Interaktywny pokój wyzwań z przyciskami LED PUSH dla FEC

![]() | Interaktywny pokój wyzwań z przyciskami LED PUSHInteraktywne przyciski: 378 |








Prezentacja zastosowania produktu



Interaktywny pokój wyzwań w skali pomieszczenia stworzony do aktywnej zabawy
PUSH to interaktywna sala wyzwań z przyciskami LED zaprojektowana dla centrów rozrywki rodzinnej, aktywnych centrów gier, zamkniętych parków rozrywki i miejsc budowania zespołu. Instalacja referencyjna wykorzystuje 378 podświetlanych przycisków na wielu ścianach, przekształcając całą salę w aktywną powierzchnię do gry.
Gracze obserwują sygnały świetlne, identyfikują odpowiednie cele, poruszają się po sali i naciskają podświetlane przyciski, zanim czas się skończy. W zależności od wybranego trybu gry, wyzwanie może testować szybkość reakcji, obserwację, pamięć, koordynację, rozpoznawanie tras lub pracę zespołową.
Zasady są łatwe do zrozumienia dla odwiedzających po raz pierwszy, podczas gdy różne tryby wspierają powtarzalną grę i przyjazną rywalizację. PUSH może działać jako samodzielna atrakcja lub stać się częścią większego zamkniętego centrum rozrywki.
Jak działa gra z przyciskami LED PUSH
System łączy dostęp graczy, wybór gier, aktywność fizyczną, rejestrowanie wyników i rankingi w jednym przepływie operacyjnym:
Personel lub gracze wprowadzają wymagane informacje o graczu.
Gracz używa opaski, aby rozpocząć sesję.
Tryb gry i poziom trudności są wybierane na ekranie dotykowym.
Sala wyświetla sygnały świetlne, kolorowe, wzory lub trasy.
Gracze poruszają się po sali i naciskają odpowiednie przyciski LED.
System rejestruje wynik i aktualizuje tabelę wyników.
Ten proces operacyjny daje graczom jasny cel i pozwala operatorom obiektów organizować sesje indywidualne, rodzinne, imprezowe i grupowe.
Siedem trybów gry
Tryb znajdowania różnic
Gracze znajdują i naciskają przycisk, którego kolor różni się od otaczających świateł. Ten tryb testuje obserwację i szybkość reakcji.
Tryb wyzwania
Gracze naciskają niebieskie cele, unikając czerwonych, i starają się osiągnąć wymagany wynik w dostępnym czasie.
Tryb życia
Gracze kontynuują naciskanie odpowiednich celów, chroniąc ograniczoną liczbę żyć. Niepoprawne działania zmniejszają liczbę pozostałych żyć.
Tryb pamięci
Wzór świetlny pojawia się podczas odliczania. Gracze zapamiętują jego pozycję i reprodukują wzór, naciskając odpowiednie przyciski.
Tryb PK dla dwóch graczy
Dwaj gracze otrzymują różne kolory celów i rywalizują jednocześnie. Gracz z wyższym wynikiem wygrywa.
Tryb połączenia
Gracze używają obu rąk, aby połączyć sekcje podświetlanej trasy i utrzymać w ruchu wirtualny pojazd. Niekompletne połączenie kosztuje jedno życie.
Tryb PK dla wielu graczy
Dostarczona konfiguracja obejmuje tryb rywalizacji dla sześciu graczy. Każdy gracz podąża za przypisanym kolorem i rywalizuje o najwyższy wynik.
Konfiguracja sprzętu referencyjnego
378 okrągłych interaktywnych przycisków LED
Siedem potwierdzonych trybów gry
42-calowy główny wyświetlacz HD
18-calowy ekran dotykowy
Cztery światła sygnalizacyjne w kolorze
Jedna runda światła na rozpoczęcie gry
Komputer gospodarza i oprogramowanie gry
Wsparcie dostępu za pomocą opaski na nadgarstek
Funkcje rejestrowania wyników i tablica wyników
Możliwość dostosowania języka oprogramowania
Zalecane dla graczy w wieku sześciu lat i starszych
Referencyjny rozmiar pokoju to 5,5 × 3,2 × 3,0 metra
