เกมกีฬาเชิงโต้ตอบ

ซิมูเลเตอร์ปั่นจักรยานที่ดื่มด่ำ

multiplayer-virtual-cycling-game

ซิมูเลเตอร์ปั่นจักรยานแบบหลายผู้เล่น

สถานีปั่นจักรยาน: 4
ผู้เล่น: 1–4
การแสดงผล: การฉายภาพ / หน้าจอขนาด 65 นิ้ว
น้ำหนักสูงสุด: 100 กก. ต่อจักรยาน
พื้นที่ของจักรยาน: ประมาณ 0.45 ตารางเมตรต่อหน่วย
พื้นที่อ้างอิง: ประมาณ 5 × 4 × 3 เมตร

ขอใบเสนอราคา

1-immersive-cycling-simulator-four-player-overview
2-interactive-cycling-game-commercial-benefits
3-multiplayer-cycling-game-how-it-works
4-interactive-cycling-bike-product-structure
5-cycling-simulator-pedal-detection-and-resistance
6-virtual-cycling-route-resistance-experience
7-cycling-simulator-projection-and-large-screen-options
8-interactive-cycling-simulator-specifications-and-applications

การแสดงผลิตภัณฑ์

four-player-interactive-cycling-simulator-installation
interactive-cycling-game-with-projection-screen

การปั่นจริงควบคุมการแข่งขันเสมือน

ซิมูเลเตอร์ปั่นจักรยานที่ดื่มด่ำรวมการปั่นจักรยานจริงเข้ากับการเล่นเกมแข่งรถดิจิทัล ผู้ขับขี่แต่ละคนปั่นจักรยานอยู่กับที่ในขณะที่ระบบตรวจจับความเร็วในการปั่นและแปลงเป็นการเคลื่อนไหวของตัวละครปั่นจักรยานบนหน้าจอ.

ยิ่งผู้ขับขี่ปั่นเร็วเท่าไหร่ ตัวละครที่เกี่ยวข้องก็จะเคลื่อนที่ผ่านเส้นทางเสมือนจริงได้เร็วขึ้น การเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างความพยายามทางกายภาพและประสิทธิภาพการเล่นเกมนี้สร้างประสบการณ์ที่แอคทีฟมากกว่าความบันเทิงที่ใช้หน้าจอแบบดั้งเดิม.

การแข่งขันปั่นจักรยานแบบสี่ผู้เล่น

การกำหนดค่ามาตรฐานรวมถึงสถานีปั่นจักรยานสี่แห่งที่เชื่อมต่อกับโฮสต์และระบบแสดงผล ผู้ขับขี่สามารถแข่งขันในเส้นทางเสมือนเดียวกันในขณะที่ดูตำแหน่งการแข่งขัน, ความก้าวหน้า, เวลาที่ใช้ไป และการจัดอันดับสุดท้ายบนหน้าจอหลัก.

ระบบสามารถรองรับการขี่แบบเดี่ยวและการแข่งขันแบบหลายผู้เล่นได้ ในตอนท้ายของการแข่งขัน ผู้ขับขี่จะถูกจัดอันดับตามเวลาที่ใช้ในการเสร็จสิ้น สร้างผลลัพธ์ที่ชัดเจนสำหรับเซสชันการแข่งขันและกิจกรรมกลุ่ม.

การดำเนินการเกมที่ง่าย

ปุ่มที่ติดตั้งบนจักรยานใช้เพื่อเลือกฉากเกมที่มีอยู่และเข้าสู่การแข่งขัน เมื่อเกมเริ่มขึ้น ผู้เล่นจะควบคุมความเร็วในการปั่นจักรยานผ่านการปั่นจริงโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมแบบพกพาแยกต่างหาก.

เส้นทาง, ธีม และเนื้อหาซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันเกมสุดท้ายที่เลือกสำหรับโครงการ.

การตรวจจับความเร็วปั่นและการตอบสนองความต้านทาน

ระบบปั่นจักรยานตรวจจับการหมุนของปั่นและถ่ายโอนข้อมูลความเร็วของผู้ขับขี่ไปยังซอฟต์แวร์เกมแบบเรียลไทม์ ความต้านทานไฟฟ้าหรือแม่เหล็กที่ติดตั้งในตัวสามารถปรับได้เพื่อให้มีระดับการตอบสนองในการขี่ที่แตกต่างกัน.

อุปกรณ์ยังใช้โครงสร้างล้อหมุนที่ปิดเพื่อช่วยลดส่วนประกอบที่หมุนที่เปิดเผย แสง LED รอบตัวจักรยานทำให้การดึงดูดมีลักษณะที่สามารถจดจำได้ในกีฬาดิจิทัลและสภาพแวดล้อมความบันเทิงในร่ม.

ตัวเลือกการฉายภาพและหน้าจอขนาดใหญ่

มีการกำหนดค่าการแสดงผลสองแบบสำหรับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน.

โซลูชันการฉายภาพรวมโปรเจ็กเตอร์, ระบบโฮสต์, ระบบควบคุม และหน่วยปั่นจักรยานสี่หน่วย มันเหมาะสำหรับพื้นที่มืดหรือโครงการที่ต้องการสนามมองที่ใหญ่ขึ้น.

โซลูชันหน้าจอขนาดใหญ่รวมหน้าจอขนาด 65 นิ้ว, ระบบโฮสต์, ขาตั้งสนับสนุน และหน่วยปั่นจักรยานสี่หน่วย มันให้ทางเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับการติดตั้งในร่มแบบดั้งเดิมซึ่งอาจไม่เหมาะกับเงื่อนไขการฉาย.

การจัดเลย์เอาต์เชิงพาณิชย์แบบกะทัดรัด

แต่ละหน่วยปั่นจักรยานใช้พื้นที่ประมาณ 0.45 ตารางเมตร ทำให้สามารถจัดเรียงสถานีสี่แห่งในพื้นที่กิจกรรมที่ค่อนข้างกะทัดรัด พื้นที่อ้างอิงสำหรับโครงการมาตรฐานอยู่ที่ประมาณ 5 × 4 × 3 เมตร.

การจัดเรียงสุดท้ายสามารถปรับได้ตามพื้นที่พื้นที่มีอยู่, วิธีการแสดงผล, การหมุนเวียนของผู้ขับขี่ และการออกแบบสถานที่โดยรวม ขนาดไซต์และเงื่อนไขไฟฟ้าควรได้รับการยืนยันก่อนการผลิตและการติดตั้ง.

การใช้งานสถานที่ที่เหมาะสม

ซิมูเลเตอร์ปั่นจักรยานแบบหลายผู้เล่นเหมาะสำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว, ศูนย์กีฬาดิจิทัล, สวนเกมแอคทีฟ, พื้นที่บันเทิงในห้างสรรพสินค้า, สวนสนุกในร่ม, หอแสดงสินค้า, ศูนย์กิจกรรมเยาวชน และสถานที่พักผ่อนในร่มแบบผสม.

มันสามารถทำงานเป็นจุดดึงดูดการปั่นจักรยานแบบสแตนด์อโลนหรือเป็นส่วนหนึ่งของโซนกีฬาเชิงโต้ตอบที่ใหญ่กว่าซึ่งมีเกมกีฬาทางกายภาพที่แข่งขันกันหลายเกม.