อุปกรณ์ห้องท้าทายทีมเชิงโต้ตอบ Devil's Eye

![]() | ห้องท้าทายทีม Devil's Eyeประเภทผลิตภัณฑ์: ห้องท้าทายทีมแบบโต้ตอบ |








การแสดงผลิตภัณฑ์


อุปกรณ์ห้องท้าทายทีมเชิงโต้ตอบ
Devil's Eye เป็นอุปกรณ์ห้องท้าทายทีมแบบโต้ตอบที่ออกแบบมาสำหรับศูนย์เกมที่มีการเคลื่อนไหว, ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว, สถานที่จัดงานสนุกสนานในร่ม และโครงการบันเทิงที่มีความดื่มด่ำ
ผู้เล่นเคลื่อนไหวรอบห้อง, อ่านงานที่แสดงบนโมดูล LCD ที่ติดผนัง, หาตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกต้อง, และกดปุ่มตอบสนองที่สว่างอยู่ใต้หน้าจอ ในระหว่างการท้าทาย, Devil's Eye สามารถเข้าสู่ขั้นตอนการตรวจจับ ผู้เล่นต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว, ระบุทิศทางอันตราย, และใช้เสากลางเป็นที่กำบังก่อนที่จะดำเนินการต่อในงาน
เกมนี้รวมการรับรู้ภารกิจ, การเคลื่อนไหวทางกายภาพ, การตอบสนองอย่างรวดเร็ว, การตรวจจับอินฟราเรด, กลยุทธ์การซ่อนตัว, และความร่วมมือของทีม มันให้ประสบการณ์ที่มีมิติและกลยุทธ์มากกว่าผนังตอบสนองแบบธรรมดาหรือเกมปุ่มกดง่ายๆ
วิธีการทำงานของความท้าทาย Devil's Eye
การเล่นเกมที่ได้รับการยืนยันมีขั้นตอนหลักห้าขั้นตอน:
- อ่านข้อมูลงานที่แสดงบนโมดูล LCD ที่ติดผนัง.
- เคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องและหาตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกต้อง.
- กดปุ่มตอบสนองที่มีแสงสว่างอยู่ด้านล่างจอ.
- เฝ้าระวังระยะการตรวจจับของ Devil's Eye.
- ซ่อนตัวอยู่หลังเสาหลักกลาง, หลีกเลี่ยงการตรวจจับ, และกลับไปที่การท้าทาย.
หน้าจอเกมหลักสามารถแสดงข้อมูลเรียลไทม์เช่น การนับถอยหลัง, สถานะชีวิต, คะแนนระดับ, และเป้าหมายปัจจุบัน เนื้อหางานที่แน่นอน, โทษ, กฎระดับ, และเงื่อนไขการชนะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันซอฟต์แวร์สุดท้าย
ระบบปุ่มแสดงผลและตอบสนอง
แต่ละจุดการโต้ตอบใช้ส่วนประกอบแยกกันสองส่วน:
- โมดูลแสดงผล LCD แสดงงาน, หมายเลข, เป้าหมาย, หรือข้อมูลเกมอื่นๆ.
- ปุ่มกลมที่มีแสงสว่างรับการตอบสนองของผู้เล่น.
