Aktywne gry wyzwań

Interaktywny pokój wyzwań z przyciskami LED PUSH dla FEC

Interaktywny pokój wyzwań z przyciskami LED PUSH

Interaktywne przyciski: 378
Tryby gry: 7
Zalecany wiek: 6+
Rozmiar referencyjny: 5.5 × 3.2 × 3.0 m

Poproś o wycenę

push-challenge-room-378-interactive-led-buttons
push-challenge-room-custom-layout-size
push-game-modes-spot-difference-reaction-memory
push-interactive-led-button-challenge-room-overview
push-led-button-game-how-it-works
push-led-button-system-components
push-multiplayer-connection-game-modes
push-wristband-access-scoring-system

Prezentacja zastosowania produktu

push-interactive-reaction-game-players
push-led-button-team-competition-game
push-two-player-led-button-challenge-room

Interaktywny pokój wyzwań w skali pomieszczenia stworzony do aktywnej zabawy

PUSH to interaktywna sala wyzwań z przyciskami LED zaprojektowana dla centrów rozrywki rodzinnej, aktywnych centrów gier, zamkniętych parków rozrywki i miejsc budowania zespołu. Instalacja referencyjna wykorzystuje 378 podświetlanych przycisków na wielu ścianach, przekształcając całą salę w aktywną powierzchnię do gry.

Gracze obserwują sygnały świetlne, identyfikują odpowiednie cele, poruszają się po sali i naciskają podświetlane przyciski, zanim czas się skończy. W zależności od wybranego trybu gry, wyzwanie może testować szybkość reakcji, obserwację, pamięć, koordynację, rozpoznawanie tras lub pracę zespołową.

Zasady są łatwe do zrozumienia dla odwiedzających po raz pierwszy, podczas gdy różne tryby wspierają powtarzalną grę i przyjazną rywalizację. PUSH może działać jako samodzielna atrakcja lub stać się częścią większego zamkniętego centrum rozrywki.

Jak działa gra z przyciskami LED PUSH

System łączy dostęp graczy, wybór gier, aktywność fizyczną, rejestrowanie wyników i rankingi w jednym przepływie operacyjnym:

  1. Personel lub gracze wprowadzają wymagane informacje o graczu.

  2. Gracz używa opaski, aby rozpocząć sesję.

  3. Tryb gry i poziom trudności są wybierane na ekranie dotykowym.

  4. Sala wyświetla sygnały świetlne, kolorowe, wzory lub trasy.

  5. Gracze poruszają się po sali i naciskają odpowiednie przyciski LED.

  6. System rejestruje wynik i aktualizuje tabelę wyników.

Ten proces operacyjny daje graczom jasny cel i pozwala operatorom obiektów organizować sesje indywidualne, rodzinne, imprezowe i grupowe.

Siedem trybów gry

Tryb znajdowania różnic

Gracze znajdują i naciskają przycisk, którego kolor różni się od otaczających świateł. Ten tryb testuje obserwację i szybkość reakcji.

Tryb wyzwania

Gracze naciskają niebieskie cele, unikając czerwonych, i starają się osiągnąć wymagany wynik w dostępnym czasie.

Tryb życia

Gracze kontynuują naciskanie odpowiednich celów, chroniąc ograniczoną liczbę żyć. Niepoprawne działania zmniejszają liczbę pozostałych żyć.

Tryb pamięci

Wzór świetlny pojawia się podczas odliczania. Gracze zapamiętują jego pozycję i reprodukują wzór, naciskając odpowiednie przyciski.

Tryb PK dla dwóch graczy

Dwaj gracze otrzymują różne kolory celów i rywalizują jednocześnie. Gracz z wyższym wynikiem wygrywa.

Tryb połączenia

Gracze używają obu rąk, aby połączyć sekcje podświetlanej trasy i utrzymać w ruchu wirtualny pojazd. Niekompletne połączenie kosztuje jedno życie.

Tryb PK dla wielu graczy

Dostarczona konfiguracja obejmuje tryb rywalizacji dla sześciu graczy. Każdy gracz podąża za przypisanym kolorem i rywalizuje o najwyższy wynik.

