelum masa tamat.

Mod permainan yang disahkan ini direka untuk dua pemain, dengan masa bermain rujukan 1–3 minit setiap pusingan dan umur yang disyorkan 8 tahun ke atas.

Pelbagai Pengalaman pada Satu Dinding Pendakian

Permainan dan tema visual yang berbeza boleh dijalankan pada platform perkakasan yang sama, membolehkan tempat tersebut menukar pengalaman tanpa membina semula dinding pendakian. Kemas kini permainan dan aplikasi berasaskan awan disokong, sementara sistem pengurusan menyediakan penyediaan jarak jauh, penyelenggaraan, dan kawalan kuasa yang dijadualkan.

Sistem ini juga menyokong rakaman permainan, ulang tayang segera, muat turun video, dan fungsi perkongsian, membantu pemain memelihara dan berkongsi pengalaman pendakian mereka.

Pilihan Pemasangan dan Keperluan Ruang

Versi standard yang dipasang di siling mempunyai kawasan aktiviti yang disyorkan 5 × 3.5 m dan kawasan minimum 3 × 2.5 m. Pemasangan berdiri di lantai yang disesuaikan juga tersedia, dengan kawasan yang disyorkan 4.5 × 5 m.

Kawasan pemasangan harus mempunyai ketinggian siling tidak lebih dari 2.8 m, pencahayaan ambien yang terkawal, keadaan dalam ruangan, dan sambungan internet berwayar.

Tata letak projek akhir juga harus mengesahkan struktur dinding pendakian, susunan pegangan, permukaan pendaratan, langkah-langkah perlindungan jatuh, peredaran pemain, dan keperluan keselamatan tempatan yang berkenaan.

Aplikasi Dalam Ruangan yang Sesuai

Dinding pendakian interaktif ini sesuai untuk pusat hiburan keluarga, tempat sukan dalam ruangan, gim pendakian, taman trampolin, pusat aktiviti kanak-kanak, pusat membeli-belah, dan ruang hiburan aktif yang lain.

Ia boleh dirancang sebagai tarikan berdiri sendiri atau digabungkan ke dalam zon sukan dan pengembaraan dalam ruangan yang lebih besar bersama dengan kursus halangan, trampolin, permainan cabaran, dan peralatan permainan aktif yang lain.