Blog

Cách Lập Kế Hoạch cho Một Trung Tâm Giải Trí Hoạt Động Trong Nhà: 10 Quyết Định Trước Khi Chọn Thiết Bị

Lập kế hoạch cho một trung tâm giải trí hoạt động trong nhà nên bắt đầu với khán giả, điều kiện sử dụng của tòa nhà và mô hình hoạt động - không phải với danh sách mua sắm thiết bị phổ biến. Khi những yếu tố đó đã rõ ràng, các điểm thu hút có thể được chọn cho một vai trò cụ thể, đặt vào các khu vực có thể làm việc và so sánh trên cơ sở tương tự.

Câu trả lời ngắn gọn

Một kế hoạch sẵn sàng cho nhà cung cấp nên xác định ai là đối tượng phục vụ của địa điểm, lý do khách sẽ đến thăm, không gian sử dụng thực tế, vai trò của từng điểm thu hút, dòng người chơi dự kiến, dịch vụ kỹ thuật, trách nhiệm hoạt động và yêu cầu cụ thể cho điểm đến. Việc chọn thiết bị sẽ diễn ra sau những quyết định đó.

1. Định Nghĩa Địa Điểm Trước Khi Định Nghĩa Thiết Bị

“Trung tâm giải trí trong nhà” có thể mô tả những doanh nghiệp rất khác nhau. Một địa điểm có thể tập trung vào các gia đình có trẻ em, một địa điểm khác vào thanh thiếu niên và người lớn trẻ, và một địa điểm khác vào các nhóm doanh nghiệp, tiệc tùng hoặc giao lưu cạnh tranh. Danh sách thiết bị của họ không nên giống nhau.

Bắt đầu với một khái niệm một câu trả lời ba câu hỏi:

  • Ai là khách tham quan chính?
  • Lý do chính để đến thăm là gì?
  • Loại trải nghiệm nào nên làm cho địa điểm trở nên đáng nhớ?

Ví dụ, một trung tâm giải trí gia đình có thể cần các hoạt động phù hợp với nhiều độ tuổi và sự quan sát rõ ràng của phụ huynh, trong khi một địa điểm xây dựng đội ngũ cho người lớn có thể ưu tiên các thử thách đa người chơi, so sánh điểm số và các buổi nhóm có thể đặt trước. Một trung tâm trò chơi hoạt động cho nhiều độ tuổi có thể cần cả các trò chơi vào nhanh và các trải nghiệm trong phòng dài hơn.

2. Mô Tả Khách Tham Quan Theo Khả Năng và Hành Vi, Không Chỉ Độ Tuổi

Độ tuổi là hữu ích, nhưng nó không hoàn toàn mô tả cách mọi người sẽ sử dụng địa điểm. Cũng cần xem xét khả năng di chuyển, sự tự tin, kích thước nhóm, sự quen thuộc với trò chơi kỹ thuật số, cường độ thể chất mong muốn và liệu khách có khả năng chơi một mình, với các thành viên trong gia đình hay trong các nhóm tổ chức.

Một bản tóm tắt khán giả thực tế có thể phân biệt giữa:

  • khách tham quan lần đầu cần các quy tắc mà họ có thể hiểu nhanh chóng;
  • khách tham quan quay lại cần nhiều chế độ hoặc mức độ khó;
  • các gia đình tìm kiếm các hoạt động mà họ có thể quan sát hoặc tham gia cùng nhau;
  • thanh thiếu niên và người lớn được thúc đẩy bởi điểm số, xếp hạng và cạnh tranh;
  • các buổi tiệc hoặc nhóm doanh nghiệp cần các định dạng phiên dễ đoán.

Đối với các khu vực chơi tập trung vào trẻ em, quy mô và thách thức phù hợp với độ tuổi cũng là những yếu tố an toàn. Hướng dẫn sân chơi của Ủy ban An toàn Sản phẩm Tiêu dùng Hoa Kỳ, ví dụ, nhấn mạnh rằng việc chọn thiết bị nên phản ánh kích thước, khả năng và mức độ phát triển khác nhau của trẻ em. Hướng dẫn đó không áp dụng cho mọi điểm thu hút trong nhà, nhưng câu hỏi cơ bản - liệu thách thức có phù hợp với người dùng dự kiến - nên được đặt ra cho mọi sản phẩm.

