เกมกีฬาเชิงโต้ตอบ

ระบบผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟ

ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟพร้อมการฉายภาพและการติดตามการเคลื่อนไหวด้วย AI

ผู้เล่น: สูงสุด 4 คน
เทคโนโลยีหลัก: การฉายภาพ + การติดตามวิสัยทัศน์ด้วย AI
โหมดเกม: โซโล, แข่งขัน & ร่วมมือ
การติดตั้ง: ติดเพดานหรือแบบตั้งพื้น
พื้นที่แนะนำ: 5 × 3.5 ม.
สภาพแวดล้อม: ใช้ในร่มเท่านั้น

ขอใบเสนอราคา

1-interactive-climbing-wall-game-system
2-interactive-climbing-wall-installation-options
3-climbing-ball-game-mode
4-cannon-battle-climbing-game
5-circuit-challenge-climbing-game
6-ai-motion-tracking-climbing-wall-features
7-cloud-management-interactive-climbing-system

การแสดงผลิตภัณฑ์

interactive-climbing-wall-competitive-play
projection-climbing-wall-player
two-player-projection-climbing-game

เปลี่ยนผนังปีนเขาทางกายภาพให้เป็นเกมอินเทอร์แอคทีฟ

ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้รวมพื้นผิวการปีนเขาจริงเข้ากับเนื้อหาเกมที่ฉายภาพและการติดตามการเคลื่อนไหวที่อิงจากวิสัยทัศน์ AI ผู้เล่นปีนขึ้น, เอื้อมมือ, และสัมผัสจุดยึดทางกายภาพในขณะที่เป้าหมายดิจิทัล, คะแนน, และเอฟเฟกต์ภาพตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของพวกเขาแบบเรียลไทม์.

ระบบนี้เพิ่มชั้นเกมดิจิทัลให้กับการปีนเขาแบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องเปลี่ยนผนังทางกายภาพ, สร้างแรงดึงดูดที่แอคทีฟซึ่งรวมการปีนเขา, ความท้าทายในการตอบสนอง, การแข่งขัน, และการเล่นแบบร่วมมือ.

การติดตามการเคลื่อนไหวด้วย AI แบบไม่ต้องใช้ตัวควบคุม

เทคโนโลยีวิสัยทัศน์ AI สามารถรับรู้การเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นโดยไม่ต้องการตัวควบคุมแบบถือหรือสวมใส่ เมื่อผู้เล่นเอื้อมถึงเป้าหมายที่ฉายภาพหรือเคลื่อนที่ข้ามผนัง, ระบบจะประมวลผลการกระทำและให้ข้อเสนอแนะแบบภาพและคะแนนทันที.

ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเข้าร่วมในเซสชันที่รองรับ, ทำให้ผนังปีนเขาเดียวกันสามารถให้ประสบการณ์แบบโซโล, หลายผู้เล่น, แข่งขัน, และร่วมมือ.

เกมปีนเขาแบบแข่งขันและร่วมมือ

โหมดเกมที่ยืนยันแล้วรวมถึง Climbing Ball, Cannon Battle, และ Circuit Challenge.

Climbing Ball เป็นการแข่งขันสองผู้เล่นที่ผู้เล่นปีนขึ้นและตีลูกบอลที่เคลื่อนที่ไปยังโซนคะแนนของฝ่ายตรงข้าม Cannon Battle แบ่งผนังออกเป็นด้านแดงและด้านน้ำเงิน, ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเป้าหมายที่ฉายภาพและโจมตีฐานของฝ่ายตรงข้าม Circuit Challenge ต้องการให้ผู้เล่นสองคนเปิดใช้งานโหนดต่าง ๆ และเชื่อมต่อวงจรเสมือนก่อนที่เวลาจะหมด.

โหมดเกมที่ยืนยันเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน, โดยมีเวลาการเล่นอ้างอิง 1–3 นาทีต่อรอบและอายุที่แนะนำ 8 ปีขึ้นไป.

ประสบการณ์หลายอย่างบนผนังปีนเขาเดียว

เกมและธีมภาพต่าง ๆ สามารถทำงานบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เดียวกัน, ทำให้สถานที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์โดยไม่ต้องสร้างผนังปีนเขาใหม่ การอัปเดตเกมและแอปพลิเคชันที่ใช้คลาวด์ได้รับการสนับสนุน, ขณะที่ระบบการจัดการให้การตั้งค่า, บำรุงรักษา, และการควบคุมพลังงานตามกำหนดเวลาแบบระยะไกล.

ระบบยังรองรับการบันทึกการเล่น, การเล่นซ้ำทันที, การดาวน์โหลดวิดีโอ, และฟังก์ชันการแชร์, ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บรักษาและแชร์ประสบการณ์การปีนเขาของพวกเขา.

ตัวเลือกการติดตั้งและข้อกำหนดพื้นที่

เวอร์ชันมาตรฐานที่ติดเพดานมีพื้นที่กิจกรรมที่แนะนำ 5 × 3.5 ม. และพื้นที่ขั้นต่ำ 3 × 2.5 ม. การติดตั้งแบบตั้งพื้นที่ปรับแต่งได้ก็มีให้เช่นกัน, โดยมีพื้นที่แนะนำ 4.5 × 5 ม.

พื้นที่ติดตั้งควรมีความสูงเพดานไม่เกิน 2.8 ม., แสงสว่างควบคุม, สภาพในร่ม, และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบมีสาย.

เลย์เอาต์โครงการสุดท้ายควรยืนยันโครงสร้างผนังปีนเขา, การจัดเรียงจุดยึด, พื้นผิวการลงจอด, มาตรการป้องกันการตก, การหมุนเวียนของผู้เล่น, และข้อกำหนดด้านความปลอดภัยในท้องถิ่นที่ใช้ได้.

การใช้งานในร่มที่เหมาะสม

ผนังปีนเขาแบบอินเทอร์แอคทีฟเหมาะสำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว, สถานที่กีฬาในร่ม, ยิมปีนเขา, สวนสนุก trampoline, ศูนย์กิจกรรมสำหรับเด็ก, ห้างสรรพสินค้า, และพื้นที่บันเทิงที่แอคทีฟอื่น ๆ.

สามารถวางแผนเป็นจุดดึงดูดที่แยกต่างหากหรือรวมเข้ากับโซนกีฬาและการผจญภัยในร่มที่ใหญ่กว่าพร้อมกับเส้นทางอุปสรรค, trampoline, เกมท้าทาย, และอุปกรณ์เล่นแอคทีฟอื่น ๆ.