Sprzęt do interaktywnego pokoju wyzwań zespołowych Oko Diabła

![]() | Pokój wyzwań zespołowych Oko DiabłaTyp produktu: Interaktywna sala wyzwań zespołowych |








Prezentacja zastosowania produktu


Sprzęt do interaktywnego pokoju wyzwań zespołowych
Oko Diabła to interaktywne wyposażenie sali wyzwań zespołowych zaprojektowane dla aktywnych centrów gier, centrów rozrywki rodzinnej, wewnętrznych obiektów rozrywkowych i projektów immersyjnych.
Gracze poruszają się po sali, odczytują zadania wyświetlane na zamontowanych na ścianach modułach LCD, lokalizują właściwy cel i naciskają podświetlony przycisk odpowiedzi poniżej ekranu. Podczas wyzwania Oko Diabła może przejść w fazę detekcji. Gracze muszą szybko reagować, zidentyfikować kierunek zagrożenia i użyć centralnego filaru jako osłony przed kontynuowaniem zadania.
Gra łączy rozpoznawanie zadań, ruch fizyczny, szybką reakcję, detekcję podczerwieni, strategię ukrywania się i współpracę zespołową. Zapewnia bardziej przestrzenne i strategiczne doświadczenie niż konwencjonalna ściana reakcji lub prosta gra przyciskowa.
Jak działa wyzwanie Oko Diabła
Potwierdzona rozgrywka składa się z pięciu głównych kroków:
- Przeczytaj informacje o zadaniu wyświetlane na zamontowanym na ścianie module LCD.
- Poruszaj się po pomieszczeniu i znajdź właściwy cel.
- Naciśnij podświetlony przycisk odpowiedzi poniżej wyświetlacza.
- Obserwuj fazę wykrywania Oka Diabła.
- Ukryj się za centralnym słupem, unikaj wykrycia i wróć do wyzwania.
Główny ekran gry może wyświetlać informacje w czasie rzeczywistym, takie jak odliczanie, status życia, wynik poziomu i aktualne cele. Dokładna treść zadań, kary, zasady poziomu i warunki zwycięstwa zależą od ostatecznej wersji oprogramowania.
System wyświetlania i przycisków reakcji
Każdy punkt interakcji wykorzystuje dwa oddzielne komponenty:
- Moduł wyświetlacza LCD przedstawia zadanie, numer, cel lub inne informacje o grze.
- Okrągły podświetlony przycisk odbiera odpowiedź gracza.
Oddzielenie wyświetlania zadań od przycisku odpowiedzi tworzy jasny proces interakcji. Gracze najpierw rozumieją zadanie, a następnie potwierdzają swój wybór poprzez ruch fizyczny i wprowadzenie przycisku.
Projekt referencyjny wykorzystuje 20 modułów wyświetlaczy LCD i 20 okrągłych przycisków odpowiedzi rozmieszczonych w sali. Ostateczne ilości i pozycje mogą być dostosowane zgodnie z zatwierdzonym układem.
Detekcja podczerwieni i gra w chowanego
Jednostki Oko Diabła działają z wysokoprędkościowymi czujnikami podczerwieni, aby stworzyć element detekcji gry. Gracze muszą monitorować salę podczas wykonywania zadań na ścianach i reagować, gdy rozpoczyna się faza detekcji.
Centralny filar jest częścią rozgrywki, a nie dekoracyjną cechą sali. Zapewnia fizyczny punkt osłony i zachęca graczy do zmiany kierunku, komunikacji i planowania ruchu po sali.
Konfiguracja referencyjna obejmuje cztery jednostki Oko Diabła i cztery wysokoprędkościowe czujniki podczerwieni. Ostateczne pozycje czujników muszą być zaplanowane zgodnie z wymiarami sali, lokalizacją filaru, układem sprzętu i wymaganym zasięgiem detekcji.
Informacje zwrotne w czasie rzeczywistym
Główny wyświetlacz gry może prezentować informacje takie jak:
- Pozostały czas
- Status życia
- Aktualny poziom
- Wynik gracza lub drużyny
- Wymagane cele
- Zrealizowane cele
To pozwala graczom zrozumieć ich postępy podczas sesji bez opuszczania obszaru wyzwania. Pomaga to również widzom i czekającym grupom śledzić grę.
Projekt interfejsu, dostępne informacje, opcje językowe, treść poziomów i zasady punktacji powinny być potwierdzone zgodnie z wybraną wersją oprogramowania.
Konfiguracja systemu referencyjnego
Potwierdzone projekty referencyjne 5 × 5 metrów i 6 × 6 metrów wykorzystują następujące podstawowe wyposażenie:
- 4 szybkie czujniki podczerwieni
- 4 jednostki Devil's Eye
- 20 modułów wyświetlaczy LCD
