Trò Chơi Thách Thức Năng Động

Thiết bị Phòng Thách thức Đội Tương tác Devil's Eye

devils-eye-game-screen-and-wall-targets

Phòng Thách thức Đội Devil's Eye

Loại sản phẩm: Phòng thách thức đội tương tác
Bố cục tham khảo: 5 × 5 m / 6 × 6 m
Mô-đun LCD: 20
Nút phản hồi: 20

Yêu cầu báo giá

1-devils-eye-interactive-team-challenge-room
2-devils-eye-gameplay-flow
3-devils-eye-challenge-room-components
4-devils-eye-display-response-button-system
5-devils-eye-infrared-detection-hide-challenge
6-devils-eye-real-time-game-feedback
7-devils-eye-custom-room-layouts
8-devils-eye-commercial-entertainment-applications

Trình Diễn Ứng Dụng Sản Phẩm

devils-eye-interactive-challenge-room-overview
devils-eye-player-hiding-behind-center-pillar

Thiết bị Phòng Thách thức Đội Tương tác

Devil's Eye là thiết bị phòng thách thức đội tương tác được thiết kế cho các trung tâm trò chơi hoạt động, trung tâm giải trí gia đình, địa điểm vui chơi trong nhà và các dự án giải trí nhập vai.

Người chơi di chuyển xung quanh phòng, đọc các nhiệm vụ hiển thị trên các mô-đun LCD gắn tường, xác định mục tiêu đúng và nhấn nút phản hồi sáng dưới màn hình. Trong suốt thử thách, Devil's Eye có thể vào giai đoạn phát hiện. Người chơi phải phản ứng nhanh chóng, xác định hướng nguy hiểm và sử dụng cột trung tâm làm chỗ che trước khi tiếp tục nhiệm vụ.

Trò chơi kết hợp nhận diện nhiệm vụ, chuyển động thể chất, phản ứng nhanh, phát hiện hồng ngoại, chiến lược ẩn nấp và hợp tác nhóm. Nó cung cấp trải nghiệm không gian và chiến lược hơn so với một bức tường phản ứng thông thường hoặc trò chơi nút bấm đơn giản.

Cách thức hoạt động của Thử thách Devil's Eye

Quá trình chơi đã được xác nhận theo năm bước chính:

  1. Đọc thông tin nhiệm vụ hiển thị trên mô-đun LCD gắn tường.
  2. Di chuyển xung quanh phòng và tìm mục tiêu đúng.
  3. Nhấn nút phản hồi phát sáng bên dưới màn hình.
  4. Chú ý đến giai đoạn phát hiện của Devil's Eye.
  5. Ẩn sau cột trung tâm, tránh bị phát hiện và quay lại thử thách.

Màn hình trò chơi chính có thể hiển thị thông tin theo thời gian thực như đếm ngược, trạng thái sống, điểm cấp độ và mục tiêu hiện tại. Nội dung nhiệm vụ chính xác, hình phạt, quy tắc cấp độ và điều kiện thắng phụ thuộc vào phiên bản phần mềm cuối cùng.

Hệ thống Nút Hiển thị và Phản hồi

Mỗi điểm tương tác sử dụng hai thành phần riêng biệt:

  • Một mô-đun hiển thị LCD trình bày nhiệm vụ, số, mục tiêu hoặc thông tin trò chơi khác.
  • Một nút tròn phát sáng nhận phản hồi của người chơi.

Việc tách hiển thị nhiệm vụ khỏi nút phản hồi tạo ra một quy trình tương tác rõ ràng. Người chơi trước tiên hiểu nhiệm vụ, sau đó xác nhận lựa chọn của họ thông qua chuyển động thể chất và đầu vào nút.

Dự án tham khảo sử dụng 20 mô-đun hiển thị LCD và 20 nút phản hồi hình tròn phân bố xung quanh phòng. Số lượng và vị trí cuối cùng có thể được điều chỉnh theo bố cục đã được phê duyệt.

Phát hiện Hồng ngoại và Gameplay Ẩn

Các đơn vị Devil's Eye hoạt động với cảm biến hồng ngoại tốc độ cao để tạo ra yếu tố phát hiện của trò chơi. Người chơi phải theo dõi phòng trong khi hoàn thành các nhiệm vụ trên tường và phản ứng khi giai đoạn phát hiện bắt đầu.

Cột trung tâm là một phần của gameplay chứ không phải là một đặc điểm trang trí của phòng. Nó cung cấp một điểm che chắn vật lý và khuyến khích người chơi thay đổi hướng, giao tiếp và lên kế hoạch di chuyển xung quanh phòng.

Cấu hình tham khảo bao gồm bốn đơn vị Devil's Eye và bốn cảm biến hồng ngoại tốc độ cao. Vị trí cảm biến cuối cùng phải được lên kế hoạch theo kích thước phòng, vị trí cột, sắp xếp thiết bị và vùng phát hiện cần thiết.

Phản hồi Trò chơi Thời gian Thực

Một màn hình trò chơi chính có thể trình bày thông tin như:

  • Thời gian còn lại
  • Trạng thái mạng sống
  • Cấp độ hiện tại
  • Điểm số của người chơi hoặc đội
  • Mục tiêu cần đạt
  • Mục tiêu đã hoàn thành

Điều này cho phép người chơi hiểu tiến trình của họ trong suốt phiên mà không rời khỏi khu vực thách thức. Nó cũng giúp khán giả và các nhóm chờ theo dõi trò chơi.

Thiết kế giao diện, thông tin có sẵn, tùy chọn ngôn ngữ, nội dung cấp độ và quy tắc ghi điểm nên được xác nhận theo phiên bản phần mềm đã chọn.

