บล็อก

เกมท้าทายที่ใช้งานคืออะไร? คู่มือผู้ซื้อเกี่ยวกับ LED, กริด, เลเซอร์ และสถานที่ท่องเที่ยวที่ตอบสนอง

เกมท้าทายที่ใช้งานคือสถานที่เชิงพาณิชย์ที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวทางกายภาพ, การตอบสนอง, ความจำ, การประสานงาน หรือการทำงานเป็นทีมให้กลายเป็นเกมที่มีโครงสร้าง โดยทั่วไปจะใช้เป้าหมาย LED, เซ็นเซอร์, พื้นที่โต้ตอบ, ลำแสงเลเซอร์, การฉายภาพ หรือการให้คะแนนซอฟต์แวร์เพื่อให้ผู้เล่นมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและข้อเสนอแนะแบบทันที.

สรุปของผู้ซื้อ

อย่าเปรียบเทียบเกมท้าทายที่ใช้งานเพียงแค่รูปลักษณ์หรือจำนวนโหมดเกม เปรียบเทียบวัตถุประสงค์ของผู้เล่น, วงจรเซสชันจริง, ความจุ, พื้นที่ที่ใช้งานได้, การมีส่วนร่วมของผู้ดำเนินการ, ซอฟต์แวร์, ชิ้นส่วนสำรอง, เงื่อนไขการติดตั้ง และเอกสารเฉพาะผลิตภัณฑ์.

เกมท้าทายที่ใช้งานทำงานอย่างไร

ระบบส่วนใหญ่จะทำตามวงจรพื้นฐานเดียวกันแม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันมาก:

  1. มีการปรากฏข้อความอาจเป็นแสง สี หมายเลข เส้นทาง เสียง รูปภาพ หรือรูปแบบเลเซอร์
  2. ผู้เล่นตอบสนองทางกายภาพการตอบสนองอาจเกี่ยวข้องกับการกด ก้าว กระโดด ขว้าง ปีน หลบหลีก หรือเคลื่อนที่ผ่านเส้นทาง
  3. ระบบตรวจจับการกระทำปุ่ม โมดูลพื้น กล้อง เซ็นเซอร์อินฟราเรด เป้าหมายที่สัมผัสได้ หรืออุปกรณ์อื่น ๆ จะบันทึกการตอบสนอง
  4. เกมให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่นหน้าจอ แสง เสียง หรือคะแนนจะยืนยันผลลัพธ์
  5. รอบจะรีเซ็ตหรือดำเนินต่อไปผู้เล่นจะไปยังระดับใหม่ เปรียบเทียบคะแนน หรือเริ่มโหมดอื่น

วงจรนี้ทำให้สถานที่ดึงดูดเข้าใจง่ายจากภายนอกพื้นที่เล่น ความสามารถในการมองเห็นนั้นสามารถสนับสนุนผู้ชม, การแข่งขันกลุ่ม และการแชร์ทางสังคม แต่ไม่สามารถรับประกันการเล่นที่ดีหรือการเล่นซ้ำได้ด้วยตัวมันเอง ผลลัพธ์เหล่านั้นขึ้นอยู่กับการออกแบบเกมและกระบวนการดำเนินงาน.

เจ็ดประเภททั่วไปของเกมท้าทายที่ใช้งาน

ประเภทเกมการกระทำของผู้เล่นที่เป็นแบบอย่างคำถามหลักในการวางแผน
ผนังและห้องปุ่ม LEDดูสีหรือรูปแบบและกดเป้าหมายที่สว่างถูกต้องรูปแบบของผนัง, จำนวนปุ่ม, ระยะการเข้าถึงของผู้เล่น, โหมด, คะแนนและการรีเซ็ต
พื้นกริดแบบโต้ตอบก้าว, กระโดด, หลีกเลี่ยงสี, ตามเส้นทางหรือแข่งขันในโมดูลพื้นขนาดพื้น, การเข้าถึงโมดูล, กฎการสวมรองเท้า, จำนวนผู้เล่นและขอบเขตผู้ชม
ห้องเลเซอร์เมซนั่งยอง, ก้าวและเคลื่อนที่ผ่านสนามที่มีเวลาโดยไม่ขัดจังหวะลำแสงความมืดในห้อง, รูปแบบลำแสง, การเข้าถึงฉุกเฉิน, ความยากและการดูแล
เกมปีนเขาแบบโต้ตอบปีนไปยังจุดที่สว่างหรือทำเส้นทางให้เสร็จภายในเวลาหรือคะแนนความสูง, การป้องกันการตก, ระบบการปีน, ข้อจำกัดของผู้ใช้และการตรวจสอบ
การโยนและผนังเป้าหมายโยนลูกบอลไปยังเป้าหมายที่สว่างหรือถูกตรวจจับเพื่อทำคะแนนระยะการโยน, การเก็บลูกบอล, ความทนทานของเป้าหมายและการนำกลับ
เกมตอบสนอง-ตกจับหรือโจมตีวัตถุที่เคลื่อนไหวเพื่อตอบสนองต่อสัญญาณที่ไม่คาดคิดเวลารีเซ็ต, ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว, ของใช้, ความยากและตำแหน่งผู้เล่นที่ปลอดภัย
ความท้าทายในการประสานงานและเส้นทางรักษาสมดุล, ข้ามอุปสรรค, ตามเส้นทางหรือทำงานที่เชื่อมโยงให้เสร็จการเคลียร์, ระดับความท้าทาย, ทิศทางการจราจรและการเข้าถึงที่ช่วยเหลือ