Referencyjne wymiary są przeznaczone do wczesnego planowania projektu. Ostateczny rozmiar pokoju, układ ścian, pojemność graczy, poziomy gry, funkcje oprogramowania i ilości sprzętu powinny być potwierdzone zgodnie z wybraną konfiguracją projektu.
Odpowiednie obiekty
PUSH można planować dla:
Centrum rozrywki dla rodzin
Wewnętrznych centrów gier aktywnych
Interaktywnych obiektów sportowych i cyfrowych miejsc sportowych
Wewnętrznych parków rozrywki
Projektów rozrywkowych w centrach handlowych
Miejsc na przyjęcia urodzinowe i grupowe aktywności
Centra budowania zespołu dla firm
Istniejących FEC dodających atrakcję aktywną w pomieszczeniu
Jego wielokolorowe ściany LED tworzą rozpoznawalny element wizualny wewnątrz obiektu, podczas gdy połączenie ruchu fizycznego i cyfrowego punktowania stanowi alternatywę dla konwencjonalnych gier arcade i opartych na ekranie.
Planowanie pokoju na zamówienie dla projektów FEC
Każdy obiekt rozrywkowy ma różne wymiary, wejścia, kolumny, wysokości sufitów i wymagania dotyczące cyrkulacji. Z tego powodu referencyjny układ 5,5 × 3,2 × 3,0 metra nie jest traktowany jako stały wymóg budowlany.
Przed zaleceniem układu nasz zespół projektowy przegląda dostępny plan piętra, wymiary pokoju, lokalizację wejścia, warunki ścian, oczekiwane grupy graczy i wymagania dotyczące sesji. Układ przycisków, przestrzeń cyrkulacyjna, język oprogramowania i konfiguracja sprzętu mogą być następnie dostosowane do projektu.
Aby rozpocząć planowanie, prosimy o dostarczenie:
Planu piętra lub wyraźnych wymiarów pokoju
Dostępnej wysokości sufitu
Lokalizacji wejść i rozmiarów otworów
Pozycji i wymiarów kolumn
Twoich docelowych grup wiekowych
Oczekiwanej liczby graczy na sesję
Preferowanego języka oprogramowania
Wszelkich wymagań dotyczących tematu lub koloru
Dostarczone przez producenta sprzętu do rozrywki wewnętrznej
Indoor Active Games jest prowadzona przez Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd., producenta sprzętu rozrywkowego z siedzibą w Wenzhou, Chiny. Nasz zespół wspiera projekty rozrywkowe w pomieszczeniach poprzez planowanie obiektów, projektowanie na zamówienie, produkcję, pomoc w instalacji, szkolenie operatorów, serwis posprzedażowy i dostawę części zamiennych.
Nasza baza produkcyjna zajmuje ponad 5000 metrów kwadratowych, wspierana przez ponad 100 członków zespołu w zakresie rozwoju produktów, projektowania, produkcji, sprzedaży i serwisu posprzedażowego. Dzięki temu możemy traktować pokój PUSH jako część kompletnego centrum rozrywki rodzinnej, a nie jako izolowaną maszynę do gier.
W przypadku obiektów o mieszanym charakterze atrakcji możemy również skoordynować PUSH z cyfrowymi grami sportowymi, aktywnymi atrakcjami wyzwaniowymi, sprzętem do zabawy, trampolinami, strukturami wspinaczkowymi i innym sprzętem do rozrywki wewnętrznej. Pomaga to inwestorom stworzyć bardziej spójną aranżację, wizualny motyw i doświadczenie gości.
Materiały projektowe, dokumenty techniczne, wymagania dotyczące instalacji i odpowiednie potrzeby zgodności są potwierdzane zgodnie z rynkiem docelowym i wybraną konfiguracją. Klienci powinni poprosić o ostateczną specyfikację i odpowiednie dokumenty przed złożeniem zamówienia.
Złóż prośbę o konfigurację projektu
Prześlij nam swój plan piętra, docelową grupę odbiorców i wymagania projektowe. Przejrzymy dostępne miejsce i zaproponujemy odpowiedni układ pokoju PUSH, konfigurację sprzętu oraz plan integracji dla Twojego centrum rozrywki rodzinnej lub obiektu z aktywnymi grami wewnętrznymi.