- 20 podświetlanych przycisków odpowiedzi
- 1 szafa sterownicza
- 5 mikrokontrolerów do sterowania przekaźnikami
- 1 zestaw oprogramowania do wyzwań Devil's Eye
- 1 zestaw oprogramowania do sterowania czujnikami
- 1 bezprzewodowy adapter sieciowy
Szafa sterownicza w projekcie referencyjnym obsługuje 20 kanałów przełączania światła i 20 kanałów sterowania przyciskami.
Referencyjne informacje o wysyłce wynoszą około 2,4 metra sześciennego i 60 kilogramów. Ostateczna objętość i waga zależą od potwierdzonej listy sprzętu i metody pakowania.
Sprzęt wspierający i zakres dostaw
Lista BOM projektu referencyjnego wymienia następujące elementy wspierające jako sprzęt dostarczany przez klienta:
- Główny wyświetlacz telewizyjny 55 cali
- Ekran dotykowy 22 cale
- Komputer stacjonarny
- Uchwyty do telewizora i ekranu dotykowego
- Kabel HDMI
- Kable sieciowe
- Kable sygnałowe
- Kable zasilające
Modele, ilości, kompatybilność i odpowiedzialność za dostawę muszą być potwierdzone przed produkcją. Klienci powinni korzystać z ostatecznej wyceny i propozycji technicznej jako oficjalnej listy dostaw.
Dostosowany układ pokoju i pojemność graczy
Oko Diabła to interaktywna atrakcja oparta na sali, a nie maszyna do gier o stałym rozmiarze. Pojemność graczy zależy od wymiarów sali, rozstawienia sprzętu, konstrukcji centralnego filaru, pozycji wejścia i układu cyrkulacji.
Istniejące projekty referencyjne obejmują:
- Pokój wyzwań 5 × 5 metrów
- Pokój wyzwań 6 × 6 metrów
To są układy referencyjne, a nie stałe wymagania budowlane. SPIRIT może dostosować wymiary sali, pozycje wyświetlaczy, układ przycisków odpowiedzi, lokalizacje czujników i ilości sprzętu zgodnie z dostępnym obiektem.
Aby przygotować propozycję układu, prosimy o podanie:
- Plan piętra lub dokładne wymiary pomieszczenia
- Wysokość sufitu
- Pozycje wejścia i wyjścia
- Istniejące kolumny i ograniczenia strukturalne
- Oczekiwana pojemność graczy
- Docelowe grupy klientów
- Preferowany motyw pokoju
- Wymagany język oprogramowania i funkcje
Odpowiednie obiekty komercyjne
Oko Diabła można zaplanować na:
- Centra rozrywki rodzinnej
- Centra aktywnych gier
- Interaktywne pokoje gier
- Zamknięte parki rozrywki
- Miejsca rozrywki immersyjnej
- Strefy rozrywki w centrach handlowych
- Centra budowania zespołu
- Firmy zajmujące się pokojami wyzwań
- Istniejące obiekty dodające interaktywne wyposażenie dla wielu graczy
Atrakcja może działać jako samodzielny pokój wyzwań lub być połączona z grami na podłodze LED, grami z przyciskami reakcji, wyzwaniami laserowymi, cyfrowym sprzętem sportowym, grami wspinaczkowymi i innymi atrakcjami aktywnej rozrywki.
Dostarczone przez SPIRIT
Gry aktywne w pomieszczeniach są obsługiwane przez Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., producenta sprzętu rozrywkowego z siedzibą w Wenzhou w Chinach.
SPIRIT wspiera projekty rozrywki w pomieszczeniach poprzez planowanie przestrzeni, projektowanie atrakcji na zamówienie, produkcję sprzętu, doradztwo w zakresie instalacji, szkolenie operatorów, dostawę części zamiennych oraz serwis posprzedażowy.
Zamiast traktować Oko Diabła jako odizolowany produkt, nasz zespół może zaplanować go jako część kompleksowego interaktywnego centrum gier lub rodzinnego centrum rozrywki. Układ pokoju, kombinacja sprzętu, motyw wizualny i przepływ operacyjny mogą być skoordynowane z szerszym planem obiektu.
Ostateczne wymiary pokoju, ilości sprzętu, pojemność graczy, funkcje oprogramowania, terminale wspierające, zasady detekcji oraz zakres dostaw podlegają zatwierdzonej propozycji projektu i umowie sprzedaży.
Złóż prośbę o dostosowaną propozycję projektu
Prześlij nam swój plan piętra, dostępne wymiary pokoju, docelowych klientów i wymagania projektu. SPIRIT przeanalizuje lokalizację i zaleci odpowiedni układ pokoju Oko Diabła, konfigurację systemu oraz plan dostawy sprzętu.