ประเภทเหล่านี้สามารถทับซ้อนกันได้ ห้องหนึ่งอาจรวมปุ่ม LED, การให้คะแนนซอฟต์แวร์ และเส้นทางทีม ในขณะที่ผนังปีนป่ายแบบโต้ตอบอาจรวมโหมดความจำหรือการตอบสนอง ดังนั้นผู้ซื้อควรเปรียบเทียบการกำหนดค่าการทำงานจริงแทนที่จะพึ่งพาชื่อหมวดหมู่เพียงอย่างเดียว.

ตัวอย่างจากช่วง Indoor Active Games

ผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าเกมรูปแบบต่าง ๆ ใช้วงจรการกระตุ้น–การกระทำ–การตอบสนองเดียวกันอย่างไร:

ห้องท้าทายปุ่ม LED PUSH

ระบบขนาดห้องที่ผู้เล่นตอบสนองต่อแสง, สี, รูปแบบ และสัญญาณเส้นทางข้ามผนังหลาย ๆ แห่ง.

ผนังการตอบสนองเส้นทางแสง LED

รูปแบบการตอบสนองที่ใช้ผนังซึ่งใช้เส้นทางที่สว่างและการกดเป้าหมายสำหรับการเล่นที่เห็นได้อย่างรวดเร็ว.

เกมพื้น LED แบบกระโดดกริด

ความท้าทายที่ตั้งอยู่บนพื้นซึ่งผู้เล่นเคลื่อนที่ข้ามโมดูลกริดที่สว่างตามสัญญาณเกม.

อุโมงค์เลเซอร์เชิงโต้ตอบ

ความท้าทายการเคลื่อนไหวที่มีเวลาซึ่งต้องการให้ผู้เล่นนำทางรอบลำแสงเลเซอร์ที่มองเห็นได้.

ผนังปีนเขา LED เชิงโต้ตอบ

สถานที่ปีนป่ายที่เพิ่มเป้าหมายที่สว่างและวัตถุประสงค์ของเกมให้กับการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง.

ผนังเป้าหมายการโยนลูกบอล LED

เกมโยนที่ใช้เป้าหมายที่สว่าง, การตรวจจับการตี และการให้คะแนนอัตโนมัติ.

ดูทั้งหมดคอลเลกชันเกมท้าทายที่ใช้งานสำหรับรูปแบบการตอบสนอง, ความจำ, การประสานงาน และทีมอื่น ๆ.

อะไรทำให้ความท้าทายเรียนรู้ได้ง่ายแต่คุ้มค่าที่จะทำซ้ำ?

รอบแรกที่ดีควรทำให้วัตถุประสงค์ชัดเจน: ตามแสงสีฟ้า, หลีกเลี่ยงพื้นสีแดง, ตีเป้าหมายที่ใช้งาน หรือไปถึงเส้นชัยโดยไม่ทำลายลำแสงเลเซอร์ การเล่นซ้ำจึงมาจากความหลากหลายมากกว่าความสับสน.

มองหาความหลากหลายผ่าน:

  • หลายระดับความยาก;
  • รูปแบบสัญญาณหรือชุดเป้าหมายที่แตกต่างกัน;
  • โหมดเดี่ยว, ร่วมมือ และแข่งขัน;
  • วัตถุประสงค์ที่อิงตามเวลา, คะแนน, ความแม่นยำ หรือชีวิต;
  • กระดานคะแนนหรือการเปรียบเทียบทีม;
  • ภาษาโปรแกรมและการตั้งค่าช่วงที่ปรับได้.

