วิธีการวางแผนศูนย์บันเทิงเชิงกายภาพในร่ม: 10 การตัดสินใจก่อนเลือกอุปกรณ์

การวางแผนศูนย์ความบันเทิงในร่มที่มีความเคลื่อนไหวควรเริ่มต้นด้วยผู้ชม, สภาพอาคารที่ใช้งานได้ และโมเดลการดำเนินงาน—ไม่ใช่ด้วยรายการช้อปปิ้งของอุปกรณ์ยอดนิยม เมื่อข้อมูลเหล่านั้นชัดเจนแล้ว, สถานที่ท่องเที่ยวสามารถเลือกสำหรับบทบาทเฉพาะ, วางในโซนที่ใช้งานได้ และเปรียบเทียบในลักษณะเดียวกัน.
แผนที่พร้อมสำหรับผู้จัดหาควรกำหนดว่าใครคือผู้ที่สถานที่ให้บริการ, ทำไมแขกจะมาเยือน, พื้นที่ที่ใช้งานได้จริง, บทบาทของสถานที่ท่องเที่ยวแต่ละแห่ง, การไหลของผู้เล่นที่คาดหวัง, บริการทางเทคนิค, ความรับผิดชอบในการดำเนินงาน และข้อกำหนดเฉพาะสำหรับจุดหมายปลายทาง การเลือกอุปกรณ์จะเกิดขึ้นหลังจากการตัดสินใจเหล่านั้น.
1. กำหนดสถานที่ก่อนกำหนดอุปกรณ์
“ศูนย์ความบันเทิงในร่ม” สามารถอธิบายธุรกิจที่แตกต่างกันมากมาย หนึ่งสถานที่อาจมุ่งเน้นไปที่ครอบครัวที่มีเด็ก, อีกแห่งหนึ่งที่วัยรุ่นและผู้ใหญ่หนุ่มสาว, และอีกแห่งหนึ่งที่กลุ่มบริษัท, งานเลี้ยงหรือการสังคมแข่งขัน รายการอุปกรณ์ของพวกเขาไม่ควรเหมือนกัน.
เริ่มต้นด้วยแนวคิดประโยคเดียวที่ตอบคำถามสามข้อ:
- ผู้เยี่ยมชมหลักคือใคร?
- เหตุผลหลักในการเยี่ยมชมคืออะไร?
- ประสบการณ์ประเภทใดที่จะทำให้สถานที่น่าจดจำ?
ตัวอย่างเช่น, ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวอาจต้องการกิจกรรมที่เหมาะสมกับทุกวัยและการสังเกตจากผู้ปกครองที่ชัดเจน, ขณะที่สถานที่สร้างทีมสำหรับผู้ใหญ่สามารถให้ความสำคัญกับความท้าทายแบบหลายผู้เล่น, การเปรียบเทียบคะแนนและเซสชันกลุ่มที่สามารถจองได้ ศูนย์เกมที่มีความเคลื่อนไหวสำหรับทุกวัยอาจต้องการทั้งเกมที่เข้าเล่นได้อย่างรวดเร็วและประสบการณ์ในห้องที่ยาวนานกว่า.

2. อธิบายผู้เข้าชมตามความสามารถและพฤติกรรม ไม่ใช่แค่ตามอายุ
อายุเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์, แต่ไม่สามารถบรรยายได้อย่างเต็มที่ว่าผู้คนจะใช้สถานที่อย่างไร นอกจากนี้ยังต้องพิจารณาความคล่องตัว, ความมั่นใจ, ขนาดกลุ่ม, ความคุ้นเคยกับเกมดิจิทัล, ความเข้มข้นทางกายภาพที่ต้องการ และว่าแขกมีแนวโน้มที่จะเล่นคนเดียว, กับสมาชิกในครอบครัวหรือในกลุ่มที่จัดระเบียบ.
