ระบบปาร์ตี้เกมเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบ

![]() | ระบบปาร์ตี้เกมเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์แอคทีฟ ผู้เล่น: 2–4 |






การแสดงผลิตภัณฑ์



การเล่นเกมแบบร่วมมือบนหน้าจอร่วม
เกมเคลื่อนไหวเป็นเกมโปรเจคชั่นแบบหลายคนเชิงพาณิชย์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน ระบบมาตรฐานรวมสถานีผู้เล่นอิสระสี่สถานีกับหน้าจอโปรเจคชั่นร่วมกัน ทำให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถควบคุมตัวละครแต่ละตัวในเกมเดียวกันได้
แตกต่างจากเครื่องเกมอาร์เคดแบบผู้เล่นคนเดียวทั่วไป ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การสื่อสาร การเคลื่อนไหวที่ประสานกัน และการแก้ปัญหาร่วมกัน
การควบคุมด้วยเท้าและมือแบบกายภาพ
แต่ละสถานีผู้เล่นมีคอนโทรลเลอร์ทิศทางเท้าทรงกลม ราวจับสองอัน และปุ่มควบคุม
ผู้เล่นใช้ปุ่มกลางเพื่อเข้าร่วมเกม ปุ่มราวจับเพื่อยืนยันการเริ่มต้น และคอนโทรลเลอร์เท้าเพื่อเคลื่อนที่ตัวละครไปข้างหน้าหรือถอยหลัง ในระหว่างการเล่นเกม ปุ่มราวจับใดก็ได้สามารถกดเพื่อกระโดดได้
ผู้เล่นคนแรกที่เข้าร่วมจะกลายเป็นหัวหน้าทีมและเลือกเกม ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนเข้าร่วมก่อนที่จะเริ่มรอบ
โหมดเกมร่วมมือสี่โหมด
Captain, Lead the Way ต้องการให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันข้ามภูมิประเทศที่ยากลำบากกับกับดักและปริศนาก่อนที่จะไปถึงทางออก
Pilot Squad ท้าทายกลุ่มให้ประสานการเคลื่อนไหวและการจับเวลาในขณะที่ข้ามอุปสรรคและหลีกเลี่ยงอันตรายที่เคลื่อนที่
Shield Guardians มอบทิศทางการป้องกันที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่น ต้องการการจัดตำแหน่งที่ประสานกันเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมและผ่านโซนเลเซอร์
Coin Hunter ขอให้ทีมเก็บเหรียญ รับกุญแจ และปลดล็อกเส้นทางไปยังขั้นตอนถัดไป
โหมดเกมเหล่านี้สร้างรูปแบบความร่วมมือที่แตกต่างกันในขณะที่ใช้ระบบควบคุมทางกายภาพเดียวกัน
สถานีผู้เล่นอิสระสี่สถานี
การตั้งค่าแบบมาตรฐานประกอบด้วยสถานีแยกสี่สถานี แทนที่จะเป็นราวจับร่วมกันระหว่างผู้เล่นที่อยู่ติดกัน แต่ละสถานีมีฐานของตัวเอง คอนโทรลเลอร์เท้า ตู้กลาง และราวจับสองอัน
แสงสถานีที่มีสีช่วยให้ผู้เล่นระบุตัวละครของตนและทำให้สถานที่มีการดึงดูดที่มีภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่งภายในสถานบันเทิงในร่ม
การฉายภาพและการกำหนดค่าทางเทคนิค
ระบบโปรเจคชั่นรวมอยู่ในโซลูชันมาตรฐาน โดยมีความสว่างของโปรเจคเตอร์ประมาณ 4000 ลูเมน
ผู้เล่น: 2–4
แรงดันไฟฟ้า: 220 โวลต์
พลังงาน: 85 วัตต์ต่อสถานี
ขนาดสถานีเดี่ยว: 1.3 × 1.2 × 1.3 ม.
จำนวนสถานีมาตรฐาน: 4
เลย์เอาต์ที่แนะนำ: กว้าง 5–6 × ลึก 4 เมตร
ตำแหน่งโปรเจคเตอร์ ขนาดภาพ และการจัดระยะสถานีควรได้รับการวางแผนตามความสูงของเพดานในสถานที่ ระยะการฉาย สภาพผนัง และการเคลื่อนที่ของผู้เข้าชม
การวางแผนสถานที่ที่ยืดหยุ่น
การกำหนดสี่สถานีมาตรฐานให้ข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวางแผนเบื้องต้น ในขณะที่จำนวนสถานี รูปลักษณ์ของอุปกรณ์ และเลย์เอาต์โดยรวมสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามโครงการต่างๆ
ควรรักษาพื้นที่การทำงานให้ชัดเจนรอบๆ สถานีแต่ละแห่งเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าออกและใช้การควบคุมได้อย่างสะดวก ควรมีการเข้าถึงสำหรับการตรวจสอบและบำรุงรักษาอุปกรณ์ตามปกติ
การใช้งานสถานที่ที่เหมาะสม
เกมโปรเจคเตอร์แบบโต้ตอบหลายผู้เล่นเหมาะสำหรับศูนย์บันเทิงครอบครัว ศูนย์เกมในร่ม สวนเกมที่มีความเคลื่อนไหว สนามเด็กเล่นในร่มเชิงพาณิชย์ ศูนย์เกมอาร์เคด สถานที่นันทนาการในร่ม และสถานที่สร้างทีม
สามารถทำงานเป็นจุดดึงดูดกลุ่มแบบอิสระ หรือเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่กีฬาและความบันเทิงที่มีความเคลื่อนไหวขนาดใหญ่

