Permainan Cabaran Aktif

Bilik Cabaran Butang LED Interaktif PUSH untuk FEC

Bilik Cabaran Butang LED Interaktif PUSH

Butang Interaktif: 378
Mod Permainan: 7
Umur Disyorkan: 6+
Saiz Rujukan: 5.5 × 3.2 × 3.0 m

Minta Sebut Harga

push-challenge-room-378-interactive-led-buttons
push-challenge-room-custom-layout-size
push-game-modes-spot-difference-reaction-memory
push-interactive-led-button-challenge-room-overview
push-led-button-game-how-it-works
push-led-button-system-components
push-multiplayer-connection-game-modes
push-wristband-access-scoring-system

Pameran Aplikasi Produk

push-interactive-reaction-game-players
push-led-button-team-competition-game
push-two-player-led-button-challenge-room

Cabaran Interaktif Skala Bilik Dibina untuk Permainan Aktif

PUSH adalah bilik cabaran butang LED interaktif yang direka untuk pusat hiburan keluarga, pusat permainan aktif, taman hiburan dalam ruangan, dan tempat pembinaan pasukan. Pemasangan rujukan menggunakan 378 butang bercahaya di seluruh dinding, menjadikan keseluruhan bilik sebagai permukaan permainan aktif.

Pemain melihat isyarat cahaya, mengenal pasti sasaran yang betul, bergerak di sekitar bilik, dan menekan butang bercahaya sebelum masa habis. Bergantung pada mod permainan yang dipilih, cabaran ini boleh menguji kelajuan reaksi, pemerhatian, ingatan, koordinasi, pengenalan laluan, atau kerja berpasukan.

Peraturan mudah untuk difahami oleh pengunjung kali pertama, sementara mod yang berbeza menyokong permainan berulang dan persaingan mesra. PUSH boleh beroperasi sebagai tarikan berdiri sendiri atau menjadi sebahagian daripada pusat hiburan dalam ruangan yang lebih besar.

Bagaimana Permainan Butang LED PUSH Berfungsi

Sistem ini menghubungkan akses pemain, pemilihan permainan, aktiviti fizikal, rakaman skor, dan kedudukan dalam satu aliran operasi:

  1. Kakitangan atau pemain memasukkan maklumat pemain yang diperlukan.

  2. Pemain menggunakan gelang tangan untuk memulakan sesi.

  3. Mod permainan dan tahap kesukaran dipilih pada skrin sentuh.

  4. Bilik ini memaparkan isyarat cahaya, warna, corak, atau laluan.

  5. Pemain bergerak di sekitar bilik dan menekan butang LED yang betul.

  6. Sistem merekodkan hasil dan mengemas kini papan pendahulu.

Proses operasi ini memberikan pemain objektif yang jelas dan membolehkan pengendali tempat mengatur sesi individu, keluarga, parti, dan kumpulan.

Tujuh Mod Permainan

Mod Cari Perbezaan

Pemain mencari dan menekan butang yang warnanya berbeza daripada lampu sekeliling. Mod ini menguji pemerhatian dan kelajuan reaksi.

Mod Cabaran

Pemain menekan sasaran biru sambil mengelak sasaran merah dan cuba mencapai skor yang diperlukan dalam masa yang tersedia.

Mod Hidup

Pemain terus menekan sasaran yang betul sambil melindungi bilangan nyawa yang terhad. Tindakan yang salah mengurangkan bilangan nyawa yang tinggal.

Mod Memori

Corak cahaya muncul semasa pengiraan mundur. Pemain mengingati kedudukannya dan menghasilkan corak dengan menekan butang yang betul.

Mod PK Dua Pemain

Dua pemain menerima warna sasaran yang berbeza dan bersaing secara serentak. Pemain dengan skor tertinggi menang.

Mod Sambungan

Pemain menggunakan kedua-dua tangan untuk menyambung semula bahagian laluan bercahaya dan memastikan kenderaan maya bergerak. Sambungan yang tidak lengkap mengakibatkan kehilangan satu nyawa.

Mod PK Pelbagai Pemain

Konfigurasi yang disediakan termasuk mod pertandingan enam pemain. Setiap pemain mengikuti warna yang ditetapkan dan bersaing untuk skor tertinggi.

