ระบบผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟ

![]() | ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟพร้อมการฉายภาพและการติดตามการเคลื่อนไหวด้วย AI ผู้เล่น: สูงสุด 4 คน |







การแสดงผลิตภัณฑ์



เปลี่ยนผนังปีนเขาทางกายภาพให้เป็นเกมอินเทอร์แอคทีฟ
ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้รวมพื้นผิวการปีนเขาจริงเข้ากับเนื้อหาเกมที่ฉายภาพและการติดตามการเคลื่อนไหวที่อิงจากวิสัยทัศน์ AI ผู้เล่นปีนขึ้น, เอื้อมมือ, และสัมผัสจุดยึดทางกายภาพในขณะที่เป้าหมายดิจิทัล, คะแนน, และเอฟเฟกต์ภาพตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของพวกเขาแบบเรียลไทม์.
ระบบนี้เพิ่มชั้นเกมดิจิทัลให้กับการปีนเขาแบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องเปลี่ยนผนังทางกายภาพ, สร้างแรงดึงดูดที่แอคทีฟซึ่งรวมการปีนเขา, ความท้าทายในการตอบสนอง, การแข่งขัน, และการเล่นแบบร่วมมือ.
การติดตามการเคลื่อนไหวด้วย AI แบบไม่ต้องใช้ตัวควบคุม
เทคโนโลยีวิสัยทัศน์ AI สามารถรับรู้การเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นโดยไม่ต้องการตัวควบคุมแบบถือหรือสวมใส่ เมื่อผู้เล่นเอื้อมถึงเป้าหมายที่ฉายภาพหรือเคลื่อนที่ข้ามผนัง, ระบบจะประมวลผลการกระทำและให้ข้อเสนอแนะแบบภาพและคะแนนทันที.
ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเข้าร่วมในเซสชันที่รองรับ, ทำให้ผนังปีนเขาเดียวกันสามารถให้ประสบการณ์แบบโซโล, หลายผู้เล่น, แข่งขัน, และร่วมมือ.
เกมปีนเขาแบบแข่งขันและร่วมมือ
โหมดเกมที่ยืนยันแล้วรวมถึง Climbing Ball, Cannon Battle, และ Circuit Challenge.
Climbing Ball เป็นการแข่งขันสองผู้เล่นที่ผู้เล่นปีนขึ้นและตีลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปยังโซนคะแนนของฝ่ายตรงข้าม Cannon Battle แบ่งผนังออกเป็นด้านแดงและด้านน้ำเงิน, ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเป้าหมายที่ฉายภาพและโจมตีฐานของฝ่ายตรงข้าม Circuit Challenge ต้องการให้ผู้เล่นสองคนเปิดใช้งานโหนดต่าง ๆ และเชื่อมต่อวงจรเสมือนก่อนที่เวลาจะหมด.
โหมดเกมที่ยืนยันเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน, โดยมีเวลาการเล่นอ้างอิง 1–3 นาทีต่อรอบและอายุที่แนะนำ 8 ปีขึ้นไป.
ประสบการณ์หลายอย่างบนผนังปีนเขาเดียว
เกมและธีมภาพต่าง ๆ สามารถทำงานบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เดียวกัน, ทำให้สถานที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์โดยไม่ต้องสร้างผนังปีนเขาใหม่ การอัปเดตเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้คลาวด์ได้รับการสนับสนุน, ขณะที่ระบบการจัดการให้การตั้งค่า, บำรุงรักษา, และการควบคุมพลังงานตามกำหนดเวลาแบบระยะไกล.
ระบบยังรองรับการบันทึกการเล่น, การเล่นซ้ำทันที, การดาวน์โหลดวิดีโอ, และฟังก์ชันการแชร์, ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บรักษาและแชร์ประสบการณ์การปีนเขาของพวกเขา.
ตัวเลือกการติดตั้งและข้อกำหนดพื้นที่
เวอร์ชันมาตรฐานที่ติดเพดานมีพื้นที่กิจกรรมที่แนะนำ 5 × 3.5 ม. และพื้นที่ขั้นต่ำ 3 × 2.5 ม. การติดตั้งแบบตั้งพื้นที่ปรับแต่งได้ก็มีให้เช่นกัน, โดยมีพื้นที่แนะนำ 4.5 × 5 ม.
พื้นที่ติดตั้งควรมีความสูงเพดานไม่เกิน 2.8 ม., แสงสว่างควบคุม, สภาพในร่ม, และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบมีสาย.
เลย์เอาต์โครงการสุดท้ายควรยืนยันโครงสร้างผนังปีนเขา, การจัดเรียงจุดยึด, พื้นผิวการลงจอด, มาตรการป้องกันการตก, การหมุนเวียนของผู้เล่น, และข้อกำหนดด้านความปลอดภัยในท้องถิ่นที่ใช้ได้.
การใช้งานในร่มที่เหมาะสม
ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟเหมาะสำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว, สถานที่กีฬาในร่ม, ยิมปีนเขา, สวนสนุก trampoline, ศูนย์กิจกรรมสำหรับเด็ก, ห้างสรรพสินค้า, และพื้นที่บันเทิงที่แอคทีฟอื่น ๆ.
สามารถวางแผนเป็นจุดดึงดูดที่แยกต่างหากหรือรวมเข้ากับโซนกีฬาและการผจญภัยในร่มที่ใหญ่กว่าพร้อมกับเส้นทางอุปสรรค, trampoline, เกมท้าทาย, และอุปกรณ์เล่นแอคทีฟอื่น ๆ.