Konfiguracja sprzętu referencyjnego

  • 378 okrągłych interaktywnych przycisków LED

  • Siedem potwierdzonych trybów gry

  • 42-calowy główny wyświetlacz HD

  • 18-calowy ekran dotykowy

  • Cztery światła sygnalizacyjne w kolorze

  • Jedna runda światła na rozpoczęcie gry

  • Komputer gospodarza i oprogramowanie gry

  • Wsparcie dostępu za pomocą opaski na nadgarstek

  • Funkcje rejestrowania wyników i tablica wyników

  • Możliwość dostosowania języka oprogramowania

  • Zalecane dla graczy w wieku sześciu lat i starszych

  • Referencyjny rozmiar pokoju to 5,5 × 3,2 × 3,0 metra

Referencyjne wymiary są przeznaczone do wczesnego planowania projektu. Ostateczny rozmiar pokoju, układ ścian, pojemność graczy, poziomy gry, funkcje oprogramowania i ilości sprzętu powinny być potwierdzone zgodnie z wybraną konfiguracją projektu.

Odpowiednie obiekty

PUSH można planować dla:

  • Centrum rozrywki dla rodzin

  • Wewnętrznych centrów gier aktywnych

  • Interaktywnych obiektów sportowych i cyfrowych miejsc sportowych

  • Wewnętrznych parków rozrywki

  • Projektów rozrywkowych w centrach handlowych

  • Miejsc na przyjęcia urodzinowe i grupowe aktywności

  • Centra budowania zespołu dla firm

  • Istniejących FEC dodających atrakcję aktywną w pomieszczeniu

Jego wielokolorowe ściany LED tworzą rozpoznawalny element wizualny wewnątrz obiektu, podczas gdy połączenie ruchu fizycznego i cyfrowego punktowania stanowi alternatywę dla konwencjonalnych gier arcade i opartych na ekranie.

Planowanie pokoju na zamówienie dla projektów FEC

Każdy obiekt rozrywkowy ma różne wymiary, wejścia, kolumny, wysokości sufitów i wymagania dotyczące cyrkulacji. Z tego powodu referencyjny układ 5,5 × 3,2 × 3,0 metra nie jest traktowany jako stały wymóg budowlany.

Przed zaleceniem układu nasz zespół projektowy przegląda dostępny plan piętra, wymiary pokoju, lokalizację wejścia, warunki ścian, oczekiwane grupy graczy i wymagania dotyczące sesji. Układ przycisków, przestrzeń cyrkulacyjna, język oprogramowania i konfiguracja sprzętu mogą być następnie dostosowane do projektu.

Aby rozpocząć planowanie, prosimy o dostarczenie:

  • Planu piętra lub wyraźnych wymiarów pokoju

  • Dostępnej wysokości sufitu

  • Lokalizacji wejść i rozmiarów otworów

  • Pozycji i wymiarów kolumn

  • Twoich docelowych grup wiekowych

  • Oczekiwanej liczby graczy na sesję

  • Preferowanego języka oprogramowania

  • Wszelkich wymagań dotyczących tematu lub koloru

Dostarczone przez producenta sprzętu do rozrywki wewnętrznej

Indoor Active Games jest prowadzona przez Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., producenta sprzętu rozrywkowego z siedzibą w Wenzhou, Chiny. Nasz zespół wspiera projekty rozrywkowe w pomieszczeniach poprzez planowanie obiektów, projektowanie na zamówienie, produkcję, pomoc w instalacji, szkolenie operatorów, serwis posprzedażowy i dostawę części zamiennych.

Nasza baza produkcyjna zajmuje ponad 5000 metrów kwadratowych, wspierana przez ponad 100 członków zespołu w zakresie rozwoju produktów, projektowania, produkcji, sprzedaży i serwisu posprzedażowego. Dzięki temu możemy traktować pokój PUSH jako część kompletnego centrum rozrywki rodzinnej, a nie jako izolowaną maszynę do gier.

W przypadku obiektów o mieszanym charakterze atrakcji możemy również skoordynować PUSH z cyfrowymi grami sportowymi, aktywnymi atrakcjami wyzwaniowymi, sprzętem do zabawy, trampolinami, strukturami wspinaczkowymi i innym sprzętem do rozrywki wewnętrznej. Pomaga to inwestorom stworzyć bardziej spójną aranżację, wizualny motyw i doświadczenie gości.

Materiały projektowe, dokumenty techniczne, wymagania dotyczące instalacji i odpowiednie potrzeby zgodności są potwierdzane zgodnie z rynkiem docelowym i wybraną konfiguracją. Klienci powinni poprosić o ostateczną specyfikację i odpowiednie dokumenty przed złożeniem zamówienia.

Złóż prośbę o konfigurację projektu

Prześlij nam swój plan piętra, docelową grupę odbiorców i wymagania projektowe. Przejrzymy dostępne miejsce i zaproponujemy odpowiedni układ pokoju PUSH, konfigurację sprzętu oraz plan integracji dla Twojego centrum rozrywki rodzinnej lub obiektu z aktywnymi grami wewnętrznymi.