Konfigurasi Peralatan Rujukan

  • 378 butang LED interaktif bulat

  • Tujuh mod permainan yang disahkan

  • Paparan utama HD 42 inci

  • Skrin sentuh 18 inci

  • Empat lampu isyarat warna

  • Satu pusingan permulaan permainan ringan

  • Komputer hos dan perisian permainan

  • Sokongan akses gelang pergelangan tangan

  • Fungsi rakaman skor dan papan pendahulu

  • Bahasa perisian yang boleh disesuaikan

  • Disyorkan untuk pemain berumur enam tahun ke atas

  • Saiz bilik rujukan 5.5 × 3.2 × 3.0 meter

Dimensi rujukan ini bertujuan untuk perancangan projek awal. Saiz bilik akhir, susun atur dinding, kapasiti pemain, tahap permainan, fungsi perisian, dan kuantiti peralatan harus disahkan mengikut konfigurasi projek yang dipilih.

Tempat yang Sesuai

PUSH boleh dirancang untuk:

  • Pusat hiburan keluarga

  • Pusat permainan aktif dalam ruangan

  • Tempat sukan interaktif dan sukan digital

  • Taman hiburan dalam ruangan

  • Projek hiburan pusat membeli-belah

  • Tempat parti hari jadi dan aktiviti berkumpulan

  • Pusat pembinaan pasukan korporat

  • FEC yang sedia ada menambah tarikan aktif berasaskan bilik

Dinding LED berwarna-warni mencipta ciri visual yang dikenali di dalam tempat tersebut, sementara gabungan pergerakan fizikal dan penilaian digital menyediakan alternatif kepada permainan arked dan permainan berasaskan skrin konvensional.

Perancangan Bilik Kustom untuk Projek FEC

Setiap tempat hiburan mempunyai dimensi, pintu masuk, tiang, ketinggian siling, dan keperluan peredaran yang berbeza. Oleh itu, susun atur rujukan 5.5 × 3.2 × 3.0 meter tidak dianggap sebagai keperluan pembinaan tetap.

Sebelum mengesyorkan susun atur, pasukan projek kami mengkaji pelan lantai yang ada, dimensi bilik, lokasi pintu masuk, keadaan dinding, kumpulan pemain yang dijangka, dan keperluan sesi. Susunan butang, ruang peredaran, bahasa perisian, dan konfigurasi peralatan kemudian boleh disesuaikan untuk projek tersebut.

Untuk memulakan perancangan, sila berikan:

  • Pelan lantai atau dimensi bilik yang jelas

  • Ketinggian siling yang ada

  • Lokasi pintu masuk dan saiz bukaan

  • Posisi dan dimensi tiang

  • Kumpulan umur sasaran anda

  • Pemain yang dijangka setiap sesi

  • Bahasa perisian yang diutamakan

  • Sebarang tema atau keperluan warna

Dibekalkan oleh Pengeluar Peralatan Hiburan Dalaman

Indoor Active Games dioperasikan oleh Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., sebuah pengeluar peralatan hiburan yang berpangkalan di Wenzhou, China. Pasukan kami menyokong projek hiburan dalam ruangan melalui perancangan tempat, reka bentuk khusus, pengeluaran, panduan pemasangan, latihan pengendali, perkhidmatan selepas jualan, dan bekalan alat ganti.

Pangkalan pengeluaran kami meliputi lebih daripada 5,000 meter persegi, disokong oleh lebih daripada 100 anggota pasukan di seluruh pembangunan produk, reka bentuk, pembuatan, jualan, dan perkhidmatan selepas jualan. Ini membolehkan kami mempertimbangkan bilik PUSH sebagai sebahagian daripada pusat hiburan keluarga yang lengkap dan bukannya sebagai mesin permainan yang terasing.

Untuk tempat menarik dengan pelbagai tarikan, kami juga boleh menyelaraskan PUSH dengan permainan sukan digital, tarikan cabaran aktif, peralatan permainan lembut, aktiviti trampolin, struktur pendakian, dan peralatan hiburan dalaman lain. Ini membantu pelabur mencipta susun atur yang lebih konsisten, tema visual, dan pengalaman tetamu.

Bahan projek, dokumen teknikal, keperluan pemasangan, dan keperluan pematuhan yang berkaitan disahkan mengikut pasaran destinasi dan konfigurasi yang dipilih. Pelanggan harus meminta spesifikasi akhir dan dokumen berkaitan sebelum membuat pesanan.

Minta Konfigurasi Projek

Hantar pelan lantai, sasaran penonton, dan keperluan projek anda kepada kami. Kami akan menyemak ruang yang tersedia dan mencadangkan susun atur bilik PUSH yang sesuai, konfigurasi peralatan, dan pelan integrasi untuk pusat hiburan keluarga atau tempat permainan aktif dalaman anda.