รายการโหมดที่ยาวเป็นประโยชน์เฉพาะเมื่อผู้ดำเนินการสามารถอธิบาย, เลือก และรีเซ็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ ขอให้ดูการไหลของผู้เล่นทั้งหมดจากการเข้าถึงไปจนถึงการแสดงคะแนน ไม่ใช่แค่คลิปวิดีโอการเล่นเกมสั้น ๆ.

วิธีเปรียบเทียบความจุ

ความจุควรอิงจากวงจรเซสชันทั้งหมด รวมถึงการบรรยาย, การเข้าถึงผู้เล่น, การปรับอุปกรณ์, เวลาเกม, การตรวจสอบคะแนน, การออก, การทำความสะอาด และการรีเซ็ต.

สูตรการวางแผน

ผู้เล่นทฤษฎีต่อชั่วโมง = ผู้เล่นต่อเซสชัน × 60 ÷ รอบเซสชันทั้งหมดในนาที.

นี่คือเครื่องมือเปรียบเทียบ ไม่ใช่การรับประกันการไหล การดำเนินงานจริงรวมถึงการมาถึงที่ไม่สม่ำเสมอ, การอธิบายของพนักงาน, การเริ่มต้นที่ล่าช้า, การบำรุงรักษา และคำขอเล่นซ้ำเป็นครั้งคราว.

คำถามการวางแผนพื้นที่สำหรับเกมที่ใช้งาน

ขอให้ทั้งขนาดอุปกรณ์และขอบเขตการทำงานทั้งหมด ข้อมูลที่สองอาจรวมถึงพื้นที่เข้าถึง, การเคลื่อนไหวของผู้เล่น, การแยกผู้ชม, ตำแหน่งผู้ดำเนินการ, การเข้าถึงการบำรุงรักษา และการเคลียร์ความปลอดภัย.

ก่อนเลือกผลิตภัณฑ์, ยืนยัน:

  • ขนาดห้องขั้นต่ำและที่แนะนำ;
  • ความสูงเพดานที่ชัดเจนและบริการเหนือศีรษะ;
  • ตำแหน่งประตูและการเข้าถึงฉุกเฉิน;
  • ทิศทางการเข้าถึงและออกของผู้เล่น;
  • ตำแหน่งคิวและผู้ชม;
  • ความต้องการแสงสว่าง, พื้น, และผนัง;
  • ความต้องการพลังงาน, เครือข่าย และการระบายอากาศ;
  • ว่าการจัดวางสามารถปรับเปลี่ยนได้หรือจะต้องคงที่.

การมีส่วนร่วมของผู้ดำเนินการและกระบวนการทำงานประจำวัน

ระบบบางอย่างสามารถเริ่มต้นโดยผู้เล่นหลังจากการชำระเงินหรือการเข้าถึงด้วยสายรัดข้อมือ อื่น ๆ ต้องการให้พนักงานบรรยายกฎ, เลือกโหมด, ปรับความยาก, ดูแลการเล่น หรือรีเซ็ตอุปกรณ์ โมเดลใด ๆ ก็ไม่ดีกว่าโดยอัตโนมัติ; ต้องเหมาะสมกับแผนการจัดการความเสี่ยงและการจัดการพนักงานของสถานที่.

การอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานควรครอบคลุม:

  • การตรวจสอบเปิดและรอบทดสอบ;
  • คุณสมบัติและคำแนะนำของผู้เล่น;
  • ขั้นตอนการเริ่มต้น, หยุด และหยุดฉุกเฉินปกติ;
  • การทำความสะอาดระหว่างเซสชันเมื่อจำเป็น;
  • การระบุข้อบกพร่องและขั้นตอนการเริ่มต้นใหม่;
  • งานบำรุงรักษารายวัน รายสัปดาห์ และระยะเวลา;
  • การเข้าถึงคะแนน การตั้งค่า และการควบคุมภาษาโดยพนักงาน.

ทรัพยากรการดำเนินงานของ IAAPA ถือว่าการตรวจสอบ, การบำรุงรักษา, การฝึกอบรมพนักงาน, การวางแผนฉุกเฉิน และความปลอดภัยของแขกเป็นส่วนที่เชื่อมโยงกันของการดำเนินงานสถานที่ดึงดูด ดังนั้นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของเกมจึงควรได้รับการประเมินร่วมกับขั้นตอนที่จำเป็นในการดำเนินการ.

ควรถามเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และอิเล็กทรอนิกส์อย่างไร

สำหรับสถานที่ดิจิทัล, ซอฟต์แวร์เป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ ยืนยัน:

  • โหมดเกมและการตั้งค่าความยากที่รวมอยู่;
  • ภาษาซอฟต์แวร์ที่มีให้;
  • คะแนนและบันทึกผู้เล่นเป็นแบบท้องถิ่นหรือเชื่อมต่อเครือข่าย;
  • ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในระหว่างการดำเนินการหรือไม่;
  • ใครสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าและการควบคุมการเข้าถึงเป็นอย่างไร;
  • กระบวนการอัปเดต การสำรองข้อมูล และการกู้คืน;
  • ตัวเลือกการเปลี่ยนทดแทนสำหรับคอมพิวเตอร์ หน้าจอ เซ็นเซอร์ และบอร์ดควบคุม.

หากมีการโฆษณาการอัปเดตเนื้อหา ให้สอบถามว่ามีการรวมอยู่ด้วยหรือไม่ เป็นทางเลือก หรือเป็นแบบสมัครสมาชิก หากมีการสนับสนุนจากระยะไกล ให้สอบถามว่าต้องการการเชื่อมต่อและสิทธิ์ใดบ้าง

ความปลอดภัย, การเข้าถึง และข้อกำหนดเฉพาะผลิตภัณฑ์

เกมท้าทายที่ใช้งานไม่ได้ทั้งหมดอยู่ในหมวดหมู่การควบคุมเดียวกัน อุโมงค์เลเซอร์, ผนังปีนเขา, พื้น LED และความท้าทายด้วยเชือกอาจมีอันตราย, เงื่อนไขการติดตั้ง และมาตรฐานที่ใช้บังคับที่แตกต่างกัน อย่าคิดว่าใบรับรองหรือรายงานการทดสอบเดียวครอบคลุมผลิตภัณฑ์ทุกชนิดในหมวดหมู่

มาตรฐาน ASTM F24 กล่าวถึงวงจรชีวิตของเครื่องเล่นและอุปกรณ์บันเทิง รวมถึงการออกแบบ, การทดสอบ, การดำเนินงาน, การบำรุงรักษา และการตรวจสอบ แต่ ASTM F2291 จะไม่รวมหมวดหมู่ของอุปกรณ์บางประเภท เช่น อุปกรณ์สนามเด็กเล่น, ผนังปีนเขา และการเล่นแบบนุ่มที่มีการครอบคลุมในที่อื่น นี่เป็นการเตือนที่มีประโยชน์ในการระบุหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่แท้จริงก่อนที่จะขอเอกสาร

การเข้าถึงควรได้รับการพิจารณาที่ระดับสถานที่ด้วย ผู้เข้าชมสามารถเข้าถึงสถานที่ท่องเที่ยว, เข้าใจคำแนะนำ, ดูคนอื่นเล่น หรือเข้าร่วมในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมได้หรือไม่? ข้อกำหนดจะแตกต่างกันไปตามตลาด และการตัดสินใจขั้นสุดท้ายควรได้รับการตรวจสอบตามกฎการก่อสร้าง, การเข้าถึง และกฎของสถานที่ท่องเที่ยวในท้องถิ่น

สำคัญ

คู่มือผู้ซื้อเล่มนี้สนับสนุนการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ในระยะเริ่มต้น มันไม่ได้แทนที่การประเมินความเสี่ยงของผลิตภัณฑ์, การตรวจสอบวิศวกรรม, มาตรฐานที่ใช้บังคับ, การอนุมัติในท้องถิ่น หรือคำแนะนำในการดำเนินงานและการบำรุงรักษาของผู้ผลิต

เกมท้าทายที่ใช้งาน vs. สถานที่ท่องเที่ยวอาร์เคดและ VR

หมวดหมู่เหล่านี้แก้ไขความต้องการด้านความบันเทิงที่แตกต่างกัน:

  • เกมท้าทายที่ใช้งานทำให้การตอบสนองทางกายภาพและการแข่งขันที่มองเห็นได้เป็นศูนย์กลางของการเล่น.
  • เกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปจะให้การเล่นแบบกระชับ คุ้นเคย แบบบุคคลหรือกลุ่มเล็กด้วยการวางที่ง่าย.
  • สถานที่ท่องเที่ยว VRเน้นการดื่มด่ำ สภาพแวดล้อมที่จำลอง และประสบการณ์ที่นำโดยเนื้อหา.