การสรุปผู้ชมที่เป็นประโยชน์อาจแยกความแตกต่างระหว่าง:
- ผู้เยี่ยมชมครั้งแรกที่ต้องการกฎที่เข้าใจได้อย่างรวดเร็ว;
- ผู้เยี่ยมชมที่กลับมาที่ต้องการหลายโหมดหรือระดับความยาก;
- ครอบครัวที่มองหากิจกรรมที่พวกเขาสามารถดูหรือเข้าร่วมได้;
- วัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่มีแรงจูงใจจากคะแนน การจัดอันดับ และการแข่งขัน;
- งานเลี้ยงหรือกลุ่มองค์กรที่ต้องการรูปแบบเซสชันที่คาดการณ์ได้
สำหรับพื้นที่เล่นที่มุ่งเน้นเด็ก, ขนาดและความท้าทายที่เหมาะสมกับอายุก็เป็นข้อพิจารณาด้านความปลอดภัย คำแนะนำของคณะกรรมการความปลอดภัยผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคของสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับสนามเด็กเล่น, ตัวอย่างเช่น, เน้นว่าการเลือกอุปกรณ์ควรสะท้อนถึงขนาด, ความสามารถ และระดับการพัฒนาที่แตกต่างกันของเด็ก คำแนะนำนั้นไม่ใช้กับสถานที่ท่องเที่ยวในร่มทุกแห่ง, แต่คำถามพื้นฐาน—ว่าความท้าทายเหมาะสมกับผู้ใช้ที่ตั้งใจหรือไม่—ควรถามสำหรับผลิตภัณฑ์ทุกชิ้น.
3. วัดพื้นที่ที่สามารถใช้ได้จริง
พื้นที่รวมทั้งหมดไม่เหมือนกับพื้นที่สถานที่ท่องเที่ยวที่ใช้งานได้ ก่อนที่จะขอแผนผัง, เตรียมแผนที่แม่นยำที่แสดง:
- ขนาดภายในและรูปทรงของผนังที่ไม่สม่ำเสมอ;
- ความสูงเพดานที่ชัดเจน คาน และบริการที่แขวนอยู่;
- คอลัมน์และอุปสรรคโครงสร้าง;
- ทางเข้า, ทางออกฉุกเฉินและประตู;
- บันได, ลิฟต์, ห้องน้ำและพื้นที่สนับสนุนที่ติดตั้งถาวร;
- แผงไฟฟ้า, การระบายอากาศและความพร้อมของเครือข่าย;
- พื้นที่ที่สงวนไว้สำหรับการต้อนรับ, การจัดเก็บ, พนักงาน, ที่นั่งหรือปาร์ตี้.
สถานที่ท่องเที่ยวที่สูงขึ้นเช่นจักรยานอากาศ, สายซิป, โครงสร้างปีนเขา และสไลด์ขนาดใหญ่ต้องการมากกว่าพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า การเข้าถึง, ระยะห่างในการดำเนินงาน, ตำแหน่งการดูแล และความสัมพันธ์กับกิจกรรมรอบข้างต้องได้รับการตรวจสอบสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือก.
4. มอบงานให้กับแต่ละสถานที่
การผสมผสานสถานที่ท่องเที่ยวที่แข็งแกร่งไม่ใช่แค่การรวบรวมเครื่องจักรที่แตกต่างกัน สถานที่ท่องเที่ยวแต่ละแห่งควรทำหน้าที่ที่กำหนดในเส้นทางของแขกและแผนการดำเนินงาน.
| หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ | บทบาทที่เป็นไปได้ของสถานที่ | คำถามที่ต้องแก้ไข |
|---|---|---|
| เกมท้าทายที่แอคทีฟ | รอบเร็ว, คะแนนที่มองเห็นได้, ความท้าทายซ้ำและการแข่งขันทีม | ระยะเวลาเกม, ความจุ, ระดับความยาก, การรีเซ็ตและบทบาทของผู้ดำเนินการ |
| สถานที่ผจญภัยในร่ม | ความท้าทายทางกายภาพ, ผลกระทบทางสายตาและฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ | ความสูง, การเข้าถึง, ระยะห่าง, การดูแล, การติดตั้งและการตรวจสอบ |
| เกมกีฬาเชิงโต้ตอบ | การเคลื่อนไหวที่คุ้นเคยรวมกับการตอบสนองดิจิทัลและการให้คะแนน | พื้นที่ผู้เล่น, ระยะเซ็นเซอร์, ความชัดเจนของการแสดงผล, ซอฟต์แวร์และภาษา |
| เกมยิงปืนและเป้าหมาย | ความแม่นยำ, การแข่งขันที่ควบคุมได้และการเล่นแบบมีโครงสร้างทั้งบุคคลหรือกลุ่ม | ระยะทางเป้าหมาย, อุปสรรค, ขั้นตอนการดำเนินงานและกฎท้องถิ่นที่ใช้ได้ |
| สถานที่ท่องเที่ยว VR & Immersive | การดื่มด่ำที่นำโดยเทคโนโลยีและประสบการณ์ที่สามารถจองได้ทั้งบุคคลหรือกลุ่ม | เนื้อหา, พื้นที่ติดตาม, พลังงาน, เครือข่าย, การจัดการบุคลากรและกระบวนการทำความสะอาด |
ไม่ใช่ทุกสถานที่ต้องการหมวดหมู่ทั้งห้าหมวดหมู่ คำถามที่มีประโยชน์คือสถานที่ท่องเที่ยวที่เลือกแต่ละแห่งมีส่วนร่วมในสิ่งที่แตกต่างกันแทนที่จะทำซ้ำรูปแบบการเล่นเดียวกัน.
