Interaktywne gry sportowe

System Interaktywnej Ściany Wspinaczkowej

Interaktywna Ściana Wspinaczkowa z Projekcją i Śledzeniem Ruchu AI

Gracze: Do 4
Technologia podstawowa: Projekcja + Śledzenie Wizji AI
Tryby gry: Solo, Konkurencyjny i Kooperacyjny
Instalacja: Montowana na suficie lub stojąca na podłodze
Zalecany obszar: 5 × 3,5 m
Środowisko: Tylko do użytku wewnętrznego

Poproś o wycenę

1-interactive-climbing-wall-game-system
2-interactive-climbing-wall-installation-options
3-climbing-ball-game-mode
4-cannon-battle-climbing-game
5-circuit-challenge-climbing-game
6-ai-motion-tracking-climbing-wall-features
7-cloud-management-interactive-climbing-system

Prezentacja zastosowania produktu

interactive-climbing-wall-competitive-play
projection-climbing-wall-player
two-player-projection-climbing-game

Przekształć Fizyczną Ścianę Wspinaczkową w Interaktywną Grę

Ta interaktywna ściana wspinaczkowa łączy rzeczywistą powierzchnię wspinaczkową z projekcją treści gry i śledzeniem ruchu opartym na wizji AI. Gracze wspinają się, sięgają i dotykają fizycznych uchwytów, podczas gdy cyfrowe cele, punkty i efekty wizualne reagują na ich ruchy w czasie rzeczywistym.

System dodaje cyfrową warstwę gry do tradycyjnej wspinaczki, nie zastępując fizycznej ściany, tworząc aktywną atrakcję, która łączy wspinaczkę, wyzwania reakcyjne, rywalizację i grę kooperacyjną.

Śledzenie Ruchu AI Bez Kontrolera

Technologia wizji AI rozpoznaje ruchy i interakcje graczy bez potrzeby używania kontrolerów ręcznych lub noszonych. Gdy gracz osiąga projektowany cel lub porusza się po ścianie, system przetwarza akcję i zapewnia natychmiastową wizualną i punktową informację zwrotną.

Do czterech graczy może uczestniczyć w wspieranych sesjach, co pozwala tej samej ścianie wspinaczkowej oferować doświadczenia solo, wieloosobowe, konkurencyjne i kooperacyjne.

Konkurencyjne i Kooperacyjne Gry Wspinaczkowe

Potwierdzone tryby gry to Climbing Ball, Cannon Battle i Circuit Challenge.

Climbing Ball to rywalizacja dla dwóch graczy, w której gracze wspinają się i uderzają w poruszającą się piłkę w kierunku strefy punktowej przeciwnika. Cannon Battle dzieli ścianę na czerwone i niebieskie strony, pozwalając graczom dotykać projektowanych celów i atakować przeciwną bazę. Circuit Challenge wymaga od dwóch graczy aktywacji różnych węzłów i ponownego połączenia wirtualnego obwodu przed upływem czasu.

Te potwierdzone tryby gry są zaprojektowane dla dwóch graczy, z referencyjnym czasem gry wynoszącym 1–3 minuty na rundę i zalecanym wiekiem 8 lat lub więcej.

Wiele Doświadczeń na Jednej Ścianie Wspinaczkowej

Różne gry i motywy wizualne mogą działać na tej samej platformie sprzętowej, co pozwala obiektowi zmieniać doświadczenie bez przebudowywania ściany wspinaczkowej. Obsługiwane są aktualizacje gier i aplikacji w chmurze, podczas gdy system zarządzania zapewnia zdalne ustawienia, konserwację i zaplanowane sterowanie zasilaniem.

System obsługuje również nagrywanie rozgrywki, natychmiastowe powtórki, pobieranie wideo i funkcje udostępniania, pomagając graczom zachować i dzielić się swoimi doświadczeniami ze wspinaczki.

Opcje instalacji i wymagania dotyczące przestrzeni

Standardowa wersja montowana na suficie ma zalecany obszar aktywności wynoszący 5 × 3,5 m i minimalny obszar 3 × 2,5 m. Dostępna jest również dostosowana instalacja stojąca, z zalecanym obszarem 4,5 × 5 m.

Obszar instalacji powinien mieć wysokość sufitu nieprzekraczającą 2,8 m, kontrolowane oświetlenie otoczenia, warunki wewnętrzne oraz przewodowe połączenie internetowe.

Ostateczny układ projektu powinien również potwierdzić strukturę ściany wspinaczkowej, układ uchwytów, powierzchnię lądowania, środki ochrony przed upadkiem, cyrkulację graczy oraz obowiązujące lokalne wymagania bezpieczeństwa.

Odpowiednie zastosowania wewnętrzne

Interaktywna ściana wspinaczkowa nadaje się do centrów rozrywki rodzinnej, obiektów sportowych wewnętrznych, siłowni wspinaczkowych, parków trampolin, centrów aktywności dla dzieci, centrów handlowych i innych przestrzeni aktywnej rozrywki.

Może być planowana jako samodzielna atrakcja lub włączona do większej strefy sportów i przygód wewnętrznych obok torów przeszkód, trampolin, gier wyzwań i innego sprzętu do aktywnej zabawy.