Immersyjna sala projekcyjna CAVE

![]() | Immersyjna przestrzeń CAVE Powierzchnie wyświetlania: Przód, Lewa, Prawa i Podłoga |








Prezentacja zastosowania produktu



Wspólne immersyjne oglądanie bez słuchawek
Czteropowierzchniowa immersyjna sala projekcyjna CAVE tworzy wizualne środowisko w skali pomieszczenia, które wielu odwiedzających może doświadczyć razem. Zamiast umieszczać każdego gościa w indywidualnym hełmie VR, atrakcja otacza grupę dużymi obrazami na powierzchniach wyświetlania z przodu, z lewej, z prawej i na podłodze.
Odwiedzający mogą wejść bez zakładania hełmu lub obsługi dodatkowego sprzętu do oglądania. To sprawia, że doświadczenie jest odpowiednie dla rodzin, grup turystycznych, wizyt szkolnych i publiczności w różnym wieku, którzy chcą wspólnie oglądać i omawiać te same treści.
Czteropowierzchniowy wyświetlacz CAVE 4K
Główna strefa wyświetlania CAVE wykorzystuje projekcję 4K Ultra HD do rozszerzenia treści wizualnej na czterech połączonych powierzchniach. Potwierdzona konfiguracja obejmuje wyświetlacz z przodu, dwa wyświetlacze boczne i wyświetlacz na podłodze. Wyświetlacz sufitowy nie jest uwzględniony w obecnej strukturze.
Referencyjna strefa wyświetlania CAVE ma około 6.528 metrów szerokości, 4.032 metrów głębokości i 3.84 metrów wysokości. Jej układ wielopowierzchniowy tworzy silniejsze poczucie wizualnego zamknięcia i głębi przestrzennej niż konwencjonalne kino z pojedynczym ekranem.
Oddzielny obszar widokowy z szklaną podłogą
Na zewnątrz głównej strefy wyświetlania CAVE znajduje się oddzielny segmentowany obszar widokowy z szklaną podłogą i przejściem. Podświetlane niebieskie krawędzie definiują poszczególne sekcje podłogi i kontynuują wizualną atmosferę poza główną przestrzenią projekcyjną.
Zewnętrzna szklana podłoga i projektowana podłoga wewnątrz strefy CAVE to różne obszary konstrukcyjne. Ostateczny materiał szklany, grubość, nośność i konstrukcja wsporcza muszą być zatem określone na etapie projektowania inżynieryjnego.
Zamknięty układ i przepływ odwiedzających
Całkowita referencyjna instalacja ma około 11.62 × 7.48 × 4.20 metrów i wykorzystuje metalową główną strukturę.
Oddzielne wejście znajduje się po prawej stronie, a wyjście po lewej. Bocznie korytarze o szerokości około 2 metrów pomagają organizować ruch odwiedzających przez atrakcję i zapewniają jaśniejszą trasę dla grupowego wejścia i wyjścia.
Przełączalna Treść Immersyjna
Można wybrać różne motywy wizualne, aby zmienić atmosferę i cel pomieszczenia. Dostępne kierunki treści mogą obejmować eksplorację oceanu, przestrzeń kosmiczną, przygody z dinozaurami, naturalne środowiska, podróże w czasie i światy fantazji.
Przełączalna treść pozwala tej samej fizycznej atrakcji wspierać rozrywkę rodzinną, programy sezonowe, prezentacje edukacyjne i wydarzenia tematyczne. Ostateczna liczba pakietów treści i zawarta biblioteka mediów powinna być potwierdzona dla każdego projektu.
Aplikacje do Rozrywki i Edukacji
Sala projekcyjna CAVE jest odpowiednia dla parków rozrywki, centrów rozrywki rodzinnej, wewnętrznych obiektów rozrywkowych, immersyjnych wystaw, centrów naukowych, muzeów i obszarów rozrywkowych w centrach handlowych.
Jej wspólny format oglądania zapewnia inne doświadczenie niż indywidualne symulatory VR i atrakcje z hełmami. Może być używana jako samodzielna atrakcja wizualna lub w połączeniu z cyfrowymi sportami, interaktywnymi grami i innymi immersyjnymi instalacjami w ramach większego obiektu rozrywkowego.
Specyficzne Planowanie Techniczne Projektu
Liczba projektorów, model projektora, jasność, konfiguracja audio, napięcie, całkowita moc, pojemność odwiedzających i warunki instalacji muszą być sfinalizowane zgodnie z obiektem.
Interaktywne czujniki, platformy ruchowe, efekty wiatru i efekty wodne nie powinny być traktowane jako standardowe komponenty, chyba że są one szczególnie uwzględnione w potwierdzonym wniosku projektowym.