หมวดหมู่หนึ่งไม่จำเป็นต้องแทนที่อีกหมวดหมู่หนึ่ง สถานที่แบบผสมสามารถใช้เกมที่ใช้งานเพื่อการเคลื่อนไหวทางสังคม, ผลิตภัณฑ์อาร์เคดสำหรับการเล่นอิสระอย่างรวดเร็ว และ VR สำหรับเซสชันที่จองได้อย่างเต็มที่ การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์คือบทบาทที่แต่ละหมวดหมู่ทำในสถานที่ทั้งหมด

เช็คลิสต์ผู้ซื้อเชิงพาณิชย์

เกม
วัตถุประสงค์, โหมด, ความยาก, คะแนน, ภาษา และการไหลของเซสชัน
ผู้เล่น
ผู้ใช้ที่แนะนำ, ผู้เล่นต่อรอบ, ข้อจำกัด และการดูแล
สถานที่
ขอบเขตการทำงาน, การเข้า, คิว, พื้นที่ผู้ชม, พลังงาน และเครือข่าย
อุปกรณ์
ฮาร์ดแวร์, ซอฟต์แวร์, อุปกรณ์เสริม, ข้อมูลการบรรจุ และการติดตั้งที่รวมอยู่
การสนับสนุน
การบำรุงรักษา, ชิ้นส่วนสำรอง, การอัปเดต, การแก้ไขปัญหา และขอบเขตการรับประกัน
เอกสาร
ข้อมูลจำเพาะ, แบบแปลน, คู่มือ และรายงานหรือใบรับรองที่เกี่ยวข้องกับตลาด

คำถามที่พบบ่อย

เกมท้าทายที่มีการเคลื่อนไหวเหมาะสำหรับเด็กเท่านั้นหรือ?

ไม่ การตอบสนอง, ทีม, ความจำ, การโยน และรูปแบบการแข่งขันสามารถกำหนดค่าได้สำหรับครอบครัว, วัยรุ่น, ผู้ใหญ่ และกลุ่มองค์กร อุปกรณ์ที่เลือก, ความยาก, ขนาด และกฎการดำเนินงานต้องตรงกับผู้ใช้ที่ตั้งใจ

เกมท้าทายที่มีการเคลื่อนไหวสามารถทำงานเป็นแหล่งดึงดูดที่แยกออกมาได้หรือไม่?

ใช่ เกม LED แบบห้อง, อุโมงค์เลเซอร์ และผนังเชิงโต้ตอบสามารถวางแผนเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่แยกต่างหากได้ พวกเขายังสามารถรวมกับกีฬาเชิงโต้ตอบ, การผจญภัยในร่ม หรือสถานที่ท่องเที่ยว VR ภายในสถานที่แบบผสม

เกมที่มีการเคลื่อนไหวต้องการพื้นที่เท่าไหร่?

มันแตกต่างกันอย่างมาก ผนังการตอบสนองที่กะทัดรัดอาจต้องการเพียงโซนผู้เล่นที่กำหนด ในขณะที่ห้องผู้เล่นหลายคน, อุโมงค์เลเซอร์ หรือระบบการปีนเขาต้องการพื้นที่การทำงานที่ใหญ่กว่า ใช้ขนาดเฉพาะของผลิตภัณฑ์แทนการประมาณการทั่วทั้งหมวดหมู่

ผู้ซื้อควรมองหาประเภทเกมกี่โหมด?

ไม่มีจำนวนที่เหมาะสมที่สุด ชุดที่เล็กกว่าซึ่งแตกต่างกันอย่างชัดเจนและได้รับการสนับสนุนอย่างดีอาจมีประโยชน์มากกว่าหลายรูปแบบเล็กน้อย เปรียบเทียบว่ารูปแบบเปลี่ยนวัตถุประสงค์, ความยาก, รูปแบบผู้เล่น หรือมูลค่าการทำซ้ำหรือไม่

ข้อมูลใดบ้างที่ควรส่งให้ซัพพลายเออร์?

ส่งประเทศของสถานที่, แผนผัง, ขนาด, ความสูงเพดานที่ชัดเจน, ทางเข้า, เสา, ผู้ใช้เป้าหมาย, จำนวนผู้เล่นที่คาดหวังต่อเซสชัน, ประเภทเกมที่ชอบ, ภาษาโปรแกรม และข้อกำหนดใด ๆ ที่เกี่ยวกับธีมหรือการดำเนินงาน

เกี่ยวกับ Indoor Active Games

Indoor Active Games ดำเนินการโดย Wenzhou SPIRIT Amusement Equipment Co., Ltd. ซึ่งเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์บันเทิงที่ตั้งอยู่ใน Wenzhou, จีน ช่วง Active Challenge Games รวมถึงผนังการตอบสนอง LED, เกมกริด, ห้องเลเซอร์, เป้าหมายการโยน, ความท้าทายในการปีนเขา, เกมการประสานงาน และระบบผู้เล่นหลายคน ข้อมูลจำเพาะและเอกสารสุดท้ายได้รับการยืนยันสำหรับผลิตภัณฑ์และจุดหมายปลายทางที่เลือก

แหล่งข้อมูลและการอ่านเพิ่มเติม