5. วางแผนความใกล้ชิด คิว และการสังเกต
สถานที่ท่องเที่ยวที่เหมาะสมสองแห่งอาจยังคงขัดแย้งกันเมื่อวางร่วมกัน พิจารณาเสียง, แสง, การจัดเรียงคิว, พื้นที่ผู้ชม, เส้นสายตาของพนักงาน, จุดเข้าและออก, และว่ากิจกรรมหนึ่งขัดขวางการเข้าถึงอีกกิจกรรมหนึ่งหรือไม่.
สร้างแผนที่การเคลื่อนไหวอย่างน้อยสามการเคลื่อนไหวผ่านแผนผังร่าง:
- เส้นทางของแขก:การมาถึง, การบรรยาย, การเล่น, การออกและกิจกรรมถัดไปที่มองเห็นได้.
- เส้นทางของพนักงาน:การดูแล, การทำความสะอาด, การรีเซ็ต, การเข้าถึงการบำรุงรักษาและการตอบสนองฉุกเฉิน.
- เส้นทางที่ไม่ใช่ผู้เล่น:ผู้ปกครอง ผู้ชม ผู้ใช้รถเข็น และแขกที่เคลื่อนที่ระหว่างโซนต่างๆ
ทรัพยากรของ IAAPA สำหรับศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวระบุแผนผัง, การจัดการคิว, การจัดพนักงาน, การฝึกอบรม, การบำรุงรักษา และการเตรียมความพร้อมฉุกเฉินว่าเป็นข้อกังวลในการดำเนินงานที่เชื่อมโยงกัน นี่คือเหตุผลที่แผนผังพื้นควรได้รับการทดสอบในฐานะระบบการดำเนินงาน, ไม่ใช่เพียงแค่การตัดสินในฐานะการเรนเดอร์.

6. ประเมินการไหลของผู้เข้าชมด้วยเวลาการดำเนินงานจริง
ความสามารถของผู้ผลิตควรได้รับการตรวจสอบกับรอบเซสชันทั้งหมด เกมอาจใช้เวลาห้านาที, แต่การบรรยาย, การโหลด, การปรับอุปกรณ์, การตรวจสอบคะแนน, การทำความสะอาด และการรีเซ็ตสามารถทำให้รอบจริงยาวนานขึ้น.
ผู้เล่นทฤษฎีต่อชั่วโมง = ผู้เล่นต่อเซสชัน × 60 ÷ รอบเซสชันทั้งหมดในนาที.
หากสี่คนเล่นเป็นเวลาหกนาทีและการบรรยายและการรีเซ็ตใช้เวลาอีกสองนาที, ตัวเลขทฤษฎีคือ 30 ผู้เล่นต่อชั่วโมง นั่นไม่ใช่ความสามารถในการดำเนินงานที่รับประกัน การมาถึงช้า, การเปลี่ยนแปลง, การหยุดชะงักทางเทคนิค และความต้องการที่ไม่สม่ำเสมอยังคงต้องพิจารณา.
7. ระบุความสัมพันธ์ทางเทคนิคและเนื้อหา
สถานที่ท่องเที่ยวดิจิทัลอาจขึ้นอยู่กับมากกว่าปลั๊กไฟ ถามว่าผลิตภัณฑ์ต้องการเครือข่ายท้องถิ่น, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, คอมพิวเตอร์โฮสต์, หน้าจอสัมผัส, โปรเจคเตอร์, การควบคุมแสง, ระบบสายรัดข้อมือ, ใบอนุญาตเนื้อหา, ภาษาโปรแกรมหรือการสนับสนุนระยะไกลหรือไม่.