3. Đo Lường Không Gian Thực Sự Có Thể Sử Dụng

Diện tích sàn tổng không giống như diện tích thu hút sử dụng được. Trước khi yêu cầu một bố trí, hãy chuẩn bị một kế hoạch chính xác cho thấy:

  • kích thước bên trong và hình dạng tường không đều;
  • chiều cao trần rõ ràng, các thanh và dịch vụ treo;
  • các cột và chướng ngại vật cấu trúc;
  • các lối vào, lối thoát hiểm và cửa;
  • cầu thang, thang máy, nhà vệ sinh và không gian hỗ trợ cố định;
  • bảng điện, thông gió và khả năng kết nối mạng;
  • các khu vực dành cho tiếp tân, lưu trữ, nhân viên, chỗ ngồi hoặc tiệc tùng.

Các điểm thu hút cao hơn như xe đạp trên không, dây zip, cấu trúc leo núi và cầu trượt lớn yêu cầu nhiều hơn một diện tích hình chữ nhật. Truy cập của chúng, khoảng trống hoạt động, vị trí giám sát và mối quan hệ với các hoạt động xung quanh phải được xem xét cho sản phẩm đã chọn.

4. Giao Công Việc Cho Mỗi Điểm Thu Hút

Một sự kết hợp điểm thu hút mạnh mẽ không chỉ đơn giản là một tập hợp các máy móc khác nhau. Mỗi điểm thu hút nên thực hiện một vai trò xác định trong hành trình của khách và kế hoạch hoạt động.

Danh mục sản phẩmVai trò có thể của địa điểmCâu hỏi cần giải quyết
Trò Chơi Thách Thức Năng ĐộngVòng nhanh, điểm số rõ ràng, thử thách lặp lại và cạnh tranh độiThời gian trò chơi, sức chứa, mức độ khó, thiết lập lại và vai trò của người điều hành
Điểm Thu Hút Phiêu Lưu Trong NhàThách thức thể chất, tác động thị giác và một tính năng đặc trưng tiềm năngChiều cao, lối vào, khoảng trống, giám sát, lắp đặt và kiểm tra
Trò Chơi Thể Thao Tương TácChuyển động quen thuộc kết hợp với phản hồi kỹ thuật số và tính điểmKhông gian người chơi, phạm vi cảm biến, khả năng hiển thị, phần mềm và ngôn ngữ
Trò Chơi Bắn Súng & Mục TiêuĐộ chính xác, cạnh tranh có kiểm soát và chơi cá nhân hoặc nhóm có cấu trúcKhoảng cách mục tiêu, rào cản, quy trình hoạt động và quy tắc địa phương áp dụng
Các điểm thu hút VR & ImmersiveSự hòa nhập dẫn dắt bởi công nghệ và trải nghiệm cá nhân hoặc nhóm có thể đặt trướcNội dung, khu vực theo dõi, năng lượng, mạng lưới, nhân sự và quy trình làm sạch

Không phải mọi địa điểm đều cần cả năm danh mục. Câu hỏi hữu ích là liệu mỗi điểm thu hút được chọn có đóng góp điều gì đó khác biệt thay vì lặp lại cùng một mô hình chơi.

5. Lập Kế Hoạch Về Sự Kề Bên, Hàng Đợi và Quan Sát

Hai điểm thu hút phù hợp riêng biệt vẫn có thể xung đột khi đặt cạnh nhau. Cần xem xét tiếng ồn, ánh sáng, hình thành hàng đợi, không gian khán giả, tầm nhìn của nhân viên, điểm vào và ra, và liệu một hoạt động có chặn lối vào của hoạt động khác hay không.

Lập bản đồ ít nhất ba chuyển động qua bố trí nháp:

  1. Lộ trình của khách:đến nơi, thông báo, chơi, ra ngoài và hoạt động tiếp theo có thể nhìn thấy.
  2. Lộ trình của nhân viên:giám sát, dọn dẹp, thiết lập lại, truy cập bảo trì và phản ứng khẩn cấp.
  3. Lộ trình không phải người chơi:cha mẹ, khán giả, người sử dụng xe lăn và khách di chuyển giữa các khu vực.

Tài nguyên của IAAPA cho các trung tâm giải trí gia đình xác định bố trí, quản lý hàng đợi, nhân sự, đào tạo, bảo trì và chuẩn bị khẩn cấp là những mối quan tâm hoạt động liên kết. Đó là lý do tại sao bản thiết kế sàn nên được thử nghiệm như một hệ thống hoạt động, không chỉ được đánh giá như một bản vẽ.