การแยกการแสดงงานออกจากปุ่มตอบสนองสร้างกระบวนการโต้ตอบที่ชัดเจน ผู้เล่นจะเข้าใจงานก่อน จากนั้นยืนยันทางเลือกของตนผ่านการเคลื่อนไหวทางกายภาพและการป้อนปุ่ม
โครงการอ้างอิงใช้โมดูลแสดงผล LCD 20 ตัวและปุ่มตอบสนองกลม 20 ตัวที่กระจายอยู่รอบห้อง จำนวนและตำแหน่งสุดท้ายสามารถปรับได้ตามรูปแบบที่ได้รับการอนุมัติ
การตรวจจับอินฟราเรดและการเล่นซ่อน
หน่วย Devil's Eye ทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์อินฟราเรดความเร็วสูงเพื่อสร้างองค์ประกอบการตรวจจับของเกม ผู้เล่นต้องเฝ้าสังเกตห้องในขณะที่ทำงานที่ติดผนังและตอบสนองเมื่อเริ่มต้นขั้นตอนการตรวจจับ
เสากลางเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมมากกว่าฟีเจอร์ตกแต่งห้อง มันให้จุดกำบังทางกายภาพและกระตุ้นให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทาง, สื่อสาร, และวางแผนการเคลื่อนไหวรอบห้อง
การกำหนดค่าที่อ้างอิงรวมถึงหน่วย Devil's Eye สี่หน่วยและเซ็นเซอร์อินฟราเรดความเร็วสูงสี่ตัว ตำแหน่งเซ็นเซอร์สุดท้ายต้องมีการวางแผนตามขนาดห้อง, ตำแหน่งเสา, การจัดเรียงอุปกรณ์, และการครอบคลุมการตรวจจับที่ต้องการ
ข้อเสนอเกมแบบเรียลไทม์
หน้าจอเกมหลักสามารถแสดงข้อมูลเช่น:
- เวลาที่เหลือ
- สถานะชีวิต
- ระดับปัจจุบัน
- คะแนนของผู้เล่นหรือทีม
- เป้าหมายที่ต้องการ
- เป้าหมายที่เสร็จสิ้น
สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความก้าวหน้าในระหว่างเซสชันโดยไม่ต้องออกจากพื้นที่ท้าทาย นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ชมและกลุ่มที่รอสามารถติดตามเกมได้
การออกแบบอินเทอร์เฟซ, ข้อมูลที่มีอยู่, ตัวเลือกภาษา, เนื้อหาระดับ, และกฎการให้คะแนนควรได้รับการยืนยันตามเวอร์ชันซอฟต์แวร์ที่เลือก
การกำหนดค่าระบบอ้างอิง
โครงการอ้างอิงที่ได้รับการยืนยัน 5 × 5 เมตรและ 6 × 6 เมตรใช้อุปกรณ์หลักดังต่อไปนี้:
- เซ็นเซอร์อินฟราเรดความเร็วสูง 4 ตัว
- หน่วย Devil's Eye 4 ตัว
- โมดูลแสดงผล LCD 20 ตัว
- ปุ่มตอบสนองที่มีไฟส่องสว่าง 20 ปุ่ม
- ตู้ควบคุม 1 ตู้
- ไมโครคอนโทรลเลอร์สำหรับควบคุมรีเลย์ 5 ตัว
- ซอฟต์แวร์ท้าทาย Devil's Eye 1 ชุด
- ซอฟต์แวร์ควบคุมเซ็นเซอร์ 1 ชุด
- อะแดปเตอร์เครือข่ายไร้สาย 1 ตัว
ตู้ควบคุมในโครงการอ้างอิงรองรับช่องสวิตช์ไฟ 20 ช่องและช่องควบคุมปุ่ม 20 ช่อง
ข้อมูลการจัดส่งอ้างอิงประมาณ 2.4 ลูกบาศก์เมตรและ 60 กิโลกรัม ปริมาณและน้ำหนักสุดท้ายขึ้นอยู่กับรายการอุปกรณ์ที่ได้รับการยืนยันและวิธีการบรรจุ
อุปกรณ์สนับสนุนและขอบเขตการจัดหา
รายการ BOM ของโครงการอ้างอิงระบุรายการสนับสนุนต่อไปนี้ว่าเป็นอุปกรณ์ที่จัดหาโดยลูกค้า:
- จอทีวีหลักขนาด 55 นิ้ว
- จอสัมผัสขนาด 22 นิ้ว
- คอมพิวเตอร์โฮสต์ PC
- ขาตั้งทีวีและจอสัมผัส
- สาย HDMI
- สายเครือข่าย
- สายสัญญาณ
- สายไฟ
