O nas

O Aktywnych Grach w Pomieszczeniach

Komercyjne atrakcje wewnętrzne dla aktywnej rozrywki

Gry Aktywne w Pomieszczeniach oferują skoncentrowany zakres atrakcji fizycznych, cyfrowych i immersyjnych dla centrów rozrywki rodzinnej, miejsc gier aktywnych, parków przygód w pomieszczeniach i innych komercyjnych przestrzeni rekreacyjnych.

Naszym celem nie jest jedynie wymienienie sprzętu. Pokazujemy, jak różne typy zabawy mogą być wybierane i łączone w zależności od miejsca, jego publiczności i wymagań operacyjnych.

ZOBACZ KATEGORIE PRODUKTÓW
Pięć Połączonych Kategorii Produktów
01Aktywne Gry Wyzwań
02Atrakcje Przygód w Pomieszczeniach
03Interaktywne Gry Sportowe
04Gry Strzeleckie i Celnościowe
05Atrakcje VR i Immersyjne
5Podstawowe Kategorie
ElastyczneAtrakcje Pojedyncze lub Mieszane
Oparte na ObiekcieWybór i Konfiguracja
WenzhouChińska Baza Produkcyjna
Co Oferujemy

Różne sposoby poruszania się, rywalizowania i odkrywania

Każda kategoria pełni inną rolę w obrębie miejsca rozrywki. Opisy poniżej koncentrują się na tym, jak atrakcje są używane, a nie tylko na tym, jak wyglądają.

01

Gry wyzwań aktywnych

Ściany reakcyjne LED, oświetlone gry siatkowe, labirynty laserowe, wyzwania wspinaczkowe i inne atrakcje oparte na umiejętnościach przekształcają szybkość, pamięć, koordynację i pracę zespołową w mierzalną zabawę.

Rola miejsca:Krótkie rundy gier, widoczne wyniki i powtarzalne wyzwania dla pojedynczych graczy lub wielu graczy.

02

Atrakcje przygód w pomieszczeniach

Rowerki powietrzne, zjazdy na linie, huśtawki na dużej wysokości, elementy wspinaczkowe i duże zjeżdżalnie wprowadzają wysokość, ruch i fizyczną przygodę do miejsca.

Rola miejsca:Atrakcyjne atrakcje, które wymagają specyficznych kontroli produktu dotyczących wysokości sufitu, prześwitów, dostępu i nadzoru.

03

Interaktywne gry sportowe

Cyfrowa koszykówka, jazda na rowerze, kręgle, rzutki, trampolina XR, wspinaczka na czas i gry sterowane ruchem łączą znane ruchy z czujnikami, projekcją lub punktacją w czasie rzeczywistym.

Rola miejsca:Dostępna zabawa oparta na sporcie dla osób, rodzin, grup i przyjaznej rywalizacji.

04

Gry strzeleckie i celnościowe

Strzelanie laserowe, łucznictwo i atrakcje z celami punktowymi organizują precyzję, reakcję i kontrolowaną rywalizację w jasnych formatach gier.

Rola miejsca:Zabawa skoncentrowana na umiejętnościach, która może wspierać indywidualny trening, gry jeden na jeden i aktywności grupowe.

05

Atrakcje VR i immersyjne

Wirtualna rzeczywistość w dużych przestrzeniach, systemy CAVE, sporty XR, latające teatry i kina torowe wykorzystują technologie wizualne, dźwiękowe i ruchowe do tworzenia immersyjnych doświadczeń.

Rola miejsca:Atrakcje prowadzone przez technologię, których przestrzeń, zawartość, wymagania elektryczne i operacyjne są potwierdzane przez produkt.

Myślenie z perspektywy obiektu

Sprzęt powinien pasować do obiektu, a nie odwrotnie

Atrakcyjny produkt nie jest automatycznie odpowiednim produktem dla każdej lokalizacji. Praktyczny wybór zaczyna się od użytecznej powierzchni podłogi, czystej wysokości sufitu, przeszkód strukturalnych, zamierzonych odwiedzających i sposobu, w jaki miejsce będzie obsługiwane.

