เกมกีฬาเชิงโต้ตอบ

ระบบปาร์ตี้เกมเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบ

Motion Game Interactive Party System

ระบบปาร์ตี้เกมเคลื่อนไหวแบบอินเทอร์แอคทีฟ

ผู้เล่น: 2–4
การตั้งค่าแบบมาตรฐาน: สถานีอิสระ 4 สถานี
การควบคุม: คอนโทรลเลอร์เท้า + ปุ่มราวจับ
ขนาดสถานีเดี่ยว: 1.3 × 1.2 × 1.3 ม.
พลังงาน: 85 วัตต์ต่อสถานี
เลย์เอาต์ที่แนะนำ: กว้าง 5–6 × ลึก 4 เมตร
ระบบโปรเจคชั่น: รวมอยู่ด้วย

ขอใบเสนอราคา

1-motion-game-interactive-projection-party-system
2-multiplayer-projection-game-features
3-motion-game-foot-control-and-handrail-buttons
4-cooperative-motion-game-modes
5-interactive-projection-game-layout-and-dimensions
6-motion-game-technical-specifications

การแสดงผลิตภัณฑ์

four-station-interactive-projection-game-installation-2
motion-game-four-player-station-setup
multiplayer-motion-game-stations-and-projection-screen

การเล่นเกมแบบร่วมมือบนหน้าจอร่วม

เกมเคลื่อนไหวเป็นเกมโปรเจคชั่นแบบหลายคนเชิงพาณิชย์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน ระบบมาตรฐานรวมสถานีผู้เล่นอิสระสี่สถานีกับหน้าจอโปรเจคชั่นร่วมกัน ทำให้ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถควบคุมตัวละครแต่ละตัวในเกมเดียวกันได้

แตกต่างจากเครื่องเกมอาร์เคดแบบผู้เล่นคนเดียวทั่วไป ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การสื่อสาร การเคลื่อนไหวที่ประสานกัน และการแก้ปัญหาร่วมกัน

การควบคุมด้วยเท้าและมือแบบกายภาพ

แต่ละสถานีผู้เล่นมีคอนโทรลเลอร์ทิศทางเท้าทรงกลม ราวจับสองอัน และปุ่มควบคุม

ผู้เล่นใช้ปุ่มกลางเพื่อเข้าร่วมเกม ปุ่มราวจับเพื่อยืนยันการเริ่มต้น และคอนโทรลเลอร์เท้าเพื่อเคลื่อนที่ตัวละครไปข้างหน้าหรือถอยหลัง ในระหว่างการเล่นเกม ปุ่มราวจับใดก็ได้สามารถกดเพื่อกระโดดได้

ผู้เล่นคนแรกที่เข้าร่วมจะกลายเป็นหัวหน้าทีมและเลือกเกม ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนเข้าร่วมก่อนที่จะเริ่มรอบ

โหมดเกมร่วมมือสี่โหมด

Captain, Lead the Way ต้องการให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันข้ามภูมิประเทศที่ยากลำบากกับกับดักและปริศนาก่อนที่จะไปถึงทางออก

Pilot Squad ท้าทายกลุ่มให้ประสานการเคลื่อนไหวและการจับเวลาในขณะที่ข้ามอุปสรรคและหลีกเลี่ยงอันตรายที่เคลื่อนที่

Shield Guardians มอบทิศทางการป้องกันที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่น ต้องการการจัดตำแหน่งที่ประสานกันเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมและผ่านโซนเลเซอร์

Coin Hunter ขอให้ทีมเก็บเหรียญ รับกุญแจ และปลดล็อกเส้นทางไปยังขั้นตอนถัดไป

โหมดเกมเหล่านี้สร้างรูปแบบความร่วมมือที่แตกต่างกันในขณะที่ใช้ระบบควบคุมทางกายภาพเดียวกัน

สถานีผู้เล่นอิสระสี่สถานี

การตั้งค่าแบบมาตรฐานประกอบด้วยสถานีแยกสี่สถานี แทนที่จะเป็นราวจับร่วมกันระหว่างผู้เล่นที่อยู่ติดกัน แต่ละสถานีมีฐานของตัวเอง คอนโทรลเลอร์เท้า ตู้กลาง และราวจับสองอัน

แสงสถานีที่มีสีช่วยให้ผู้เล่นระบุตัวละครของตนและทำให้สถานที่มีการดึงดูดที่มีภาพลักษณ์ที่แข็งแกร่งภายในสถานบันเทิงในร่ม

การฉายภาพและการกำหนดค่าทางเทคนิค

ระบบโปรเจคชั่นรวมอยู่ในโซลูชันมาตรฐาน โดยมีความสว่างของโปรเจคเตอร์ประมาณ 4000 ลูเมน

ผู้เล่น: 2–4
แรงดันไฟฟ้า: 220 โวลต์
พลังงาน: 85 วัตต์ต่อสถานี
ขนาดสถานีเดี่ยว: 1.3 × 1.2 × 1.3 ม.
จำนวนสถานีมาตรฐาน: 4
เลย์เอาต์ที่แนะนำ: กว้าง 5–6 × ลึก 4 เมตร

ตำแหน่งโปรเจคเตอร์ ขนาดภาพ และการจัดระยะสถานีควรได้รับการวางแผนตามความสูงของเพดานในสถานที่ ระยะการฉาย สภาพผนัง และการเคลื่อนที่ของผู้เข้าชม

การวางแผนสถานที่ที่ยืดหยุ่น

การกำหนดสี่สถานีมาตรฐานให้ข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวางแผนเบื้องต้น ในขณะที่จำนวนสถานี รูปลักษณ์ของอุปกรณ์ และเลย์เอาต์โดยรวมสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามโครงการต่างๆ

ควรรักษาพื้นที่การทำงานให้ชัดเจนรอบๆ สถานีแต่ละแห่งเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าออกและใช้การควบคุมได้อย่างสะดวก ควรมีการเข้าถึงสำหรับการตรวจสอบและบำรุงรักษาอุปกรณ์ตามปกติ

การใช้งานสถานที่ที่เหมาะสม

เกมโปรเจคเตอร์แบบโต้ตอบหลายผู้เล่นเหมาะสำหรับศูนย์บันเทิงครอบครัว ศูนย์เกมในร่ม สวนเกมที่มีความเคลื่อนไหว สนามเด็กเล่นในร่มเชิงพาณิชย์ ศูนย์เกมอาร์เคด สถานที่นันทนาการในร่ม และสถานที่สร้างทีม

สามารถทำงานเป็นจุดดึงดูดกลุ่มแบบอิสระ หรือเป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่กีฬาและความบันเทิงที่มีความเคลื่อนไหวขนาดใหญ่