โมเดล, จำนวน, ความเข้ากันได้, และความรับผิดชอบในการจัดหาต้องได้รับการยืนยันก่อนการผลิต ลูกค้าควรใช้ใบเสนอราคาสุดท้ายและข้อเสนอทางเทคนิคเป็นรายการจัดหาอย่างเป็นทางการ
การออกแบบห้องที่กำหนดเองและความจุผู้เล่น
Devil's Eye เป็นสถานที่ท่องเที่ยวแบบโต้ตอบที่ตั้งอยู่ในห้องมากกว่าที่จะเป็นเครื่องเกมขนาดคงที่ ความจุผู้เล่นขึ้นอยู่กับขนาดห้อง, ระยะห่างของอุปกรณ์, การออกแบบเสากลาง, ตำแหน่งทางเข้า, และรูปแบบการไหลเวียน
โครงการอ้างอิงที่มีอยู่รวมถึง:
- ห้องท้าทายขนาด 5 × 5 เมตร
- ห้องท้าทายขนาด 6 × 6 เมตร
นี่คือรูปแบบอ้างอิง ไม่ใช่ข้อกำหนดการก่อสร้างที่แน่นอน SPIRIT สามารถปรับขนาดห้อง, ตำแหน่งการแสดงผล, การจัดเรียงปุ่มตอบสนอง, ตำแหน่งเซ็นเซอร์, และจำนวนอุปกรณ์ตามสถานที่ที่มีอยู่
เพื่อเตรียมข้อเสนอการออกแบบโปรดให้ข้อมูล:
- แผนผังชั้นหรือขนาดห้องที่ถูกต้อง
- ความสูงเพดาน
- ตำแหน่งทางเข้าและทางออก
- เสาที่มีอยู่และข้อจำกัดทางโครงสร้าง
- ความจุผู้เล่นที่คาดหวัง
- กลุ่มลูกค้าเป้าหมาย
- ธีมห้องที่ต้องการ
- ภาษาซอฟต์แวร์และฟังก์ชันที่ต้องการ
สถานที่พาณิชย์ที่เหมาะสม
Devil's Eye สามารถวางแผนได้สำหรับ:
- ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว
- ศูนย์เกมที่มีการเคลื่อนไหว
- ห้องเกมเชิงโต้ตอบ
- สวนสนุกในร่ม
- สถานที่บันเทิงที่ดื่มด่ำ
- โซนความบันเทิงในห้างสรรพสินค้า
- ศูนย์สร้างทีม
- ธุรกิจห้องท้าทาย
- สถานที่ที่มีอยู่ที่เพิ่มอุปกรณ์โต้ตอบหลายผู้เล่น
สถานที่ท่องเที่ยวสามารถทำงานเป็นห้องท้าทายแบบแยกหรือรวมกับเกมพื้น LED, เกมปุ่มตอบสนอง, ความท้าทายเลเซอร์, อุปกรณ์กีฬาแบบดิจิทัล, เกมปีนเขา และสถานที่บันเทิงที่มีการเคลื่อนไหวอื่นๆ
จัดหาโดย SPIRIT
Indoor Active Games ดำเนินการโดย Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd. ซึ่งเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์บันเทิงที่ตั้งอยู่ในเมือง Wenzhou ประเทศจีน
SPIRIT สนับสนุนโครงการบันเทิงในร่มผ่านการวางแผนพื้นที่, การออกแบบสถานที่ท่องเที่ยวที่กำหนดเอง, การผลิตอุปกรณ์, การแนะนำการติดตั้ง, การฝึกอบรมผู้ดำเนินการ, การจัดหาชิ้นส่วนสำรอง และบริการหลังการขาย
แทนที่จะมองว่า Devil's Eye เป็นผลิตภัณฑ์ที่แยกจากกัน ทีมงานของเราสามารถวางแผนให้เป็นส่วนหนึ่งของศูนย์เกมเชิงโต้ตอบที่สมบูรณ์หรือศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว การออกแบบห้อง, การรวมอุปกรณ์, ธีมภาพ และการไหลของการดำเนินงานสามารถประสานงานกับแผนสถานที่ที่กว้างขึ้น
ขนาดห้องสุดท้าย, จำนวนอุปกรณ์, ความจุผู้เล่น, ฟังก์ชันซอฟต์แวร์, เทอร์มินัลสนับสนุน, กฎการตรวจจับ และขอบเขตการจัดหาขึ้นอยู่กับข้อเสนอโปรเจกต์ที่ได้รับการอนุมัติและข้อตกลงการขาย
ขอข้อเสนอโปรเจกต์ที่กำหนดเอง
ส่งแผนผังชั้นของคุณ, ขนาดห้องที่มีอยู่, ลูกค้าเป้าหมาย, และข้อกำหนดของโครงการ SPIRIT จะตรวจสอบสถานที่และแนะนำการออกแบบห้อง Devil's Eye ที่เหมาะสม, การกำหนดค่าระบบ, และแผนการจัดหาอุปกรณ์