ยืนยันด้วยว่ามีอะไรเกิดขึ้นหากส่วนประกอบหนึ่งไม่สามารถใช้ได้ ข้อเสนอที่เป็นประโยชน์ควรระบุวัสดุสิ้นเปลือง, ชิ้นส่วนสำรองที่คาดหวัง, ความรับผิดชอบด้านซอฟต์แวร์ และขั้นตอนที่จำเป็นในการนำสถานที่ท่องเที่ยวกลับมาให้บริการ.
8. แยกความปลอดภัยของผลิตภัณฑ์ออกจากการปฏิบัติตามสถานที่
ใบรับรองที่แสดงสำหรับผลิตภัณฑ์หนึ่งไม่ครอบคลุมสถานที่ผสมโดยอัตโนมัติ ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันอาจอยู่ภายใต้มาตรฐาน, กฎระเบียบหรือข้อกำหนดการตรวจสอบที่แตกต่างกัน และหน่วยงานที่มีอำนาจอาจตีความแตกต่างกัน.
มาตรฐานของคณะกรรมการ ASTM F24, ตัวอย่างเช่น, กล่าวถึงการออกแบบ, การผลิต, การทดสอบ, การดำเนินงาน, การบำรุงรักษา, การตรวจสอบ และการประกันคุณภาพสำหรับการนั่งเล่นและอุปกรณ์ความบันเทิง, ขณะที่มาตรฐานอื่นๆ อาจใช้กับอุปกรณ์สนามเด็กเล่น, กำแพงปีนเขา, การเล่นที่มีการควบคุมอ่อนนุ่มหรือระบบไฟฟ้า IAAPA ยังเน้นการบำรุงรักษาเป็นประจำ, ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการฝึกอบรม และการตรวจสอบเป็นระยะเป็นส่วนหนึ่งของวงจรชีวิตของสถานที่ท่องเที่ยว.
การเข้าถึงต้องได้รับการพิจารณาที่ระดับสถานที่ด้วย ในสหรัฐอเมริกา, คณะกรรมการการเข้าถึงให้ข้อกำหนดและคำแนะนำสำหรับเส้นทางที่เข้าถึงได้, พื้นที่โหลด และการนั่งเล่นบางประเภท ตลาดอื่นๆ มีข้อกำหนดของตนเอง ทีมงานโครงการควรยืนยันว่าข้อกำหนดใดบังคับใช้กับอาคาร, สถานที่ท่องเที่ยวแต่ละแห่ง และการดำเนินงานที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะสั่งซื้อ.
บทความนี้เป็นแนวทางการวางแผนเบื้องต้น, ไม่ใช่การวิศวกรรม, การรับรองหรือคำแนะนำทางกฎหมาย การจัดเรียงสุดท้ายและการเลือกผลิตภัณฑ์ควรได้รับการตรวจสอบตามรหัสที่บังคับใช้ของจุดหมายปลายทางและโดยฝ่ายที่มีคุณสมบัติตามที่จำเป็น.
9. กำหนดสิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายกำลังจัดหาอยู่จริง
“แบบครบวงจร,” “แบบกำหนดเอง” และ “การสนับสนุนการติดตั้ง” อาจหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกันสำหรับผู้จัดหาที่แตกต่างกัน ข้อเสนอที่เปรียบเทียบควรระบุว่าสิ่งใดรวมและไม่รวม.