6. Ước Tính Lưu Lượng Với Thời Gian Vận Hành Thực Tế

Công suất của nhà sản xuất nên được kiểm tra so với chu kỳ phiên hoàn chỉnh. Một trò chơi có thể kéo dài năm phút, nhưng việc tóm tắt, tải, điều chỉnh thiết bị, xem điểm số, dọn dẹp và thiết lập lại có thể kéo dài chu kỳ thực tế.

Dự toán lập kế hoạch đơn giản

Người chơi lý thuyết mỗi giờ = người chơi mỗi phiên × 60 ÷ tổng chu kỳ phiên tính bằng phút.

Nếu bốn người chơi trong sáu phút và việc tóm tắt và thiết lập lại mất thêm hai phút, con số lý thuyết là 30 người chơi mỗi giờ. Đó không phải là công suất hoạt động đảm bảo. Những người đến muộn, chuyển đổi, gián đoạn kỹ thuật và nhu cầu không đồng đều vẫn phải được xem xét.

7. Xác Định Các Phụ Thuộc Kỹ Thuật và Nội Dung

Các điểm thu hút kỹ thuật số có thể phụ thuộc vào nhiều hơn một ổ cắm điện. Hãy hỏi liệu sản phẩm có yêu cầu một mạng cục bộ, kết nối internet, máy tính chủ, màn hình cảm ứng, máy chiếu, điều khiển ánh sáng, hệ thống vòng tay, giấy phép nội dung, ngôn ngữ phần mềm hoặc hỗ trợ từ xa hay không.

Cũng xác nhận điều gì xảy ra nếu một thành phần không có sẵn. Một đề xuất thực tế nên xác định các vật tư tiêu hao, các bộ phận dự kiến, trách nhiệm phần mềm và các quy trình cần thiết để đưa điểm thu hút trở lại phục vụ.

8. Tách Biệt An Toàn Sản Phẩm Khỏi Tuân Thủ Địa Điểm

Một chứng chỉ được hiển thị cho một sản phẩm không tự động bao phủ một địa điểm hỗn hợp. Các sản phẩm khác nhau có thể thuộc các tiêu chuẩn, quy định hoặc yêu cầu kiểm tra khác nhau, và cơ quan có thẩm quyền có thể diễn giải chúng khác nhau.

Các tiêu chuẩn của Ủy ban ASTM F24, ví dụ, đề cập đến thiết kế, sản xuất, thử nghiệm, vận hành, bảo trì, kiểm tra và đảm bảo chất lượng cho các trò chơi giải trí và thiết bị, trong khi các tiêu chuẩn khác có thể áp dụng cho thiết bị sân chơi, tường leo, trò chơi chứa mềm hoặc hệ thống điện. IAAPA cũng nhấn mạnh bảo trì định kỳ, các nhà điều hành được đào tạo và kiểm tra định kỳ như là một phần của vòng đời điểm thu hút.

Khả năng tiếp cận cũng phải được xem xét ở cấp độ địa điểm. Tại Hoa Kỳ, Hội đồng Tiếp cận cung cấp các yêu cầu và hướng dẫn cho các lối đi, khu vực tải và một số trò chơi giải trí. Các thị trường khác có quy tắc riêng của họ. Nhóm dự án nên xác nhận các yêu cầu nào áp dụng cho tòa nhà, từng điểm thu hút và hoạt động dự kiến trước khi đặt hàng.

Quan trọng

Bài viết này là hướng dẫn lập kế hoạch ban đầu, không phải kỹ thuật, chứng nhận hoặc tư vấn pháp lý. Các bố trí và lựa chọn sản phẩm cuối cùng nên được xem xét theo các mã áp dụng của điểm đến và bởi các bên đủ điều kiện khi cần thiết.

9. Định Nghĩa Những Gì Nhà Cung Cấp Thực Sự Cung Cấp

“Chìa khóa trao tay,” “tùy chỉnh” và “hỗ trợ lắp đặt” có thể có nghĩa khác nhau đối với các nhà cung cấp khác nhau. Một đề xuất tương đương nên nêu rõ những gì được bao gồm và không bao gồm.