Cấu hình Hệ thống Tham khảo

Các dự án tham khảo 5 × 5 mét và 6 × 6 mét đã xác nhận sử dụng các thiết bị cốt lõi sau:

  • 4 cảm biến hồng ngoại tốc độ cao
  • 4 đơn vị Devil's Eye
  • 20 mô-đun hiển thị LCD
  • 20 nút phản hồi có đèn
  • 1 tủ điều khiển
  • 5 vi điều khiển để điều khiển rơ-le
  • 1 bộ phần mềm thử thách Devil's Eye
  • 1 bộ phần mềm điều khiển cảm biến
  • 1 bộ chuyển đổi mạng không dây

Tủ điều khiển trong dự án tham khảo hỗ trợ 20 kênh chuyển đổi đèn và 20 kênh điều khiển nút.

Thông tin vận chuyển tham khảo khoảng 2,4 mét khối và 60 kilogram. Thể tích và trọng lượng cuối cùng phụ thuộc vào danh sách thiết bị đã xác nhận và phương pháp đóng gói.

Thiết bị Hỗ trợ và Phạm vi Cung cấp

Danh sách BOM dự án tham khảo liệt kê các mục hỗ trợ sau như thiết bị do khách hàng cung cấp:

  • Màn hình tivi chính 55 inch
  • Màn hình cảm ứng 22 inch
  • Máy tính chủ PC
  • Giá treo tivi và màn hình cảm ứng
  • Cáp HDMI
  • Cáp mạng
  • Cáp tín hiệu
  • Cáp nguồn

Mô hình, số lượng, tính tương thích và trách nhiệm cung cấp phải được xác nhận trước khi sản xuất. Khách hàng nên sử dụng báo giá cuối cùng và đề xuất kỹ thuật làm danh sách cung cấp chính thức.

Bố trí Phòng Tùy chỉnh và Sức chứa Người chơi

Devil's Eye là một điểm thu hút tương tác dựa trên phòng chứ không phải là một máy trò chơi có kích thước cố định. Sức chứa người chơi phụ thuộc vào kích thước phòng, khoảng cách thiết bị, thiết kế cột trung tâm, vị trí lối vào và bố cục lưu thông.

Các dự án tham khảo hiện có bao gồm:

  • Phòng thử thách 5 × 5 mét
  • Phòng thử thách 6 × 6 mét

Đây là các bố cục tham khảo, không phải yêu cầu xây dựng cố định. SPIRIT có thể điều chỉnh kích thước phòng, vị trí hiển thị, sắp xếp nút phản hồi, vị trí cảm biến và số lượng thiết bị theo địa điểm có sẵn.

Để chuẩn bị một đề xuất bố trí, vui lòng cung cấp:

  • Bản vẽ mặt bằng hoặc kích thước phòng chính xác
  • Chiều cao trần
  • Vị trí lối vào và lối ra
  • Các cột hiện có và các hạn chế cấu trúc
  • Sức chứa người chơi dự kiến
  • Nhóm khách hàng mục tiêu
  • Chủ đề phòng ưa thích
  • Ngôn ngữ phần mềm và chức năng yêu cầu

Các Địa Điểm Thương Mại Phù Hợp

Devil's Eye có thể được lên kế hoạch cho:

  • Các trung tâm giải trí gia đình
  • Các trung tâm trò chơi hoạt động
  • Các phòng trò chơi tương tác
  • Công viên giải trí trong nhà
  • Các địa điểm giải trí trải nghiệm
  • Các khu vực giải trí trong trung tâm thương mại
  • Các trung tâm xây dựng đội nhóm
  • Các doanh nghiệp phòng thử thách
  • Các địa điểm hiện có thêm thiết bị tương tác nhiều người chơi

Điểm thu hút có thể hoạt động như một phòng thách thức độc lập hoặc kết hợp với các trò chơi trên sàn LED, trò chơi nút phản ứng, thử thách laser, thiết bị thể thao kỹ thuật số, trò chơi leo núi và các điểm giải trí hoạt động khác.

Cung cấp bởi SPIRIT

Trò chơi hoạt động trong nhà được vận hành bởi Công ty TNHH Thiết bị Giải trí Wenzhou SPIRIT, một nhà sản xuất thiết bị giải trí có trụ sở tại Wenzhou, Trung Quốc.

SPIRIT hỗ trợ các dự án giải trí trong nhà thông qua lập kế hoạch không gian, thiết kế điểm thu hút tùy chỉnh, sản xuất thiết bị, hướng dẫn lắp đặt, đào tạo vận hành, cung cấp phụ tùng và dịch vụ sau bán hàng.

Thay vì coi Devil's Eye như một sản phẩm riêng lẻ, đội ngũ của chúng tôi có thể lập kế hoạch nó như một phần của một trung tâm trò chơi tương tác hoàn chỉnh hoặc trung tâm giải trí gia đình. Bố trí phòng, sự kết hợp thiết bị, chủ đề hình ảnh và quy trình vận hành có thể được phối hợp với kế hoạch địa điểm rộng hơn.

Kích thước phòng cuối cùng, số lượng thiết bị, sức chứa người chơi, chức năng phần mềm, đầu cuối hỗ trợ, quy tắc phát hiện và phạm vi cung cấp phụ thuộc vào đề xuất dự án đã được phê duyệt và hợp đồng bán hàng.

Yêu cầu Đề xuất Dự án Tùy chỉnh

Gửi cho chúng tôi bản vẽ mặt bằng, kích thước phòng có sẵn, khách hàng mục tiêu và yêu cầu dự án. SPIRIT sẽ xem xét địa điểm và đề xuất một bố trí phòng Devil's Eye phù hợp, cấu hình hệ thống và kế hoạch cung cấp thiết bị.