ยืนยันอย่างน้อยสิ่งต่อไปนี้:
- รุ่นอุปกรณ์ จำนวน ขนาด และการกำหนดค่า;
- ซอฟต์แวร์ เนื้อหาเกม ภาษา และเงื่อนไขการอัปเดต;
- จอแสดงผล คอมพิวเตอร์ โปรเจคเตอร์ เซ็นเซอร์ และอุปกรณ์เสริม;
- การบรรจุ การช่วยขนส่ง และค่าใช้จ่ายปลายทาง;
- แบบแปลนการติดตั้ง งานในสถานที่ และความรับผิดชอบของลูกค้า;
- แนวทางผู้ปฏิบัติงานและข้อมูลการบำรุงรักษา;
- ขอบเขตการรับประกัน ชิ้นส่วนสำรอง และกระบวนการหลังการขาย;
- รายงานการทดสอบเฉพาะผลิตภัณฑ์หรือใบรับรองที่ร้องขอสำหรับตลาด
10. สร้างสรุปโครงการที่พร้อมสำหรับผู้จัดจำหน่าย
การสรุปเบื้องต้นที่มีประโยชน์ไม่จำเป็นต้องเป็นการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์ มันควรมีข้อมูลที่ได้รับการตรวจสอบเพียงพอสำหรับผู้จัดจำหน่ายในการตั้งคำถามที่ดีกว่า
ประเทศ เมือง แผนผังชั้น ขนาด ความสูงที่ชัดเจน และอุปสรรคที่ติดตั้ง
ผู้ใช้หลัก ขนาดกลุ่ม ระดับกิจกรรม และวัตถุประสงค์ในการเยี่ยมชม
หมวดหมู่ที่ชื่นชอบ ผลิตภัณฑ์อ้างอิง และการเล่นเกมที่ต้องการ
ช่วงงบประมาณ เป้าหมายการเปิด แผนการติดตั้ง และข้อกำหนดของจุดหมายปลายทาง
ด้วยข้อมูลเหล่านั้น การสนทนาสามารถเปลี่ยนจาก "คุณขายอุปกรณ์อะไร?" เป็น "การกำหนดค่าที่เหมาะสมกับสถานที่นี้คืออะไร และสิ่งใดที่ต้องได้รับการยืนยันก่อนการสั่งซื้อ?"
คำถามที่พบบ่อย
ต้องการพื้นที่เท่าไหร่สำหรับศูนย์บันเทิงเชิงกายภาพในร่ม?
ไม่มีขั้นต่ำที่เป็นสากล สถานที่ขนาดเล็กอาจมุ่งเน้นไปที่เกมเชิงโต้ตอบที่กะทัดรัดหลายเกม ขณะที่ศูนย์ผสมอาจรวมถึงความท้าทายที่ตั้งอยู่ในห้อง โครงสร้างการผจญภัย และระบบที่ดื่มด่ำ จุดเริ่มต้นที่ถูกต้องคือพื้นที่ที่ใช้งานได้จริงและโมเดลการดำเนินงานที่ตั้งใจ
การผสมผสานที่ดีที่สุดสำหรับ FEC คืออะไร?
การผสมผสานที่ดีที่สุดคือการที่แต่ละสถานที่มีบทบาทที่ชัดเจนและการจัดวางรวมทำงานได้สำหรับแขกเป้าหมาย ความจุ การจัดการ และงบประมาณ รายการที่มีความหลากหลายทางสายตาไม่เพียงพอหากกิจกรรมแต่ละอย่างสร้างคิวเดียวกันหรือขึ้นอยู่กับกลุ่มอายุที่แคบเดียวกัน
สถานที่ที่มีอยู่สามารถเพิ่มเกมเชิงกายภาพโดยไม่ต้องปรับปรุงทั้งหมดได้หรือไม่?
บ่อยครั้งใช่ โดยเฉพาะกับเกมที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว กีฬาเชิงโต้ตอบ หรือความท้าทายที่ตั้งอยู่ในห้อง สภาพการใช้ไฟฟ้า พื้น เพดาน การไหลเวียน และความปลอดภัยจากอัคคีภัยที่มีอยู่ยังคงต้องได้รับการตรวจสอบสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือก
เมื่อใดควรเริ่มการออกแบบ 3D?
หลังจากข้อมูลพื้นฐานของสถานที่ ผู้ชม บทบาทของสถานที่ และขอบเขตของโครงการชัดเจนเพียงพอ การเริ่มต้นด้วยการเรนเดอร์ก่อนที่จะมีการยืนยันข้อมูลเหล่านั้นอาจสร้างภาพที่ดึงดูดซึ่งยากต่อการตั้งราคา ติดตั้ง หรือดำเนินการ
เกี่ยวกับ Indoor Active Games
Indoor Active Games ดำเนินการโดย Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd. ซึ่งเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์นันทนาการที่ตั้งอยู่ในเมือง Wenzhou ประเทศจีน เว็บไซต์นำเสนอเกมท้าทายเชิงพาณิชย์ กิจกรรมผจญภัยในร่ม อุปกรณ์กีฬาเชิงโต้ตอบ เกมยิงและเป้าหมาย และสถานที่ VR/XR ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์และขอบเขตของโครงการได้รับการยืนยันสำหรับอุปกรณ์และจุดหมายปลายทางที่เลือก