Xác nhận ít nhất các điều sau:

  • mô hình thiết bị, số lượng, kích thước và cấu hình;
  • phần mềm, nội dung trò chơi, ngôn ngữ và điều khoản cập nhật;
  • màn hình, máy tính, máy chiếu, cảm biến và phụ kiện;
  • đóng gói, hỗ trợ vận chuyển và phí đến địa điểm;
  • bản vẽ lắp đặt, công việc tại chỗ và trách nhiệm của khách hàng;
  • hướng dẫn vận hành và thông tin bảo trì;
  • phạm vi bảo hành, các bộ phận dự phòng và quy trình sau bán hàng;
  • báo cáo thử nghiệm hoặc chứng chỉ cụ thể cho sản phẩm được yêu cầu cho thị trường.

10. Xây Dựng Một Bản Tóm Tắt Dự Án Sẵn Sàng Cho Nhà Cung Cấp

Một bản tóm tắt hữu ích không cần phải là một thiết kế hoàn chỉnh. Nó nên chứa đủ thông tin đã được xác minh để nhà cung cấp có thể đặt ra những câu hỏi tốt hơn.

Địa điểm
Quốc gia, thành phố, sơ đồ mặt bằng, kích thước, chiều cao thông thoáng và các chướng ngại vật cố định
Khán giả
Người dùng chính, kích thước nhóm, mức độ hoạt động và mục đích chuyến thăm
Điểm thu hút
Các danh mục ưa thích, sản phẩm tham khảo và yêu cầu về trò chơi
Dự án
Phạm vi ngân sách, mục tiêu mở cửa, kế hoạch lắp đặt và yêu cầu điểm đến

Với những thông tin đó, cuộc thảo luận có thể chuyển từ "Bạn bán thiết bị gì?" sang "Cấu hình nào phù hợp với địa điểm này, và điều gì cần được xác nhận trước khi đặt hàng?"

Câu Hỏi Thường Gặp

Cần bao nhiêu không gian cho một trung tâm giải trí hoạt động trong nhà?

Không có mức tối thiểu chung. Một địa điểm nhỏ có thể tập trung vào một số trò chơi tương tác nhỏ gọn, trong khi một trung tâm hỗn hợp có thể bao gồm các thử thách trong phòng, cấu trúc phiêu lưu và hệ thống trải nghiệm. Điểm khởi đầu đúng là khu vực sử dụng đã được xác minh và mô hình hoạt động dự kiến.

Sự kết hợp điểm thu hút nào là tốt nhất cho một FEC?

Sự kết hợp tốt nhất là sự kết hợp mà trong đó mỗi điểm thu hút có một vai trò xác định và bố cục kết hợp hoạt động cho khách mục tiêu, công suất, nhân sự và ngân sách. Một danh sách đa dạng về mặt thị giác không đủ nếu mọi hoạt động tạo ra cùng một hàng đợi hoặc phụ thuộc vào cùng một nhóm tuổi hẹp.

Một địa điểm hiện có có thể thêm trò chơi hoạt động mà không cần cải tạo hoàn toàn không?

Thường thì có, đặc biệt là với các trò chơi phản ứng nhỏ gọn, thể thao tương tác hoặc các thử thách trong phòng. Các điều kiện về điện, sàn, trần, lưu thông và an toàn cháy nổ hiện có vẫn cần được kiểm tra cho sản phẩm đã chọn.

Khi nào nên bắt đầu thiết kế 3D?

Sau khi thông tin cơ bản về địa điểm, khán giả, vai trò của các điểm thu hút và phạm vi dự án đã đủ rõ ràng. Bắt đầu với một bản vẽ trước khi những thông tin đó được xác nhận có thể tạo ra một hình ảnh hấp dẫn mà khó định giá, lắp đặt hoặc vận hành.

Về Indoor Active Games

Indoor Active Games được điều hành bởi Công ty TNHH Thiết bị Giải trí SPIRIT Wenzhou, một nhà sản xuất thiết bị giải trí có trụ sở tại Wenzhou, Trung Quốc. Trang web trình bày các trò chơi thách thức thương mại, điểm thu hút phiêu lưu trong nhà, thiết bị thể thao tương tác, trò chơi bắn súng và mục tiêu, và các điểm thu hút VR/XR. Thông số sản phẩm và phạm vi dự án được xác nhận cho thiết bị và điểm đến đã chọn.

Nguồn và Tài Liệu Đọc Thêm