Celem jest stworzenie zrównoważonej mieszanki gier szybkich, wyzwań fizycznych, aktywności grupowych i atrakcji immersyjnych, nie ignorując przy tym cyrkulacji, nadzoru ani wymagań technicznych.

Informacje używane do wstępnego planowania

01 — Przestrzeń
Plan piętra, wymiary użytkowe, wysokość sufitu, wejścia i kolumny
02 — Publiczność
Docelowe grupy wiekowe, oczekiwani użytkownicy i preferowany poziom aktywności
03 — Operacja
Czas trwania gry, pojemność graczy, kwestie nadzoru i konserwacji
04 — Projekt
Rynek docelowy, zakres budżetu, harmonogram i preferowane kategorie
Przepływ projektu

Jaśniejsza droga od wyboru do dostawy

Dokładny zakres jest potwierdzany dla każdego projektu, a nie zakładany na podstawie standardowego pakietu.

KROK 01

Przejrzyj brief

Zrozum miejsce, publiczność, preferowane atrakcje i priorytety komercyjne.

KROK 02

Zbuduj Mix

Omów odpowiednie kategorie, rozmieszczenie i konfiguracje produktów.

KROK 03

Potwierdź Zakres

Zdefiniuj specyfikacje, włączone komponenty, dokumentację i odpowiedzialności.

KROK 04

Produkuj i Dostarczaj

Przenieś zatwierdzony sprzęt przez produkcję, inspekcję, pakowanie i przygotowanie do dostawy.

Produkcja i Weryfikacja

Różne produkty wymagają różnych kontroli

W zależności od sprzętu, produkcja może obejmować obróbkę metalu, cięcie laserowe, przetwarzanie CNC, spawanie, malowanie proszkowe, formowanie plastiku, obróbkę drewna, montaż elektryczny i integrację oprogramowania.

Przed sfinalizowaniem zamówienia należy wyraźnie określić wybrany model, wymiary, wymagania elektryczne, włączone komponenty, oprogramowanie lub treści, metodę pakowania oraz warunki instalacji.

Potwierdzone SpecyfikacjeKonfiguracja produktu i dostarczane komponenty są definiowane przed produkcją.
Inspekcja Przed WysyłkąZakończony sprzęt jest sprawdzany przed pakowaniem i wysyłką.
Dokumenty Specyficzne dla ProduktuKażde odniesienie do CE, EN, ASTM lub innej dokumentacji musi być weryfikowane dla wybranego produktu i rynku docelowego.
Zastosowania Komercyjne

Kogo zaopatrujemy

Nasza oferta produktów jest przeznaczona dla komercyjnej rozrywki, sportu, rekreacji i miejsc aktywności grupowej.

Centra Rozrywki Rodzinnej Aktywne Miejsca Rozrywki Parki Przygód w Pomieszczeniach Centra Sportowe i Team-Buildingowe Projekty Centrów Handlowych Kurorty i Miejsca Rekreacyjne Dystrybutorzy Sprzętu
Tożsamość Firmy

Indoor Active Games

Indoor Active Games jest zarządzane przezWenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., producenta sprzętu rozrywkowego z siedzibą w Wenzhou, Zhejiang, Chiny.

Strona internetowa i marka:Indoor Active Games

Firma operacyjna:Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd.

Lokalizacja:Wenzhou, Zhejiang, Chiny

Obszar działalności:Komercyjne gry aktywne, przygody w pomieszczeniach, interaktywne sporty, gry celnościowe oraz atrakcje VR/XR

Jaśniejsze wybory produktów dla lepiej zorganizowanych miejsc aktywnej rozrywki

Naszym celem jest uczynienie wyboru produktów i koordynacji projektów bardziej przejrzystymi: jaśniejsze konfiguracje, jaśniejsze odpowiedzialności oraz wybór sprzętu, który odzwierciedla rzeczywiste warunki obiektu.